Утро после HELLOWEEN.

1.11.09. Полигон – Кировское.
Построение на полигоне в 10.00.
Начало игры в 10.30.
Предлагаемое место встречи - ж/м Фрунзенский возле магазина ЕВА в 9.00.


Движок.

Три или 4 группы + партизаны (две группы по 3 человека в каждой).

Группы выходят с разных точек полигона. У каждой группы будет карта с отмеченными контрольными точками. Перемещаться от точки к точке в любой последовательности. Цель для группы - обойти все контрольные точки, забрать предметы на точках и собрать все четыре кода, для получения координат точки сбора предметов. На каждой точке находится спец. предмет и код для каждой из групп. Если есть предмет - забираете это дополнительные очки Вашей команде. Если предмета не оказалось, значит Вас уже опередили. На каждой точке получаете код и передаете организатору. Через пять минут получаете ответный код, который должны оставить на контрольной точке. Только после этого засчитывается прохождение точки и группа может следовать дальше.

Команда которая прошла контрольные точки - получает координаты места сбора предметов. На это место будет прилетать вертолет. За погруженный в вертолёт предмет(ы) будут начисляться очки, команде загрузившей вертолёт. Вертолёт прилетает каждые 10 минут и приземляется в квадрат метр на метр, та команда которая контролирует место посадки (живой боец команды находится на посадочной площадке) загружает в вертолёт предметы, зарабатывая этим победные баллы (баааблоооо). Задача - принести добытые предметы на место сбора и загрузить верт. Загружать верт можно в несколько заходов до тех пор, пока все предметы не будут погружены в верт. Если предметов нет, но координаты места сбора предметов уже есть, у Вас есть шанс исправить ход игры в свою пользу. Поспешите на место сбора, отбейте предметы и загрузите их первыми.

Партизаны - ничего не ищут и не собирают. Карт у них нет. Они партизанят. Делают засады, ставят растяжки, и всячески мешают командам выполнять задачи.

Смерть.
Играем с ранениями.
Попадание - бери повязку в руку и махай (так обозначен раненый) кричи ранен и зови медика. Не перевязали через пять минут - умер. (отдыхаешь 10 минут на том месте где убили в белой повязке на голове), если попали пока зовёшь медика - убит. Ожить можно только отсидев 10 минут, после этого найти бойцов своей группы. Только дотронувшись до живого бойца своей группы можно снять белую повязку и участвовать в рейде.
Если раненного перевязали, лечишься пять минут. Если перевязал свой боец - ты в бою, чужой - попадаешь в плен.
Раненного бойца можно нести на себе (как перевязанного так и нет, но не забываем что не перевязанный боец через пять минут умрет).
Пленный (условно руки за спиной в браслетах, можешь ходить, но не может пользоваться оружием и связью)
Пленный следует за своим конвоиром(тот кто перевязал или положил руку на плечо и указал что делать). Если конвоира убили, пленный может сбежать, но стрелять не может до тех пор, пока не дотронется до бойца из своей команды. Если дотронулся противник - ты снова пленен. Пленного покидать нельзя дальше 10 метров, если такое произойдет, то пленный может бежать. Пленного должен допросить командир группы, за что команда получает одно очко. Задают один вопрос, плененный правдиво отвечает. После допроса расстрел пленного. Расстрелянный уходит в белой повязке к своей группе и оживает коснувшись бойца своей команды.
Если убит командир группы, он оживает также через 10 минут но в безопасном месте . Он должен покинуть место боя, и отойти на 50 метров от противника и там ожить.

Партизаны умирают с первого попадания. Убитый партизан сидит на месте смерти 5 минут или до снятия скальпа. 1 скальп - одно очко. Сняли скальп (или прошло 5 минут), уходишь в безопасную сторону на 50 метров и там оживаешь.

Расстрел должен быть по возможности антуражным (в соответствии Женевской конвенции), но стрелять по пленному без членовредительства.

Союз между группами возможен.

Экономика
Один скальп партизана - 1 очко.
Один брошенный предмет - 5 очков.
Один допрошенный пленный - 1 очко.
Чья группа первой прошла все контрольные точки - 5 очков.

Особые условия.
Переносить предметы может только командир команды. Если командира убили, он оставляет предметы на месте смерти.

Контрольные точки.
На контрольной точке находится предмет и кодовая таблица. Группа занявшая контрольную точку сообщает первый не занятый код в штаб (организатору). После успешной передачи кода, вписывает название своей команды напротив переданного кода. Через пять минут штаб передает код подтверждения, который необходимо вписать на против названия своей команды. только после этого контрольная точка считается пройденной.
Координаты вертолетной площадки получит команда, прошедшая все четыре контрольные точки.

Ограничения по боекомплекту - на все про все 600 шаров в чем угодно. Пистолеты - без ограничений магазинов, пулемет - бункер.
Граната - радиус поражения 5 метров (6 шагов) или попала шрапнель.

Если что, задавайте вопросы.