Тактические маневры в формате страйкбольной игры «Зимний рейд 2016»
ОСОБЕННОСТИ МЕРОПРИЯТИЯ:
МИНИМУМ ИНФОРМАЦИИ О ПРОТИВНИКЕ - Точки старта как и составы групп до начала мероприятия известны только командирам групп. Для секретности у каждой группы будет своя точка сбора.
РЕАЛИЗМ – Возможно Вы сделаете все миссии и не сделаете ни одного выстрела, а возможно просидите N-ое количество часов в мертвяке или плену. Все игроки покинувшие игровую территорию до окончания мероприятия считаются дезертирами и обязаны предоставить объяснения причин на форуме. Любителей педулова прошу проходить мимо.
САМООБЕСПЕЧЕНИЕ ИГРОКОВ - Организаторами не будет обеспечено комфортного страйкбола, - все усилия и бюджет – в реквизит и обеспечение игромеханики. Т.е. воду с собой тоже брать. Не взяли рекомендуемого снаряжения – подставили сторону.
РОЛЕВАЯ СОСТАВЛЯЮЩАЯ – Игрокам придется выполнять роли военных специалистов, иметь звания, субординацию и т.д.
АДЕКВАТНОСТЬ ИГРОКОВ – Вся ответственность за знание правил и правильный отыграш ложится на игроков. Организаторами не будет проведено построение, напоминание, толкование, рассказывание и экзамен по правилам. Понятно, что ни о каком алкоголе во время игры не может быть и речи.
ИНТЕРАКТИВНОСТЬ - Вы приехали на точку высадки – Вы в игре. Вас могут пристрелить во время разгрузки с транспорта, поэтому одевайте очки еще в маршрутке. Вас могут пристрелить до того как Вы доберетесь до штаба (если играете за армию).
ТРЕБОВАНИЯ К УЧАСНИКАМ:
САМОРГАНИЗАЦИЯ ИГРОКОВ - Не будет организаторов, портящих себе нервы и подгоняющих людей, указывающих им куда идти и что с собой брать. Указано время, указана точка, есть командир стороны - ВСЕ. Для помощи будет составлен список рекомендуемого снаряжения. Не привезли с собой заполненные регистрационные ведомости – go home.
КОЛЛЕКТИВНАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ - Введена для повышения адекватности и индивидуальной ответственности игроков – в случае невыполнения правил игроком – вся команда несет ответственность. Крайняя мера – удаление команды с игры, бан на последующие проекты.
…В продолжение последних проведенных мною мероприятий…
Канва, движок: Большая армейская группа страны «Y» перешла границу и продвигается по территории страны «Х». Выполняет при этом определенные задачи: георазведка, установка и пристрелка тяжелых минометов, разминирование территории и т.д. В связи с тем, что страна «Х» втянута в войну на других фронтах – оперативной контратаки возможности провести нету. Открыто противостоять могут отряды местного ополчения. В тоже время на территории страны «Х» заклятые друзья стран «Х» и «Y» выслали группы разведки для скрытного мониторинга ситуации.
Армия страны "Y" переходит границу страны "Х" для выполнения заданий. Задания выполняются как на своей территории "Y" так и на территории страны "Х".
Пограничники страны "Х"препятствуют пересечению границы и выполнению задач армии. Границу не переходят.
Группа (Группы РДГ) заточены под выполнения задач на территории одной из стран. Границу не переходят. Группы РДГ враждебны ко всем и друг другу.
Дата 30.01.2016
Полигон: Вакулинцы https://www.google.com/maps/d/edit?m...i8&usp=sharing
Организаторы: состав набран. Под эгидой ВСЦ «Воин»
Требования к сторонам: Едины для всех: надо быть еб*утым что б полезть в этот снег... Умение ориентироватся на местности, пользоватся ГПСом
Материальная база: ГПС, фотоапарат,
Местные: подходят команды и внекомандники которые не потеряются в лесу. Задачи препятствовать продвижению армии.
Армия: подходят дисциплинированные команды и внекомандники в составе команд, обладающие навыками ориентирования, технически подготовленные, готовые выполнять функции согласно войсковых специальностей. Задачи – командирам будут донесены в личке до мероприятия. Здесь не выкладываются, поскольку это предмет работы для групп РДГ.
РДГ : подходят проверенные иногородние команды( в исключительных случаях Полтавские), технически морально и физически готовые выполнять задачи разведки. Обязательно: GPS фотоапарат с оптическим зумом на команду.
Каждой из сторон организаторами присвоен уровень сложности:
Местные – легко;
Армия – средне;
РДГ – очень сложно;
Уровень сложности для всех один: очень сложно
Движок: армия продвигается с точки А в точку Б выполняя свои задачи. Местные хаотически мешают движению армии, группы РДГ – выполняют задачи разведки по отношению к армии и местным. Местные, армия, все группы РДГ враждебны друг к другу.
Регистрация:
В теме:
1. Команда
2. Город
В личке :
1. Команда
2. Город
3. Желаемая сторона
4. Количество
Организаторы оставляют за собой право отказывать в регистрации без объяснения причин, Фокс.
Обновление 13.01.2016
Связь: Одна общая волна для всех сторон. Пользование другими каналами, радиовойна, скремблера, флуд - запрещены. Забота о чистое и шифровании связ на командирах групп.
Боекомплект: только механы. 1 к 1 + техшары.
Для дозарядок во время мероприятия - носятся патроны россыпью, утяжеляются по весу оригинала и переносятся в габаритной таре (коробки, ящики и т.д.). Все на себе.
В связи с ИНТЕРАКТИВНОСТЬЮ зарядку магазинов необходимо провести до выезда на полигон.
Поражение игроков:
Стандартные правила ФСУ с небольшим отыграшем - упасть и достать красную повязку. У групп РДГ и пограничников - 10 мин. после попадания игрок сидит на месте - по прохождении 20 минут тащится за строем в повязке. У армии 30 минут тащится за строем. Оживают по согласованию с игромастерами.
-Армия – красные правила, http://g-9.in.ua/rules/g9/red-mode.html трупы, раненные эвапкуируются к транспорту. Трупы оживают через час в транспорте, раненные восстанавливаются через 10 минут. Во время смерти/восстановления – игроки передвигаются за, или в транспорте.
- РДГ, местные – попадание – смерть. Мертвые сначала лежат, потом сидят 10 минут на месте поражения, после тащатся с повязками за своей группой 20 минут и оживают.
Снайперский огонь: Для перекрытия большой дальности в роли снайперских винтовок, - будут задействованы макеты под холостой патрон.
Алгоритм поражения: снайперская пара наводится на цель(игрока), производится одиночный выстрел из СХП. После этого, или во время этого второй номер фотографирует (снимает) цель на фото- видеокамеру и по общей волне описывает цель:
1. Расстояние до цели.
2. Видимые ориентиры рядом с целью.
3. Вооружение, особенности экипировки и снаряжения цели.
После этого игрок, узнавший себя по рации обязан упасть и отыграть поражение в грудь – армия, РДГ, местные - смерть. Если игрок не имеет средств радиосвязи, ответственность за правильный отыграш ложится на игроков, которые находятся рядом со связью.
ВАЖНО ПОНИМАТЬ: ЕСЛИ В СТОРОНУ ГРУППЫ ПРОЗВУЧАЛ ВЫСТРЕЛ И ПРОШЛА НАВОДКА ПО РАЦИИ – В ГРУППЕ УЖЕ ЕСТЬ ПОРАЖЕННЫЙ ЧЕЛОВЕК ПРИ ЛЮБЫХ РАСКЛАДАХ. ЕСЛИ ПО РАДИОНАВОДКЕ ЧЕЛОВЕК СЕБЯ НЕ УЗНАЛ ТО РАНЕНЫЙ НАЗНАЧАЕТСЯ ИГРОМАСТЕРОМ СТОРОНЫ ИЗ ЧЛЕНОВ ГРУППЫ НАХОДЯЩИМСЯ НА ПЕРЕДНЕМ КРАЕ.
Работа снайперской пары за одно боестолкновение ограничено 2-мя выстрелами!
Обеспечение снайперской пары средствами фотофиксации лежит на игроках. Без указанных средств ММГ выдано не будет. Телефон и гоупро не подходит!
Регламент, особенности организации мероприятия:
7.30. Командиры групп под контролем игромастеров собирают игроков в указанных местах города и выдвигаются на снятом заранее транспорте в точки высадки. Точки высадки определяются командирами групп. Каждый игромастер будет представлен командирам групп до игры.
8.30.00 прибытие на точки высадки.
16.00-19.00 прибытие рейдовой группы в конечную точку. Ориентировочный маршрут рейда Березовка – Вакуленцы. Сами понимаете спрогнозировать точно окончание не возможно.
По окончании построение, отъезд участников.
Транспортировка участников на полигон и с него во взнос не включается – сума определяется в транспорте и делится на всех участников группы поровну (берите +50 грн на транспорт, с запасом)
Иногородним будут официальные приглашения на мероприятие с мокрой печатью:
До 25 января мне в личку подать список участников по форме (на укр. языке): Ф.И.О. Год рождения, указать город, № отделения Новой Почты и контактное лицо с номером телефона на кого выслать приглашение.
Обновление 28.01.2016
Маршрут линейный на тачке подъехать к полигону не получится. Машины на стоянке в городе. Игромастера сторон укажут где кому.
Уточнение задач:
Армия: установить парные радиоточке на територии двух государств. Всего 4 шт. Организаторами будет выдана рация с антенной.
После установки антенны быть в эфире определенное количество минут.
РДГ: определить место установки антенны, определить время начала и окончания эфира. РДГ работают только по своим сторонам. У РДГ есть возможность запроса геоданных армии (отражается на счете).
Взнос 50 грн
включает:
аренду схп
б/к к схп
пиротехника для сигнализации эвакуации
Система подсчета баллов, согласно приоритетам:
Армия - выполнение задач; РДГ - скрытность
Армия :
Установить антенны 10
Трансляция указанное время 10
Обнаружение ДРГ 10
Уничтоженые ДРГ/чел 2
Чистота радиосвязи 5
Прибытие к точке эвакуации первым 10
Прибытие к точке эвакуации вторым 5
Невыполнение миссии -20
Потери/чел -1
РДГ:
Обнаружить место установки антенн (радиус 30 м) 20
Установка времени и продолжительности выхода в эфир 20
Скрытность 20
Чистота радиосвязи 5
Прибытие к точке эвакуации первым 10
Прибытие к точке эвакуации вторым 5
Обнаружение -10
Потери/чел -5
Запрос геоданных Армии -5