1.Сільванія
Камуфляж: DPM, наявність шеврона сторони, також мають допуск команди, камуфляж яких не використовується іншими сторонами конфлікту.
Задачі: самі класні плюшки по грі достаються сторонам - географічним учасникам конфлікту.
2.Норманія
Камуфляж: Flecktarn, наявність шеврона сторони, також мають допуск команди, камуфляж яких не використовується іншими сторонами конфлікту.
Задачі: самі класні плюшки по грі достаються сторонам - географічним учасникам конфлікту.
3.Німеччина
Камуфляж: Flecktarn, наявність шеврона сторони. Допуск будуть мати моделюючи команди. Ніяких "Низ один верх другий, АК та юаровська розгрузка"
Задачі: Коаліційна підтримка Норманії. Власні інтереси країни.
4.Британія
Камуфляж: DPM, наявність шеврона сторони. Допуск будуть мати моделюючи команди. Ніяких "Низ один верх другий, АК та юаровська розгрузка"
Задачі: Коаліційна підтримка Сільванії. Власні інтереси країни.
5.США
Камуфляж: MARPAT,ACU,WOODLAND, MC, (OD, CB для PMC), наявність шеврона сторони. Допуск будуть мати моделюючи команди. Ніяких "Низ один верх другий, АК та юаровська розгрузка"
Задачі: Власні інтереси країни.
6.Россія
Камуфляж: Дубок, російська форма (флора, березка, т.п.), наявність шеврона сторони. Однокольорові камуфляжі олива та хакі не допущені, тільки СНГ паттерн (для однокольоровіх допуск для "афганки" и "горки"). Допуск будуть мати моделюючи команди. Ніяких "Низ один верх другий, AUG та юаровська розгрузка"
Задачі: Власні інтереси країни.
7.PMC
Камуфляж: відповідний до вимог PMC в розділі: "Стандарты внешнего вида для команд" (High-Profile Operations) viewtopic.php?f=344&t=35216, Наявність ID карти оператора. Допуск будуть мати моделюючи команди.
Задачі: Виконання контракту роботодавця.