Дата 10.07.2011.
Формат игры – дневная.
Полигон: Каховские плавни (острова). Позже будет ориентир по Гугл мап.
Характер игры – поисково-рейдовый (стрелять придется не много).
правила: тм "Милитарист"
Организаторы: Алим, Drone.
Ограничение по числу игроков: 40 человек – по 20 в каждой группе.

Регламент:
Суббота
17:00 – 18:30 переброска игроков на остров.

Воскресенье
7:00 – 8:30 - переброска игроков на остров.
9:30 – построение
9:40 - начало
16:30 – окончание
17:00 – 17:30 – финальное построение
18:00 – 19:00 - переброска игроков на берег.


Взнос 40 грн.

Форма регистрации:
1. Город
2. Команда
3. Кол-во игроков/некомбатантов.
4. Согласие выполнять правила тм "Милитарист" (да. нет)
5. Сторона конфликта (десант/перехват)
6. Камуфляж (альтернативный, если есть).
7. Транспорт (личный/общественный).
8. День заезда на полигон (суббота/воскресенье).
Регистрация до 7.07.2011 (последний четверг перед игрой)


Орг группа будет на полигоне в субботу и приглашает всех присоединиться, это облегчит переброску людей в лагерь и подготовку игры в целом. Если соберется хоть человек 10 можно будет устроить ночной батл в субботу.

Скорей всего будет хронометраж и допуск по правилам СК.

Легенда:
Во Вьетнамских джунглях, на территории подконтрольной американцам, совершил аварийную посадку самолет северян, перевозивший секретный груз. Место падения было известно – летчик успел передать свои координаты, но потом связь с ним прервалась, вероятно, он погиб.
Чтобы секретный груз не достался противнику, командованием северян было решено забросить десант и забрать все, что удастся найти.
Группа была выброшена ночью, и оказалась в неизвестной точке, шифрованную связь с центром наладить не удалось – прибор пострадал при посадке.
Теперь им необходимо определить, где они находятся, и двигаться к месту крушения самолета, взять груз, запросить по рации самолет для эвакуации, доставить груз в нужную точку, и эвакуироваться.
Американцы не знали о крушении самолета, но сочувствующий им местный житель заметил военных в лесу, и таким образом стало известно примерное место высадки вражеского десанта.
Вначале хотели уничтожить группу, но от внешней разведки поступили данные о потере северянами в данном регионе самолета с неким важным грузом. Стала ясна цель вражеского десанта. Было решено найти и выследить группу, чтобы она привела к месту крушения.
Была предпринята попытка вычислить местонахождение врага и сесть ему на хвост. Район событий был изрезан сетью рек и озер, поэтому, для более эффективных действий бойцов в процессе операции, командование выделило бронекатер.
Операция «Вьетнамский лабиринт» началась.

Механизм игры:
Есть две противоборствующие стороны.
Есть груз упавший вместе со сбитым самолетом.

Первая группа («диверсанты») владеет информацией о локации груза, но не знает своего местоположения. Эту группу с завязанными глазами отвозят на некую точку, и они по карте и компасу, без GPS, должны определить свое местоположение и проложить маршрут к точке «крушения». Задача – найти груз и доставить в точку эвакуации, координаты которой даются в процессе игры.
Вторая группа («перехват») знает квадрат выброса первой группы (квадрат будет сообщен спустя некоторое время после высадки), но не знает локацию груза, поэтому они не знают, куда пойдут «диверсанты». Они имеют возможность перебрасывать разведчиков и основные силы на моторной лодке.
Задача – выследить первую группу и по их следам выйти на точку «крушения», забрать/отбить груз, по возможности уничтожить противника и доставить груз в свою точку эвакуации, которая тоже станет известной в процессе игры.

До того как груз будет найден лодка будет в распоряжении группы перехвата.
После находки груза лодка будет в распоряжении тех, у кого груза нет, если десант потеряет груз – он получает лодку и должен будет перехватить груз, и наоборот.

Сценарий гибкий, сами решайте, как вам выгодно действовать, исходя из основных задач. Если по какой-либо причине сценарий зайдет в тупик,(например, в течении 2/3 игрового времени «диверсанты» не приблизились и наполовину к месту «крушения», или одна из сторон в начале игры быстро выполнила свою задачу), то орги добавят задач, помогут в переброске, или раскроют необходимую информацию, чтобы выровнять ход игры.

Отличие – по камуфляжу:
Группа перехвата - светлый и однотонный камуфляж: АКУ, Мультикам, ДДПМ и другие дезерты, койот, хаки, олива.
Десант – темный: ДПМ, дубок, вудланд, флектарн, марпат, и др.
Однако по результатам регистрации возможны некоторые изменения.


Примечания:
Игра не антуражная, сценарий просто подогнан под потребности движка. Пользуйтесь любой снарягой и вооружением, но скотча на рукавах не будет, не путайте своих с чужими, разумно соблюдайте дресс-код.


Правила игры

Боекомплект:
Не более 500 шаров на человека.
Только механы кроме пулеметчиков.
Пулеметчикам можно бункер и 700 шаров.
Снайперам (тюн выше 170 м/с) 200 шаров включая вторичку.

Пиротехника запрещена.

Ранений нет.

Пленение – нет. Чтобы не терялись.

Респ:
Респ 30 мин.
Респ – подвижный, если боец «убит», он одевает белую повязку и двигается за группой на расстоянии 10 метров в течении получаса, затем оживает. Пока идет бой, «убитым» необходимо уйти в сторону. Также оживать во время боя нельзя.
Если погибла вся группа, она должна оставаться на месте пока не отреспится хотя бы один ее боец.


Связь для стандарта FRS:
1 канал – организаторов
2,3 каналы – Разведка, будет возможность получать загрубленные данные локации десанта.
Четные каналы – «десант»
НЕ четные каналы – «группа перехвата»
Частотный диапазон не FRS не нормируется.

Глушить нельзя, слушать можно. Командирам необходимо написать себе нужные позывные и телефоны в блокнот.
На дальних расстояниях настоятельно рекомендуется пользоваться мобильными.

Движение:
Двигаться в одиночку запрещено, как минимум парой - из соображений безопасности.
Движение группы без карты и компаса запрещено.
Движение на лодке только с зачехленными приводами.
Открывать огонь по лодке запрещено.
От рыбаков и отдыхающих двигаться по возможности скрытно, считаем их «враждебными аборигенами».

Контакты с туристами:
Если вас заметили – не провоцируйте туристов словесно или действиями. Если что-то спросят или испугаются, говорите – это игра такая, типа пейнтбола или зарницы. Но обычно, людей там очень мало.


Переправы:
На время переправы любой из сторон по умолчанию объявляется техническое перемирие.
При необходимости переправы, все одевают белые повязки.
Переправляются только с зачехленными приводами.
Приводят себя в боевую готовность и отойдя от водной преграды на 20 метров снимают повязки.

Примечания:
Переправляться можно через речушки, через озера более 20 метров шириной не лезьте. Глубину померяете сами, иногда в речушках попадается на дне грязи больше, чем воды над ней, также бывают непролазные водоросли, будьте внимательны, не переправляйтесь, где попало.
Если решили оставить сухими ботинки – учтите, иногда на дне острые ракушки. Для сохранности вещей, боящихся воды, упаковывайте их в плотный завязанный полиэтиленовый или резиновый мешок.

Канатную переправу организовывать смысла нет, но, если первый перебравшийся боец натянет над водой веревку, всем будет значительно легче.

Посадка и высадка с лодки:
Одели повязки, зачехлили привода, сели в лодку.
Совершили перемещение, высадились.
Привели себя в боевую готовность и отойдя от водной преграды на 20 метров сняли повязки.

Правила поведения на природе:
Весь синтетический мусор, также металл и стекло уносим с собой. Не сжигать пластмассу и пленки. Не закапывать их. Остатки пищи можно выбросить, в чащу.

Костры жечь только на старых кострищах и тщательно тушить за собой. По любым животным стрелять запрещено категорически. Встретите животное – спугните его, пусть уйдет. Ведите себя как антуражные военные – без необходимости не стреляйте. Берегите себя, не лезьте никуда сломя голову. В случае травмы позвоните оргам.


Питание:
Каждый везет свое.
Алкоголь: во время игры – нет, после – в разумных пределах.


Список обязательного снаряжения:
1.Компас и карта. Карту выдадим, входит во взнос.
2.Рация.
3.Личная аптечка.
4.Полностью заряженный мобильный.
5.Не менее 2 литров воды. Не просите воду у друга )))
6.Герметичный мешок для переправы.
7.Блокнот и карандаш. Записывайте всю инфу.

Рекомендуемое:
1.Реппеленты от насекомых.
2.Сухпай.
3.Нож. Лучше большой складничок.
4.Спички или зажигалка.

Маршрут от автовокзала до пляжа:


Маршрут для тех кто едет личным транспортом:









P.S: Игра проходит на прекрасной, почти дикой, природе, вы получите массу удовольствия от путешествия по красивейшим плавням, наслаждайтесь видами, возьмите с собой фотоаппараты, впечатления будут незабываемыми.