1987 год. Война между мировыми полюсами из холодной стадии переросла в горячую. Железный занавес пробит. Пробит пулями, снарядами и минами. Армии стран социалистического лагеря против армий стран североатлантического альянса.
По итогам первого боевого столкновения командованию США стало ясно, что этот конфликт будет отнюдь не таким как во Вьетнаме или Гренаде. Привыкнув к боевым действиям против малообученных партизанских отрядов, войска США получили серьёзный отпор на передовых позициях, фронтальные боевые действия развернулись абсолютно не предсказуемо, в следствии чего американские войска потеряли все свои передовые позиции и лагерь На начало второго этапа операции "Противостояние" войска США не имеют ничего, не единого цинка, либо возможности лечить раненых. С пятой просьбы военно воздушные силы США наконец-то соизволили отдать приказ на срочную доставку в район боевых действий боеприпасов и медикаментов. Из-за плохой погоды и сильного ветра груз приземлился неизвестно где. Есть лишь приблизительный квадрат, куда планировали выгрузку. Точного места нахождения груза нет.
По разведывательным донесение стало ясно, что противник создал обширный минные поля, в следствии чего ограничен район боевых действий. Эти удручающие донесения подтверждают опасения о том, что придётся вести фронтальные боевые действия, свободы маневрирования не будет.
Задачи для контингента НАТО:
1. Во что бы то ни стало отыскать жизненно важный груз, оборудовать оборону вокруг места приземления груза, исключить захват груза противником.
2. Оборудовать госпиталь вблизи груза для оказания медицинской помощи раненым.
3. Отбить передовые позиции противника, по возможности оттеснить врага вглубь территории.
Задачи могут дополняться.
Правила 3мв с дополнениями, будут выложены позже.
Запись от 12.03.2011. к сожалению груз, сброшенный в помощь войскам США был захвачен противником. В следствии чего войска США оттянулись в глубь территории к ближайшей базе передовых операций. Местность абсолютно новая. Вести боевые действия придётся на незнакомой территории.
Задачи для войск США
Выйти в указанный район в субботу 2 апреля, усилить оборону базы передовых операций "Аризона",
подготовить оборонительные позиции, позиции для отдыха, и прочие необходимые на базе структурные элементы. Обеспечить позиции для отдыха и всем необходимым группы войсковой разведки.
Нести караульную службу и охрану ключевых позиций.
Более подробные задачи получат лично командиры подразделений.
Просьба серьёзно отнестись как к подготовки к мероприятию так и к выполнению поставленных задач.
Регистрация только в личку по сторонам и подразделениям.
Регистрацию НАТО мне.
Регистрация СССР Хомяку memberlist.php?mode=viewprofile&u=6769
регистрация ГДР memberlist.php?mode=viewprofile&u=7316
Дата 2-3 апреля 2011 г. время будет позже
Полигон близ н.п. Верхнесадовое
Предположительное время проведения проекта: Суббота, 2 апреля - 10 часов сбор на полигоне. Воскресенье - 3 апреля 16:00 окончание.
знос на игру 40 грн. Во взнос входит аренда полигона, подсветка для выстрелов ночью, организаторские затраты.
Всем брать с собой строительные мешки из мешковины, либо белого цвета (как из под сахара). Чёрные строительные мешки запрещены
Гранаты только на чеке, с горением внутри гранаты, дабы снизить риск пожаров
К бойцам, замеченным с обыкновенными гранатами, поджигными, будут применены жёсткие репрессии
Правила по госпиталю и оружейке. Госпиталь перестаёт функционировать при приближении противника на 20 метров к границе госпиталя. В этом случае все, находящиеся в госпитале считаются мёртвыми.
Вывести госпиталь из строя можно либо взорвав в нём гранату, либо положив табличку "красный крест" которая будет возле каждого госпиталя. При попадании гранаты в госпиталь, находящиеся там бойцы обязаны собственноручно положить табличку "красный крест".
Госпиталь возобновляет свою работу по окончанию штурма базы. Для начала функционирования необходимо поставить табличку "красный крест" на место.
Госпиталь и мертвяк буду разными локациями!
Так же на каждой базе должен быть отдельный окоп под склад боеприпасов (оружейку) где должны храниться резерв гранат, цинки с патронами, так же по необходимости может храниться тяжёлое и прочее вооружение. Уничтожить оружейный склад можно взорвав в нём гранату, при этом он перестаёт функционировать на 3 часа (3 часа никто не может пополнять боеприпасы в пустых цинках, цинки с патронами на позициях продолжают функционировать). Следить за эти обязаны командиры базы, либо человек, задача которого находиться в оружейке.
Итак, господа. Правила 3мв с дополнениями и изменениями.
1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При прямом попадании шара или поражающего элемента осколочных боерипасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты
1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течении 10 минут другим игроком на него была надета содержащаяся в ИПП номерная белая повязка.
2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» должен либо сидеть, либо лежать. Передвижение «перевязанных раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «перевязанный раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
2.4.Нахождение игрока в категории «перевязанный раненый» не ограничено по времени, при условии нахождения по близости солдат любой стороны. При отсутствии вблизи солдат и при отсутствии реакции на призывы о медицинской эвакуации «перевязанный раненый» на своё усмотрение может перейти в категорию «мёртвый». Чтобы вернуть «перевязанного раненого» в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего он может получить новое назначение.
3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.
3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) по отбытии срока (2-3 часа, решится ближе к мероприятию) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
Добивать раненых своей стороны запрещено.
5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.
5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.
5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
Внимание
Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
а) 15 магазинов
б) один магазин и 2 пулемёта
в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
Шары все носят с собой. На цинке, притащенном из оружейного склада, будет на крышке 15 полосок изоленты. зарядив один магазин одну полоску следует отклеить и положить в цинк. При зарядке пулемёта необходимо отклеить 7 полосок. Когда все полоски на цинке будут отклеены, он считается пустым. Для пополнения его необходимо отнести на оружейный склад, и либо приклеить 15 полосок снова на цинк, либо положить в него 5 гранат.
На сторону отводится 3 переносных цинковых ящика, т.е. те, которые можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка. На субботу и ночь с субботы на воскресенье можно пополнить по 3 раза каждый из переносных цинков. На воскресенье отводится 2 пополнения каждого цинка. Берегите патроны, господа.
Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат