Santa C vs|против Д.Мороза 2016Формат игры: Сопровождение и охрана VIP персонажей. Поиск ценных грузов. Выполнения "специальных" заданий. Захват и удержание точек.
3 января
Полигон: Тыловое
Ежегодное противостояние двух бородачей!
Взнос: 600руб.
Для игроков на мертвяке будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
Чай, кофе, вермишель быстрого приготовления.
А так же мандарины и конфеты!!!
В обед для всех сдавших взнос будет каша с мясом
И приятная дружеская атмосфера.
План мероприятия:
09:00 - Начало регистрации
10:00 - Предигровое построение
10:30 - Начало игры
16:00 - Конец игры
16:30 - Постигровое построение, раздача призов.
СТОРОНЫ:
Банда Санта Клауса - Дресс код - Красная повязка или шапка санты, или костюм оленей, эльфов и прочей свиты Санта Клауса.
Группа Деда Мороза - Дресс код - Синяя повязка или костюмы снеговика (шапка ушанка), зайчиокв, белочек и прочего, синий колпак.
Гринч и компания - Дресс код - любой не цифровой камуфляж + зеленые повязки + лицо намазанное зеленым камуфлирующим карандашом.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Банда Санта Клауса
- Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Группа Деда Мороза
- Заработать наибольшее количество елочных игрушек + мандарин.
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Гринч и компания
- Не дать собрать игрушки и мандарины другим сторонам.
+ доп. задания
Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.
Стратегические точки:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки - неуязвимы.
Склад - Точка содержащая мандарин или елочную игрушку. Снять ресурс можно только с помощью Деда Мороза/Санта Клауса, которому необходимо 1 минута на извлечение мандарина и 5 минут на извлечение игрушки.
Количество точек: неизвестно
Ёлочка - Точка с лесной красавицей. На точке "Елка" складируются добытые мандарины и игрушки, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры. На "елке" находится ящик отсчитывающий дополнительные конфеты за удержание Елки. 1 минута=1 конфета. У каждой из сторон есть своя "Елочка".
VIP:
Санта/Мороз - Ключевой персонаж на игре.
Выполняет контроль важных игровых манипуляций: Извлечение мандарин и игрушек со склада, транспортировка и прочее.
Старик изначально лоялен одной из сторон. Раненого старика можно перебинтовать и взять в плен. Плененный пожилой должен содержаться на базе пленившего.
За удержание старика в плену ( не более получаса) сторона получает по окончанию срока плена: 50 конфет.
В случае если старпер убит в процессе переноса мандарина или игрушки, старик идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время, а переносимый мандарин/игрушка уничтожается безвозвратно.
Старик выдает командующему стороной конверты с миссиями в определённое время.
Передвижение: Только шагом!
Поражение: Поражается в надувные шары на плечах. Если поражен в один шар, считается раненым - не может передвигаться и отстреливаться. Погибает через 5 минут если не оказана помощь (заменяется шар).
Идентификация: Смотри картинку.
Количество: 2 (по одному на сторону)
Гринч - Персонаж третьей стороны, мешающий обоим сторонам.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Зеленое лицо.
Количество: 1.
Важные игровые предметы:
Мешок - Контейнер для переноса мандарин или игрушек. Переносить мешок можно только вместе с персонажем "Старик".
Мандарин* - ресурс, стоимость одного мандарина: 20 конфет.
Елочная игрушка* - ресурс, стоимость одной игрушки: 40 конфет.
*Все добытые предметы вещаются на свою елку или складываются под ней.
*ВНИМАНИЕ!!! Данные правила-дополнения являются базовыми для всех моих игр, поэтому в них могут описываться ситуации невозможные на данной игре.
ПРАВИЛА:
Базовые правила + организаторские дополнения.
https://vk.com/topic-65246235_31489820
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Строго запрещается распитие алкоголя, употребление наркотических веществ во время игры.
Если вы не желаете продолжать игру и выпили, выходить на игровую территорию запрещено.
- Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвяк (лагерь или поселок) является не игровой зоной. На мертвяке будет контроллер, каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться. Контролер мертвяка оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк ко мне или продолжай стрелять.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д. То есть строить из этих материалов себе укрепление запрещено.
На игре может использоваться игровая "колючая проволока". Установить данное заграждение может любой игрок имеющий веревку-шпагат с крепостью на разрыв не менее 60 кг и имеющий строительный шлем. (Строительный шлем предоставляется организатором, веревка частично организатором). Заграждение является оным при наличии 3х натянутых друг над другом веревок, до высоты 1.6 м. На заграждение должна быть установлена лента желтого цвета.
Преодолеть данное заграждение возможно имея игровой резиновый штык нож или малую пехотную лопатку или любой другой специальный инструмент. В случае преодоления заграждения без какого либо инструмента, игрок считается раненым.
*-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешено неограниченное количество механ или один бункер.
Механы дозаряжать можно где угодно.
Бункерные магазины дозаряжаются только на точках или у цинков! Исключение только пулеметчики.
Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.
Пиротехника:
Ручные страйкбольные гранаты на петарде до мощностью аналогично 5 корсара. Сертифицированная страйкбольная пиротехника (TAG, "Стрела")
Регистрация по схеме:
Команда: USMC Betio Bastards 3/2
Количество: 5-6
Город: Севастополь
Сторона: "Игротехи"
После игры все игровые предметы съедаются или увозятся домой.