Закрытая тема
Показано с 1 по 7 из 7

Тема: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

  1. #1

    МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    МЕТРО – КЕРЧЬ
    подземно-наземная многодневная игра
    5-7 ноября, 2010 г. Крым, Керчь c. Багерово
    Версия правил 1.02 от 21.09.2010 г.


    Ролики под игру. Сняты на месте проведения будущей игры.
    Фотоклип.

    Видео-ролик.
    http://rutube.ru/tracks/3580244.html?v= ... b9af48989d



    Вводная.


    ….Макс стоял на краю обрыва, курил сигару и смотрел вдаль.
    Холодный осенний воздух наполнял легкие свежестью и надеждой.
    Надеждой, которая появлялась каждый раз, когда он выходил на поверхность, чтобы пополнить собственные запасы и прихватить что ни будь для продажи барыгам на ГАНЗЕ. Внизу его ждали такие как он - ЛЮДИ.
    После землетрясения жизнь становилась из года в год все труднее и труднее. Ресурсов не хватало и профессия «ПОСТАВЩИК» становилась самой важной и престижной . Для обеспечения хоть какого-то минимального быта в подземке снова требовалось все больше разнообразных вещей, кому кастрюлю, кому кусок хорошей стали, а кому медный пруток.
    Завтра будет праздник на станции, будут праздновать столетие мегаполиса МЕТРО. И что это за праздник? Мы ведь должны жить тут на поверхности, дышать чистым ветром, пахнущим не свиньями и перегноем а травой и грозой.
    Мы уже больше ста лет ждем когда наверху все станет как было раньше.Когда перестанет щелкать дозиметр, коварно предупреждая, что ВСЕ ВОКРУГ ПОКА НЕ ТВОЕ И ТЫ ТУТ ЧУЖОЙ.
    Макс был рожден под землей, в годы когда население города стремительно росло. Люди срослись с подземкой и стали расширять свое место обитание путем создания дополнительных переходов, тоннелей и целых улиц со всем необходимым для жизни.
    Это был золотой век нового МЕТРО.
    И все было понятно в этом новом мире. Любовь , закон, досуг... Барыги открывали новые магазины, в каждом квартале мегаполиса. В них можно было приобрести практически все. Фашисты добывали воду, крестьяне выращивали грибы на удаленных станциях, кавказцы делали чудесный чай, Красные пробили тоннель на старые военные склады и дешево продавали патроны и гранаты. В Полисе собрали всех самых умных инженеров и организовали изготовление и обслуживание мини ядерных реакторов, дающих электроэнергию всем, кто за нее платит. Химики Полиса делали чудотаблетки, и фильтры для противогазов. Все сбалансировано и надежно и казалось несокрушимо.
    Огромный мегаполис жил и процветал. Население росло.
    …..Черный для метро март 2086 года. Землетрясение принесло беду. В городе резко уменьшилась добыча воды. Ее едва хватало, чтобы поить жителей, выращивать грибы и свиней. Голод, болезни, и как следствие войны за ресурсы охватили станции.
    Те, кто не мог найти работу и пищу уходили в глубь заброшенного города сбиваясь в большие БАНДЫ. Банды нападали на караваны и отдаленные станции, грабили и убивали.. Раскалившиеся из-за недостатка воды реакторы техникам пришлось вынести на поверхность. Мощные укрепления должны были охранять реакторы от постоянных набегов Монстров и Мутантов.
    Каждый раз, выходя на поверхность, МАКС осматривал огромный котлован и удивлялся как смогли люди которые жили до войны, творить такие чудеса!?
    Воля и интуиция вернула Макса из мира грез воспоминаний и мечтаний.
    …Что то не так! <Он> был рядом и <ОН> был не один. Самец обычно не охотится в стае. Но сегодня их было трое. Они шли с трех сторон, явно намериваясь взять Макса в кольцо. – «Умные суки стали…» - подумал МАКС снимая с плеча свой калаш.
    Три коротких очереди, жестко отдали в плечо…Все, … нужно уходить. И чего их так сильно влечет ко входам в станции?
    Макс еще не знал, что это была радиация ядерных реакторов. Она раздражала
    Мутантов и Зомби. Зов смерти тянул их туда, под землю, в ГОРОД, где остатки цивилизации готовились принять последний отчаянный БОЙ.
    Реакторы – дающие свет притягивали смерть.
    Опустевший мегаполис стал заложником собственного благополучия.

    В памяти Макса всплыли воспоминания двадцати летней давности. Грохот рушившихся стен, крики, смерть, а потом ЭПИДЕМИЯ.
    Страшная болезнь, которая унесла огромную часть населения ГОРОДА.
    Одни говорили, что ее наслали мутанты - живущие в карьере, другие - что причиной были чудовища и зомби, которых ученые из Полиса таскали к себе в лаборатории из ЛОГОВА и с поверхности. Никто уже никогда не раскроет тайну страшной эпидемии, унесшей столько жизней. Восемь из десяти, живших в метро, умерли за один год.
    Снова опустели переходы-улицы. Город снова разбился на несколько небольших станций со своей политикой и экономикой.
    Огромный мегаполис МЕТРО - умер.
    Но Макс был еще жив. Он, и еще тысяча таких как он - отчаянных, сильных и дерзких детей ГОРОДА!
    Моряки на Севастопольской, и Красные на Ленинской, Кавказцы на Арабатской и Капиталисты на ГАНЗЕ, Ученые в ПОЛИСЕ и Фашисты на Пушкинской…..
    Они были живы, они хотели жить. Они сделают все, чтобы выжить и выйти на поверхность. Общество разделилось на солдат и гражданских. На каждой станции - свои законы.
    Барыги снова открыли свои магазины, ГАНЗА - центр цивилизации и комфорта.
    А снаружи, в огромном карьере шла постоянная война….
    Мутанты - бывшие люди, рвали в клочья Монстров и Зомби, те отвечали им тем же. Когда война затихала, чудовища и мутанты нападали на посты у реакторов. Чудовища рвались на станции, в тоннели - где много вкусной двуногой пищи. Где есть, чем поживиться.
    И так было изо дня в день - все 30 лет, которые помнил МАКС.
    Ученые из Полиса годами пытались решить загадку агрессивности Монстров. Политики пытались договориться с Мутантами. ТЩЕТНО!
    Очкарики давали хорошие деньги за информацию из ЛОГОВА - бывших военных лабораторий, сохранившихся неподалеку в отрезанных завалами пещерах. Кровь стыла в жилах у тех, кому удавалось добраться до ЛОГОВА. А тем счастливчикам, кто возвращался оттуда живым, больше никогда не снились сны…...
    Рядом с ЛОГОВОМ в отдельных пещерах жили СТАЛКЕРЫ – ОХОТНИКИ.
    Люди посвятившие себя изучению и борьбе с монстрами. Они помогали ученым и одиночкам, желающим найти в ЛОГОВЕ что-нибудь ценное.
    Максу везло. Он уже четыре раза доходил через Карьер до базы СТАЛКЕРОВ и два раза ему удалось даже побывать в ЛОГОВЕ. Он принес оттуда КНИГИ – много книг. Большие деньги…
    Вот и сейчас он собирался туда…
    Макс махнул в сторону блок поста, с которого караул наблюдал за сценой охоты, и крикнул: «…Я буду через пару дней, передай по вахте!!!...».
    Он еще не знал, что вернется уже в совсем другой ГОРОД, в другой мир.
    Мир крови и сражений. Мир, где не будет победителей и побежденных.
    В мир нового МЕТРО….





    ОБЩИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ ПРАВИЛА на «МЕТРО- КЕРЧЬ»

    ТРЕХДНЕВНАЯ ИГРА - NON-STOP.
    C 14-00 пятницы до 12-00 воскресенья. /Пятница, Суббота, Воскресенье/.
    Можно заехать в Четверг, для строительства, оборудования и изучения полигона.

    Средняя температура, по данным Гидрометцентра за последние 5 лет, на начало ноября в Керчи от +5 до +13 днем и может опускаться до + 3 ночью. Под землей температура постоянная +10-12 градусов. Сухие коридоры.

    Существуют 5 сторон:
    1. Жители МЕТРО – разбитые на 8-10 отдельных станций.
    2. Мутанты – бывшие люди, живущие в карьере.
    3. Красные Мутанты – бывшая коммунистическая станция в отрезанных обвалами пещерах за Четвертым рейхом.
    4. Монстры и Зомби – живущие в ЛОГОВЕ
    5. Сталкеры – на своей базе в пещерах у ЛОГОВА.

    Состояние на начало игры:
    Станции МЕТРО – объединяются в коалиции и делят сферы влияния, пытаясь политическими, экономическими или диверсионными методами расширить свое влияние и захватить или склонить на свою сторону чужие станции.
    Но в открытое противостояние с использованием военных станции не вступают. Они союзники и зависят друг от друга по ресурсам.
    На начало игры есть три большие коалиции:
    1. Красная линия –«Севастопольская» + «Ленинская» + «Комсомольская» – проповедуют идеи коммунизма и социалистической революции.
    2. ГАНЗА – «Курская» и «Таганская» - идеи капитализма. Самая большая и богатая станция. Большой базар, магазин оружия, большой кабак, пресцентр и т.д.
    3. Четвертый рейх «Пушкинская» и «Чеховская» - Фашисты. Идеи расового превосходства.

    Также существуют отдельные подземные станции и локации.
    1. «Полис» – наука. Ученые, писатели, химики, инженеры….
    2. «Арабатская» – кавказцы и Арабы.
    3. База Сталкеров – Сталкеры.
    4. «ЛОГОВО» – Монстры и Зомби.
    5. «ПАРК ПОБЕДЫ» – Красные Мутанты

    В Карьере идет постоянная война между Мутантами и Монстрами.
    Иногда туда вклиниваются люди со станций и Сталкеры.
    Мутанты и Монстры постоянно нападают на укрепленные дзотами выходы со станций, на которых стоят электрогенераторы. Отключают генераторы – пытаются проникнуть в МЕТРО.
    Сталкеры пытаются изучить ЛОГОВО и уничтожить Монстров. Монстры пытаются в свою очередь сожрать всех Сталкеров и уничтожить их базу.

    ДРЕССКОД.
    - Мутанты - рваная в гавно гражданка под или поверх разгруза.
    - Монстры - белые рваные тряпки или рваная белая одежда поверх или выступающая из костюма.
    - Четвертый рейх - только Бундес форма – 2 -3 вида или гражданка с нашивкой
    - Красная линия - только Русская форма 2- 3 вида или гражданка с нашивкой
    - Ганза - только Американская форма 2- 3 вида или гражданка с нашивкой.
    - Бандиты – Плащи, Черные пайты с капюшонами, кожаные куртки. Обязательно спортивные штаны.

    Особенности по станциям:
    «Севастопольская» - Моряки.
    - Тельняшки, бескозырки, бушлаты… Моряки и гражданка.
    «Арабатская» - Грузины, Арабы, Чечены.
    - Военные «Арабатской» – арабский костюм + обязательная пуштунка или арафатка +разгруз.
    «База Сталкеров» - Сталкеры.
    Одежда – как у Сталкеров из «Сталкера». Символ или значок радиации на костюме в любом виде.
    «Парк Победы» - Красные мутанты.
    Наличие красной рваной одежды или рваных красных тряпок. Можно коммунистическую символику.
    ПОЛИС – Ученые и интеллигенция.
    Военные «Полиса» – Англия 2- 3 вида формы и ЧВК /ЧОПы/ - с обязательными нашивками своих ЧОПов.
    Гражданские «Полиса»– Ученые /халаты разные и спецформа, пинджаки, книги, карандаши в кармане…./ + гражданка.


    ГЛОБАЛЬНЫЕ ЦЕЛИ СТОРОН:
    - КОАЛИЦИИ /Красная Линия, ГАНЗА, 4 Рейх/ - подмять под себя максимальное число станций.
    - СТАНЦИИ – сохранить свою независимость или максимально дорого и выгодно продаться одной из коалиций.
    - СТАЛКЕРЫ – уничтожить и удерживать базу монстров, узнать все тайны ЛОГОВА.
    - МОНСТРЫ – уничтожить и удерживать базу Сталкеров, уничтожить и удерживать базу Мутантов, отключать генераторы на входах, уничтожить половину станций МЕТРО.
    - МУТАНТЫ – уничтожить половину станций МЕТРО, отключать генераторы, защитить свою базу от людей и Монстров.
    - КРАСНЫЕ МУТАНТЫ – уничтожить и удерживать все станции – 4 Рейха.
    - 4 РЕЙХ - уничтожить и удерживать базу Красных Мутантов.
    - ЛЮДИ НА СТАНЦИЯХ – выжить в течении трех дней. Постараться обеспечить себе стабильную и комфортную жизнь.
    - ПОЛИС – найти все старые научные разработки и книги в ЛОГОВЕ, Карьере и у Красных Мутантов.

    КВЕСТЫ.
    Будет много как индивидуальных квестов, так на большие группы и даже Квесты для целых станций. Будут квестовые линии с бонусами по нарастающей.
    За выполнение квестов будут даваться реальные бонусы / респиратор на 30 минут, таблетки от радиации – лечение, ЧАЙ, ВОДУ, ПАТРОНЫ, ГРИБЫ…. а также деньги./
    Квесты будут давать в ПОЛИСЕ и на ГАНЗЕ. Также будут ходить ролевики. Нищие, сумашедшие ученые, отшельники и т.д.. Они будут давать индивидуальные квесты, типа - /….Принеси мне руку Красного Мутанта и я дам тебе 300 грамм грибов…./.


    У нас две игры в одной.
    Одна игра – ПОДЗЕМНАЯ
    Вторая игра – наземная - КАРЬЕР


    ПРАВИЛА ПОДЗЕМНОЙ ИГРЫ.
    - Тюн до 130. При 132-134 - ставится красная метка на ствол. Первая травма - привод. Бан на игру с оружием до конца игры. Обязательный 100% хронометраж на входе с наших механ, 20-ый шар, отпущенный ХОП. Если на Вашем стволе дуромер показал 134+ Вы в МЕТРО с ним не войдете. Все стволы получают отметку о контроле.
    - Полиэтилен и тряпки не являются защитой от шаров.
    - Взрыв гранаты в радиусе 6 шагов все, кто не за укрытием – умерли, не зависимо от попадания гороха. Если используется Каска + бронежилет – радиус 3 шага.
    - При взрыве в комнате, тупиковом коридоре или малом окопе, кто не за укрытием, все труппы, независимо от попадания гороха.
    - Стрельба по Самолийски – не глядя /СПС/ – разрешена. Но в случае нанесения травмы при СПС – Вас могут вывести из игры на 3 часа по желанию пострадавшего. Повторная травма при СПС – бан до конца игры.
    - Носить с собой можно неограниченное кол-во механ или один бункер.
    - БОЙЦАМ носить с собой вне станции в МЕТРО пакеты шаров или шары в любой другой таре включая лоудеры - ЗАПРЕЩЕНО!!!
    - Разрывать электрокабель можно только где есть вилка и розетка. Вынимая вилку из розетки.
    - Запрещено разрывать, переносить шнуры обозначающие дороги и менять или прятать указатели.
    - Запрещено выходить за блокпосты если в группе менее 3 человек и нет минимального комплекта /1 компас на 3 человека, еда и вода на 1 день, запасные фонари, батарейки или свечи/.
    - Запрещено движение транспорта на большой скорости или с выключенными фарами. Исключение по фарам – движение в колонне людей.
    - Запрещено уходить в коридоры, отмеченные как опасные.

    ПИРОТЕХНИКА.
    Разрешены: Гранаты , Мины, Растяжки на базе до 4 корсара включительно.
    Радиус обязательного поражения при взрыве мины или растяжки – 6 шагов.
    Разрешены подствольники, как стреляющие шарами – так и вышибные.
    Дымы категорически запрещены.
    Все не сертифицированные гранаты тестируются на входе /1 граната из партии вскрывается, одна взрывается – даже если партия у Вас 4 гранаты/.


    ЛИМИТ НА БОЕПРИПАСЫ.
    В подземелье можно заносить только при первом входе :
    - Гранаты свои на входе – Военным до 4-х на человека. Гражданским – 0
    - Шары свои при первом входе в МЕТРО сколько влезет в механы /без ограничения кол-ва механ/ или один бункер.
    Для пулеметов – один полный бункер с автоподачей /2000-2800 шаров/.
    Бункера с автоподачей разрешено использовать под землей только на пулеметах.

    Свои шары, кроме первого входа под землю, заносить в Метро КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО!!!!

    Шары и гранаты можно покупать на станциях у БАРЫГ или Челноков. Цена на станции «ЛЕНИНСКОЙ» будет как в магазине МИЛИТАРИСТ. Гранаты по цене сертифицированных производителей – без наценки.
    Заряжаться только на станциях или блокпостах, где есть цинк.
    - Носить с собой можно неограниченное кол-во механ или один бункер.
    Одно нарушение правил раздела «Лимит на боеприпасы» – сразу выгоняем с игры, без возвращения взносов.


    ПОДЗЕМНАЯ ИГРА С ОРУЖИЕМ ДЛЯ ЗОМБИ И МУТАНТОВ
    - Тюн под землей до 130. Хрона нет – но если травма. Вас могут отвести на хрон и если 130+ - тогда Вам бан на игру с оружием до конца игры.
    ЗОМБИ и Мутантам – можно везти и использовать неограниченное кол-во своих гранат и шаров.
    Нет ограничения на кол-во механ и бункеров.
    ЗОМБИ и Мутантам - зарядка из своих пакетов где угодно, но по выходу из боя.
    ЗОМБИ и МУТАНТАМ разрешено использовать бункера с автоподачей не на пулеметах.
    Мутанты поражаются как обычные люди.
    ЗОМБИ – медленные, все делают медленно, могут стрелять прицельно, но редко. В основном от бедра. Ходят, подволакивая ногу. Бубнят, рычат, шумят, несвязно говорят. Но есть и тихие – что правда большая редкость.
    ЗОМБИ не пользуются рациями, не могут связанно говорить во время боя.

    Поражение ЗОМБИ и МОНСТРОВ
    У ЗОМБИ на оружии, а у МОНСТРОВ на уровне пояса спереди или сбоку небольшой шарик
    Когда лопнул шарик – Монстр или Зомби умер.
    При взрыве рядом гранаты – МОНСТР или ЗОМБИ – прекращает атаку на 15-30 секунд. Но может в это время атаковать, если противник идет на сближение.
    Если Монстр или Зомби убил и съел 3 человек. Он вешает себе второй шарик. Тогда после первого он на 20 - 30 секунд прекращает атаку. После второго или третьего умирает.
    Может быть до 3 шаров у самых толстых и кровожадных Монстров или Зомби.
    Монстр не может наступать спиной вперед, или специально закрывать шарик руками или одеждой.
    После смерти Монстр или Зомби должен 5 минут никуда не уходить .Возможно его тело или часть тела - захотят забрать для ученых в Полис. Не успели за 5 минут подойти – разложился.

    КАК ПОРАЖАЮТ КОНТАКТНЫЕ МОНСТРЫ
    МОНСТРЫ- поражают касанием /ударом/ - руки или девайса /плеть, щупальца, резиновый топор…./ .
    Если каска и бронежилет – нужно два удара, чтоб убить.
    Удар по оружию – Ваше оружие сломалось до конца боевого эпизода.
    МОНСТРЫ могут кидать мягкие мячики /до 3 штук/. Попал – убил.

    МЕРТВЯКИ и МЕРТВЫЕ:
    1. Выход каждый час. Но если пришел за полчаса до конца часа – сидишь полтора часа.
    2. Любая станция = МЕРТВЯК. Вы можете мертвым делать на ней все. Кушать, общаться, вести политику, торговлю ….– кроме насильственных и диверсионных действий. Но Вас могут попросить со станции администрация. Вы обязаны сразу уйти и оживать уже на другой станции.
    3. Снял повязку – сразу живой.
    4. Если идет атака на станцию – мертвые на станции должны по возможности собраться вместе.
    5. На улице или на Станции - Мертвые - одевают белую повязку на голову или ствол. Мигаем выданными организаторами маячками или своими красными /синими/ мигалками.
    6. Если маячок поломался – У Барыги на ГАНЗЕ можно получить новый в замен старого. Если потеряли - 3 грн и получите новый.
    7. Живые не ходят рядом с мертвыми. Если Вы видите группу мертвых - Вы должны идти от них в том же направлении не ближе 30 шагов.
    8. Во избежание повторных выстрелов по мертвым, рекомендуется на опасных участках голосом дублировать повязку или маячок.
    9. Мертвым желательно собираться в группы. Светить только под ноги. Выключать свет по просьбе живых.
    10. Бандиты, Монстры и Мутанты – оживают в любом месте – где рядом нет противника. Но не ближе 100 шагов от станции или блокпоста.

    АВТОТРАНСПОРТ:
    Считаются подбитым, если лопнул надувной шарик, укрепленный на автомобиле или мотоцикле.
    Боец /бойцы/ в кабине в этом случае – должен сразу покинуть автомобиль.
    В кузове /калязке/ – могут продолжать бой.
    Автомобиль /квадроцикл/ неподвижен до тех пор, пока не повесили новый шарик.

    Можно уничтожить автомобиль /квадроцикл/ на 2 часа, если имитировать взрыв стоящего автомобиля гранатой, проводной или фитильной миной. Автомобиль при этом отправляется в Мертвяк. Оттуда стартует только через 2 часа.
    Минирующий боец должен стоять у транспорта не менее 3 минут.

    Водители транспорта, которые не играют, будут иметь оранжевые жилетки, мигалки и много оранжевых лент. Не стреляйте по водителям с лентами или жилетками.

    Захватить и использовать чужой автомобиль или мотоцикл – нельзя.

    ЗАХВАТ СТАНЦИИ, БАЗЫ
    Если на территории станции нет ни одного живого противника – станция, база или локация считается захваченной. Отмечайте время начала и окончания захвата. Это влияет на результат игры.


    РАНЕНИЯ.
    Любой игрок во время боя может выбирать, умер он или ранен. Если он ранен. Он не стреляет, нельзя себя убить, или взорвать гранату - кричит - «Ранен, помогите…!!!». Его надо перевязать /в течении 10 минут после первого крика РАНЕН/ и вынести /раненый должен висеть одной рукой на здоровом/ на станцию или в свою локацию. Через 10 минут, после приноса на станцию он снова в строю.
    Ранений ближе 50 шагов от точек оживления – НЕТ. Любое попадание – смерть.
    После первого же крика «РАНЕН!!....» - следующие попадания не приводят к смерти.
    Можно добить раненного – если посчитать над ним до 10 и выстрелить или зарезать.

    Раненого можно захватить в плен. После захвата - перевязать. Он тогда идет своими ногами до места плена.
    Старайтесь чаще отыгрывать раненых. Зачем Вам идти ногами и часовой мертвяк? Лучше поиграть раненного. Это придает реализм игре. Делает игру интересной и веселой.

    ПЛЕН.
    Положили руку на плечо – сказали «ПЛЕН». Пленный не может совершать насильственных действий, кричать. Обязан выполнять приказы конвойного. Можно держать человека в плену не больше одного часа. Пленный должен ответить честно на три вопроса.

    ПО РАДИОВОЙНЕ:
    1. Можно слушать кого угодно.
    2. Нельзя глушить /наводить помехи/ и врываться в чужую трансляцию со своими комментариями.

    РИКОШЕТЫ
    Одиночный рикошет не считается. Постоянный /больше 3 попаданий/ рикошет - ты убит или кричи "Раааанен!!!!..".


    ОТЛИЧИЯ ПРАВИЛ ПРИ ИГРЕ В КАРЬЕРЕ.
    - При игре в КАРЬЕРЕ за МУТАНТОВ или ЗОМБИ - тюн ограничен только правилами страйкбола. Обычное оружие до 150 м.с.. Пулеметы и снайпера до 200. При 140+ обязательна вторичка.
    Тестовые замеры для Мутантов и Зомби не проводятся. Обязательного хрона нет. Но если травма. Вас могут отвести на хрон и если дистанции поражения была ближе 20 шагов и тюн 140+ - тогда Вам бан на игру с оружием до конца игры по желанию приведшего.
    - ЗОМБИ и Мутантам – можно везти и использовать неограниченное кол-во своих гранат и шаров.
    - Нет ограничения на кол-во механ и бункеров.
    - ЗОМБИ и Мутантам - зарядка из своих пакетов где угодно, но только по выходу из боя.
    - ЗОМБИ и МУТАНТАМ разрешено использовать бункера с автоподачей не на пулеметах.
    - Можно использовать РПГ, Минометы и Мухи с зарядом до 6 корсара включительно, с обязательной проверкой работы мастерами до игры.
    - Нет ограничения на кол-во гранат.
    - ДЫМЫ – ЗАПРЕЩЕНЫ. Дым может засосать в катакомбы.
    - При обороне генераторов можно использовать пулеметы или снайперки, но только в крытых дзотах, с тюном до 200. Использовать только в крытых дзотах!!!. Уносить под землю только в зачехленном виде. Открывать чехол только в дзоте.
    Данные стволы будут иметь яркие метки организаторов – подписанные ленты /все будут именные и нумерованные/ и их допускается не больше 6 на станцию имеющую выход на поверхность.

    РАДИАЦИЯ
    В КАРЬЕРЕ:
    Без всего 30 секунд - добежать до дзота с крышей.
    Респиратор - 10 минут
    Противогаз - 30 минут
    Изолированный противогаз и плащ-палатка с капюшоном - 4 часа.
    Пересидел до 5 минут – поймал ДОЗУ. Иди в ПОЛИС или к БАРЫГАМ. Покупай таблетки от радиации. Иначе смерть в течении 30 минут.
    Больше 5 минут на улице сверх нормы – смерть сразу.

    Под землей и в дзотах с крышей - можно находиться без средств защиты.
    Мутанты и МОНСТРЫ и ЗОМБИ - радиоустойчивые. Не боятся радиации.

    ЗОНЫ ПОВЫШЕННОЙ РАДИАЦИИ
    Участки, огороженные белой веревкой с желтым скотчем.
    Обычные люди – смерть. С изолированным противогазом - до 10 минут.
    МОНСТРЫ, МУТАНТЫ, ЗОМБИ могут находиться в них до 10 минут.


    ЭКОНОМИКА МЕТРО-КЕРЧЬ
    В Карьере экономики нет. У мутантов и Монстров с экономикой никаких проблем
    Жрут они, что попало или кого поймают.
    Кабаки все работают за реальные деньги.

    ИГРОВАЯ ВАЛЮТА – только для подземной игры.
    Одна бумажная гривна Нац. Банка Украины.
    Другие купюры принимаются к оплате только в кабаках и магазине МИЛИТАРИСТ на ГАНЗЕ /кроме покупки в магазине шаров и гранат/.
    Везти можно сколько угодно по 1 гривне. Ограничений нет. У тебя много гривен по одной – ты богатый человек в МЕТРО.


    ОБМЕН ВАЛЮТЫ.
    Можно поменять реальные деньги на игровые только у БАРЫГ.
    БАРЫГА берет 1 грн. за каждые 10 поменянных гривень.
    БАРЫГА меняет деньги только:
    1. Начальнику станций и Генералу станции
    2. Человеку с орденом или медалью за заслуги от Красной Линии, Ганзы или 4 Рейха. Медали делайте или щите сами. Должна быть изнутри на ней подпись нач. станции, где выдали или паспорт медали.
    3. Человеку – желающему купить вещь у БАРЫГИ не из игровой четверки /- например фонарик, батарейки, компас, шоколадку, респиратор, банку колы…../
    Но в любом случае не более 50 грн. в день.


    ЧЕТЫРЕ СТОЛПА ЭКОНОМИКИ.
    1. Патроны и гранаты.
    Производятся на станции «ЛЕНИНСКАЯ» – там продаются по себестоимости /цена Милитариста или производителя гранат/.
    Продаются патроны стаканчиками.
    2. Грибы
    Реальные свежие шампиньоны. И будут еще реально расти из грибниц. на станции.
    Производятся на станции «СЕВАСТОПОЛЬСКАЯ» – там продаются по себестоимости /оптовая цена закупки от изготовителя/.
    Минимум по 100 грамм. Будут весы.
    3. Чай
    Чай в пакетиках.
    Производятся на станции «АРАБАТСКАЯ» – там продается по себестоимости /цена супермаркета/.
    По 1 пакетику или целыми паками – как угодно.
    4. Вода
    1, 2, 5 и 6 литровые баклаги. Обычная не газированная питьевая вода. По цене воды на опте.
    Производится на станции ПУШКИНСКАЯ - /Фашисты/

    На любой другой станции – все это будет стоить дороже.
    Например – вода на ПУШКИНСКОЙ – 7 грн. за 5 литров. Вода на ГАНЗЕ – 10 гривен за 5 литров. А на СЕВАСТОПОЛЬКОЙ ее будут продавать барыги уже за 14 грн. Далеко возить – тяжело, дорого и опасно.
    Цены фиксированы мастерами. Не меняются в процессе игры. Может просто чего-то не быть, если караваны перехватывают БАНДИТЫ и Монстры.

    Все это продается только за игровую валюту – бумажные 1 грн. купюры.


    КАК РАБОТАЕТ ЭКОНОМИКА.
    БЕСПЛАТНО ПОД ЗЕМЛЕЙ НЕ БУДЕТ НИЧЕГО!!!
    ЭТО МИР КОРЫСТИ И НАЖИВЫ!!!
    Патроны, гранаты и Вода – понятно. Тут нет условностей.

    Чай.
    Вы должны выпивать не меньше 5 стаканов чая за сутки.
    Когда Вы пьете чай /сами или в кабаке или в чайных/ – Вы вешаете себе бирочку от пакетика чая на костюм.
    У Вас должно быть не меньше 5 бирок МАСТЕРСКОГО ЧАЯ в сутки. Бирки от своих чаев не подходят.
    Если у Вас меньше 1 бирки в 5 часов игры – Вы заболели. Вас может поймать КАРАНИН – КОНТРОЛЬ из Полиса.

    Грибы

    Вы должны съедать не меньше 200 грамм грибов за сутки. На каждые купленные 100 грамм грибов дается стикер. Который при съедании клеим на одежду рядом с бирками чая.
    Если у Вас меньше 1 стикера за 12 часов игры - Вы заболели. Вас может поймать КАРАНИН – КОНТРОЛЬ из Полиса.
    Стикера дают при покупке еды за 1 грн. купюры в кабаке на ГАНЗЕ - если в еде есть грибы. Будут готовить грибной суп, омлет с грибами, маринованные грибы и т.д.

    Можно не пить чай и не есть /не покупать/ грибы.
    В Полисе продают волшебные таблетки со стикерами – 1 таблетка заменяет 5 стаканов чая или 2 порции грибов.
    Но цена на эти таблетки = цене на чай и на грибы. Денежной выгоды нет.

    КАРАНТИН – КОНТРОЛЬ от Полиса.
    Будут ходить врачи Полиса со специальным военным патрулем. Проверяют СИМПТОМЫ по наличию стикеров и бирочек чая.
    Как только они обнаружат «больного» его немедленно мордой в пол и в карантин – в Полис. Там их лечут в больничке. Опыты ставють нехорошие. И через 3 часа отпускают. После отпуска у тебя паспорт на 1 час. За который ты должен напиться и наесться и остекериться. Иначе опять можно попасть в КАРАНТИН на 3 часа.
    Причем в Карантин забирают как живых – так и мертвых со станций.
    Руководство станции всячески помогает КАРАНИН-КОНТРОЛЮ. Т.к. если будет много больных на станции – начнется ЭПИДЕМИЯ и монеткой /орел – решка/ КАРАНИН-КОНТРОЛЬ тогда будет убивать любых людей в течении 2 часов зашедших или находящихся на станции.

    БАРЫГИ

    На каждой большой станции будет свой БАРЫГА.
    Он продает все. Но то, что производит станция – он продает по себестоимости. На эту продукцию у него самая дешевая цена в МЕТРО.
    БАРЫГА - продает еще много нужных вещей. Фонарики, батарейки, жвачки, колу,…. все – что придумает и привезет сам.

    Он отвечает – чтоб на станции всегда были в продаже ПАТРОНЫ, ЧАЙ, ГРИБЫ и ВОДА.
    Когда что-то кончается, Барыга и Начальник станции формирует караван на ГАНЗУ или на станцию производителя за нужным товаром. Могут сами везти на продажу при этом свою продукцию.

    КАК ЗАРАБОТАТЬ
    Вы можете зарабатывать деньги и получать нужные вещи – которые можно легко продать.
    Для этого можно грабить караваны, выполнять миссии квестовых персонажей, ПОЛИСА или Пресс-центра ГАНЗЫ. Можно приносить трупы или оговоренные части квестовых или редких монстров.
    Можно работать челноком или охранником каравана.
    Можно продавать любые вещи, которые Вы привезете с собой. Можно сдавать любые вещи под реализацию или под выкуп БАРЫГАМ или челнокам.
    Активный, толковый игрок, может заработать от 300 до 500 грн. за игру. Но 500 грн за игру поднять будет не просто. Надо много ходить, торговать, мутиться, воевать….
    Челнокам конечно легче – можно привезти просто ходовой товар – например колу или пепси в банках /взять на опте/ и поднять на ней две цены легко. И получить море игровой валюты по 1 грн.

    КАК ОГРАБИТЬ КАРАВАН.
    Если Вы убили всю охрану каравана и можете подойти к товару. Вы забираете себе навсегда у сопровождающего караван представителя БАРЫГИ от 10 до 20% с четырех позиций /ПАТРОНЫ, ЧАЙ, ГРИБЫ, ВОДА/. Остальное сопровождающий с белой повязкой везет мигая и рассказывая за убытки - назад на станцию откуда он приехал в засаду.
    Другие вещи кроме % от этих 4 позиций не забираются.
    Сколько забирать - 10 или 20% будет в Дополнениях правил - позже.

    ВЗЯТИЕ СТАНЦИИ
    Те же правила по забираемым % при взятии станции. Но взять станцию штурмом и ограбить могут только БАНДИТЫ.
    Если станцию взяли МОНСТРЫ или МУТАНТЫ они ничего не забирают. У них нет экономики.
    А Военные и гражданские – чужие станции силой не штурмуют.

    ГОП-СТОП
    Индивидуального дропа НЕТ!!! Только у квестовых монстров или персонажей.
    Забирать вещи можно только у каравана с представителем БАРЫГИ.
    Можно брать на ГОП-СТОП. Требовать немного денег или ценностей в замен на то, что не убьете и пропустите. Людям лень идти назад и неохота получать шары в лицо. Кто-то играть умеет и реально боится за свою игровую жизнь. Многие будут платить.
    РЕБЯТА – ВЖИВАЙТЕСЬ В РОЛЬ. Если тебе угрожают оружием – ЭТО СТРАШНО. Лучше отдать 5 грн. и уйти живым и здоровым 
    Если Вы несете товар /ЧАЙ, ПАТРОНЫ, ГРИБЫ, ВОДА/ или квестовые вещи и Вас убили – Вы возвращаетесь на станцию, с которой стартовали и там оживаете. Если Вы не несете товар – Вы оживаете на ближайшей станции.

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на блокпосту при въезде на полигон. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ночную фирменную мигалку, общую информацию куда идти… Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 9 утра до 10 вечера четверга, пятницы, субботы. Если ты приехал после 22 – то регистрация в МЕРТВЯКЕ /большая армейская палатка рядом с палаткой кабака/ в Карьере.

    ВНИМАНИЕ!
    «ТЕСТ НА ЗНАНИЕ ПРАВИЛ»

    При регистрации будет «ТЕСТ НА ЗНАНИЕ ПРАВИЛ». Вам будут задавать один простой вопрос из правил. Если Вы на него не ответили. Вас не регистрируют и не пропускают на полигон. Идете и читаете правила минимум 10 минут. Есть 5 попыток. Потом Вы едите домой. Это будет точно и строго.
    Капитаны команд – доведите это до своего личного состава.
    Очень сложная, долгая и напряженная игра. Правила должны знать все. Иначе мы захлебнемся в спорах и ругани в подземелье из-за незнания игроками основных правил игры.


    СУДЬИ СТАНЦИЙ
    1. Идеально знает правила игры и дополнения.
    2. Играет как обычный игрок, но следит за соблюдением правил игры.
    3. Помогает игрокам по правилам и в решении споров.
    4. Всегда на своей станции или с большим кол-вом своих игроков /атака или караван/.
    5. Решение судьи = решение мастеров. Невыполнение или споры с судьей = удаление с игры.
    Но можно подать протест на решение судьи мастерам /Чанг, Дядя Вова, Маха, Паша-Тур/.
    6. СУДЬЯ – имеет бейдж и синие отличительные ленты.
    7. Можно заявляться на СУДЬЮ. Не сдает взносов, получает игровой соц. паек, должен быть в четверг на полигоне, до игры пройти дистанционный курс обучения /мыло, личка или скайп/ по правилам игры.


    ТРИ ФИЛЬТРА НА ИГРУ:
    А. Те, кто забанен крымскими организаторами на Крымские игры и срок бана не истек не допускаются на МЕТРО-КЕРЧЬ.
    Б. Внекомандники - только в составе и под поручительство команд.
    В. Лица моложе 18 лет – только в сопровождении родителей или первых родственников с обязательным получением организаторами расписки от родителей и прохождением индивидуального инструктажа.

    ХРОНИЧЕСКИЕ БОЛЕЗНИ И КОМАНДНЫЕ АПТЕЧКИ
    Все игроки с хроническими болезнями – заявляют о них на регистрации и заполняют форму – которую носят с собой – для врача.
    Все команды от 3 человек, играющие под землей, должны привезти и иметь всегда с собой индивидуальные аптечки /Бинт, Йод, Перекись, сердечное…./.


    ЗАЯВКА

    Среди первых заявившихся за каждую сторону, определите себе смотрящего, который будет принимать или отклонять заявки по Вашей локации.
    В случае изменения кол-ва - обязательно напишите в теме или позвоните.
    Без подачи заявки - команды и индивидуальные игроки не могут рассчитывать на бесплатные бонусы от организаторов /типа нашивок, маячков и т.д. / и будут платить больший на 20-30 грн. с человека взнос. Который будет компенсировать организаторам проблемы, возникающие из–за того, что Вы не подали заявку на игру.
    Прием заявок прекращается первого ноября. За 4 дня до игры.


    Форма заявки:
    Команда
    Город
    Кол-во
    Старший /телефон/
    За какую локацию будете играть
    Предполагаемое время заезда /Четверг, Пятница. Суббота/


    ОРГАНИЗАТОРЫ ОБЕСПЕЧИВАЮТ:
    - Охраняемая стоянка для а/м.
    - Доставку от Ж/д станции или из Керчи по предварительным заявкам.
    - Два врача – один в МЕТРО, один – в КАРЬЕРЕ с полными аптечками от всего.
    - Эвакуацию в город в случае травмы требующей госпитализации.
    - Игровой автотранспорт /Квадроциклы, мотоциклы, машины в Карьере…/
    - Бесплатный чай, кофе, печенье - в Карьере.
    - Два недорогих КАБАКА в МЕТРО и КАРЬЕРЕ /Плов, Шурпа, Пиво, Квас../.
    - Отапливаемые Армейские палатки для мертвяков, кабака и базы Мутантов на улице в Карьере.
    - Питьевая вода - водовоз в Карьере.
    - Генераторы для света и зарядки аккумов.
    - Точки РЕМОНТА на ГАНЗЕ и в Карьере /Ремонт стволов, прокат, продажа шаров и запчастей по ценам города/.
    - Прямая трансляция в Интернет и запись с камер на станциях.
    - Трансляция на мертвяке в Карьере видео с камер на станциях.
    - Два дуромера для свободного пользования.
    - Тюкованная солома по себестоимости.
    - Страховку от несчастных случаев – при регистрации – по желанию игрока за его счет.
    - Колючая проволока для станций с дзотами и генераторами.
    - Лес строевой по себестоимости, по предварительным заявкам.
    - Дрова на костры и буржуйки в армейских палатках.
    - Компьютеры для обмена информацией на ГАНЗЕ и в Карьере.
    - Видеосвязь между начальниками основных станций через СКАЙП или видеоконференции.
    - Возможность подключения к Интернету на четырех станциях и в Карьере через Wi-Fi.
    и т.д.

    ВЗНОСЫ:
    - МОНСТРЫ, ЗОМБИ, УЧЕНЫЕ - 70 грн.;
    - Остальные участники – 150 грн. при регистрации в Субботу и 180грн. при регистрации в Четверг или Пятницу.
    Все взносы сдаются на полигоне. Предварительных взносов нет.

    Игра обещает быть очень интересной, но крайне сложной по техобеспечению, подготовке, организации и контролю.
    Мы надеемся на Вашу помощь и поддержку в дни заезда и во время проведения игры.
    Заранее СПАСИБО.


    Правила предварительные - будут дополняться и дорабатываться.
    Если есть вопросы, пожелания – пишите, или звоните…

    Организаторы:
    Чанг – «BSBW» - /Керчь/
    Дядя Вова - «Группа "К5"» - /Керчь/
    Маха – «I.R.A.» - /Керчь/
    Паша-Тур - «Вымпел» - /Симферополь/

    Контакты:
    050 948-56-5один
    vopros@dospex точка сом
    Паша-Тур

  2. #2

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    К сожалению на Аирсофте нельзя выкладывать Вордовские документы. Поэтому правила в формате ВОРДа /под распечатку/ можно скачать на Милитаристе в "ПРАВИЛАХ и ДОПОЛНЕНИЯХ"
    http://militarist.com.ua/forum/viewtopi ... 58&t=35253

  3. #3

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение 1
    ШТАБ ИГРЫ. УБИТЬ НАЧАЛЬНИКА, БАРЫГУ. ЧЕЛНОКИ. ВЫКУП, ИЗОБРЕТЕНИЯ ПОЛИСА.

    ШТАБ ИГРЫ.

    В карьере – на Мертвяке будет ШТАБ ИГРЫ. Там всегда главные мастера/Чанг, Дядя Вова, Паша-Тур./. Макс /МАХА/ - будет всегда с БАНДИТАМИ.
    Есть вопросы, претензии, просьбы – идите в ШТАБ. Будет частота и телефоны для связи со ШТАБОМ.
    Один из нас, кроме ШАТБА - будет все время на ГАНЗЕ или с большим караваном ходить по всем станциям. Обращайтесь, всегда поможем.

    УБИТЬ НАЧАЛЬНИКА, БАРЫГУ.
    Начальник станции, БАРЫГА и его помошник – не умирают при попадании шара или гранаты. Они переходят в состояние «РАНЕН». Их можно убить только встав над ними и после 10 секунд счета – добить.

    ЧЕЛНОКИ.
    Обязателен большой рюкзак /от 80 литров/ или большая сумка. Отметка в паспорте любой станции – что он ЧЕЛНОК. Без отметки в паспорте – людей с большими сумками могут не пускать на станции.
    ЧЕЛНОК – при смерти всегда идет оживать на станцию где был последний раз /возвращается/. Считается – что ЧЕЛНОК всегда с товаром. Но дропа с ЧЕЛНОКОВ при смерти нет.

    ВЫКУП.
    Если Вас взяли в плен и требуют ВЫКУП. А за Вас не заплатили в течении 2 часов. Вас могут убить и тогда мертвяк – 3 часа с момента прихода на станцию, где будете его отсиживать.

    ИЗОБРЕТЕНИЯ ПОЛИСА.
    1. Улучшенный фильтр респиратора - + 10 минут на поверхности

    2. Респиратор ---- в Противогаз - + 20 минут на поверхности

    3. Противогаз -----в Изолированный противогаз + 3,5 часа на поверхности /но при наличии пончо с капюшоном./

    4. Броня - + 2 удара /или мячика/ от МОНСТРА /Клеить только на бронежилет/

    5. Таблетки «ЧАЙ-5» - заменяет 5 стаканов чая /дают к ней 5 этикеток чая/

    6. Таблетки «ГРИБЫ-2» - заменяет 2 порции или 200 грамм грибов /дают к ней 2 стикера на грибы/

    7. Таблетки «АНТИРАД» - убирают радиацию из организма/Если пересидел на улице больше 5 минут/.

    8. Таблетки «ХАРИЗМА» Если отдал торговцу – то один из ресурсов /ВОДА, ПАТРОНЫ, ГРИБЫ или ЧАЙ/ тебе продадут без наценки. Но не очень много.

    9. Таблетки «МЕРТВЯК» - позволяет сократить срок в Мертвяке до 15 минут /Рвать сертификат и есть таблетку при свидетелях/.

    10. Таблетка «МАКЛАУД». - После приема – в течении 30 минут – одиночные попадания не считаются. Поражаешься только очередью. /Сертификат при этом отдать соседу – чтоб он сам порвал при Вас/.

    11. Шприц «ПЛЕН» - позволяет продлить срок пребывания в плену до 3 часов. Игрок, которого укололи – сам рвет сертификат со шприца и должен честно ответить на 9 вопросов.

    Будут еще в ПОЛИСЕ всякие реально помогающие в игре вещи. Но все они должны быть заявлены в ДОПОЛНЕНИЯХ – не позднее, чем за неделю до игры

  4. #4

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение 2
    Паспорта, Палатки и Взятие станции, Сколько отдают БАРЫГИ.

    1. Паспорта
    Начальники станций выдают паспорта всем жителям своей станции.
    Паспорта делают организаторы и выдают их на построении начальникам станции с запасом.
    Начальник станции сам определяет выдать паспорт бесплатно или взять от 1 до 3 грн с человека за паспорт на нужды станции.
    Каждый игрок может привезти свою фото 3х4 /можно вырезать из любой старой большой фото/ – чтоб начальник станции «вклеил» ее в паспорт при выдаче.
    Вклеивание будет производиться степлером для бумаги /надо брать начальнику станции – степлер и скобы - мы не выдаем/.
    Если паспорт без фото – его могут отобрать бандиты, в течении 5 минут после Вашей смерти или в любое время во время плена. На требование показать паспорт – Вы должны его достать, как для бандитов, так и для Каратнин Контроля. На паспорте будет отверстие – можно на него вешать бирки чая и привязать паспорт к одежде – чтоб не потерять. В паспорт можно вклеивать и стикера грибов.

    2. Палатки и взятие станции.
    Если бой на станции - запрещено прятаться и отстреливаться изнутри или из-за чужой палатки.
    Если противник возле Ваших палаток или прошел дальше ваших палаток – Вы не выходите с оружием – Вы все мертвые.
    Запрещено стрелять внутрь палатки или кидать в нее гранату.
    Станция считается взятой – и можно требовать долю с Барыги – когда на станции нет живых защитников. Все мертвые или пленные.

    3. Сколько отдают БАРЫГИ
    Если Вы захватили караван или СТАНЦИЮ. Барыга /или его представитель/ отдает Вам 10% от «Грибы, Вода, Чай, Патроны» - если у него больше 10 единиц продукции. И 20% если у него меньше 10 единиц продукции.
    Пример – нашли 5 пакетов шаров – забирают 20% - 1 пакет шаров.
    + нашли 30 пакетов грибов – забирают 10% - 3 пакета грибов
    + нашли 40 литров воды – забирают 10% - 4 литра воды.

  5. #5

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение 3
    Изменения в правилах после ТЕСТА полигона 23-24
    Изменения вызваны требованиями Экологов, и гемплеем.


    1. Не будет станций АРАБАТСКАЯ и КОМСОМОЛЬСКАЯ. Подавшим заявки за эти станции участникам можно базироваться своей общиной на станции ЛЕНИНСКАЯ, или СЕВАСТОПОЛЬСКАЯ.
    2. Не будет станции ЧЕХОВСКАЯ. Она сливается с ПУШКИНСКОЙ. Весь 4 рейх на одной станции.
    3. Станция ГАНЗА – изменила местоположение и получила неигровой выход на поверхность в районе МЕРТВЯК-Стоянка.
    4. Генераторы у ГАНЗЫ и ПУШКИНСКОЙ – будут не штурмуемые /неотключаемые/ . Типа в радиоционном пятне. Дзотов нет.
    5. Единственные штурмуемые генераторы будут у ЛЕНИНСКОЙ. Там будут единственные дзоты на поверхности.
    6. Переброска ресурсов:
    Севастопольская – Чай,
    Ленинская – Патроны,
    ГАНЗА – Вода,
    Пушкинская /4 рейх/ - Грибы
    Таблица цен переделанная уже в разделе БАРЫГИ….
    7. Уменьшаем кол-во носимых с собой гранат до 2 штук. Заносить до начала игры могут только военные и бандиты – только по 2 штуки на лицо. Больше двух грант можно покупать и хранить у себя на станциях – но носить с собой между станциями никому больше двух гранат – нельзя. Можно покупать и передавать для транспортировки больших объемов гранат челнокам или барыгам в караваны.
    8. Мастерской пиротехники не будет /требования экологов/.
    9. Базы Красных мутантов не будет. База всех мутантов будет наверху. У машин. Можно сидеть – пить чай в большой армейке. Кто хочет, может ночевать не рядом не рядом с машинами, а в пещерах – будет небоевая зона - в 300 метрах от машин. Меняются задачи у немцев и красных мутантов. Об этом позже.
    10. Найденный в ЛОГОВЕ хабар дропается при смерти в ЛОГОВЕ. Если смерть вне ЛОГОВА – уже не дропается.

  6. #6

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    Дополнение 4
    Карантин Контроль, Расстрелы.

    Карантин Контроль
    Если на станции убивают Каранин - Контроль. Мертвый КК проводит проверку как мастерская группа с начальником станции или его представителем. И если обнаруживается 6 и более человек с недостающими чипами Грибов или Чая - начинаетс эпидемия. Всем кто заходит в течении 1 часа и в овремя проверки находится на станции кидают монетку.
    Орел - заболел. Мертвяк в этом случае - 3 часа.
    Если КК - расстреливает человека при проверке документов - мертвяк - 3 часа.

    У бандитов мастерский КК - МАХА и заходящие на Базу бандитов мастера.

    КК- не забирает с собой людей. Он предлагает - или 1,5 часа работаешь на КК и Полис или расстрел с дезинфекцией и 3 часа мертвяк.

    РАССТРЕЛЫ.
    Если Вас расстреливают по приказу начальника станции или старшего военного мертвяк - 3 часа.

  7. #7

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ

    ДОПОЛНЕНИЕ - 5
    НУЖНО по ЖИЗНИ на игре.

    Обязательно взять:

    1. Три майки /потеете и не сохнет под землей - пришел, переоделся в сухое/.
    2. Клеенку /ложить вещи у палатки, раскладываться, накрывать/
    3. Пенку /спать/
    4. Фонарик хороший /лучше налобник + батарейки/
    5. Вода /кто заезжает в четверг - не меньше 2 л. на человека/
    6. Пустую тару - 2 х1 или 2л. или 5 л. /Наполнять у барыг - вдруг у них кончится тара./
    7. Спальник или одеяло.
    8. Свитер или пайту - только для спать.
    9. Шарф или маску - для ближней войны.
    10. Запасные носки - 2 пары.
    11. Деньги на игровую экономику от 10 до 100 грн.

    Желательно взять.
    1. Мигалку красным /чтоб сама мигала/ - меньше будут в Вас мертвых стрелять.
    2. Туалетная бумага
    3. Кружка, ложка, миску
    5. Влажные салфетки
    6. Сандали или другую легкую обувь для станции - отдыхать ногам.
    7. Лекарства от простуды, горла, паноса.
    8. Свечи на базу. Или фанарик - тарелку /очень рулит/
    9. Тройник для зарядки /всегда нехватает розеток/
    10. Палатку - можно без тента /не дует и не капает/.
    11. Стульчики и раскладные столики
    12. Малые пенки с широкой резинокой под жопу /очень помогает - часто/

    Буду еще дополнять список - следите или распечататйте уже за 5 дней до игры.
    Капитанам команд и старшим групп - проверить наличие у бойцов перед отъездом наличие вещей по списку "Обязательно взять" - иначе это будет и Ваш геморой по приезду тоже.
    На ТЕСТЕ я давал ложку, куржку, пенку - своим друзьям проторчам

Закрытая тема

Похожие темы

  1. МЕТРО-КЕРЧЬ - ОТМЕНЯЕТСЯ!!!!
    от pavtur в разделе МЕТРО - КЕРЧЬ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 18.11.2010, 12:53
  2. МЕТРО-КЕРЧЬ Регистрация СТАЛКЕРЫ
    от pavtur в разделе МЕТРО - КЕРЧЬ
    Ответов: 185
    Последнее сообщение: 01.11.2010, 12:50
  3. Метро - Керчь
    от VeNeD в разделе ИГРЫ
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 31.10.2010, 19:49
  4. «МЕТРО–КЕРЧЬ» 5-7 кто едет?
    от kristal в разделе ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.10.2010, 08:20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама