Показано с 1 по 20 из 62

Тема: 16-17.06.12 Битва за ресурсы: Дело чести. Тыловое.

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    23-24.06.12 Битва за ресурсы: Дело чести. Тыловое.



    Битва за ресурсы:
    Дело Чести




    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:




    Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"

    Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)

    Тип игры:
    НОН-СТОП С 12:00 (16.06) до 16:00 (17.06)

    Формат игры: Захват и удержание точек. Поиск ценных предметов разбросанных по полигону. Сопровождение и охрана VIP персонажей. Поиск ценных грузов. И другое.

    Дата проведения:

    23-24 июня 2012 года

    Схема проезда:



    Взнос: 75 грн. (40 грн для приехавших в воскресение)


    На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток. Чай, кофе, печенье, вермишель и пюре быстрого приготовления.

    Игра полностью будет на территории леса. Почти всегда легкий ветерок и прохлада тени.

    __________________________________________________________________





    РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

    09:30 (23.06) Начало регистрации
    10:30 (23.06) Предигровое построение
    12:00 (23.06) Начало игры
    16:00 (24.06) Конец игры
    16:30 (24.06) Постигровое построение

    СТОРОНЫ:


    - Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


    - Союз Социалистических Государств - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.

    ЦЕЛИ СТОРОН:

    Североатлантический Альянс
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    Союз Социалистических Государств
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



    Нефтяная вышка
    Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
    При захвате этой точки необходимо активировать таймер находящийся в ящике вышки. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей:
    Точка зарабатывать очки победы (нефть) и без присутствия на ней персонала. Автоматизирована.
    Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
    Количество точек: 3


    ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:


    Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы. Неуязвимы они до тех пор пока не покинули зону точки огороженную киперной лентой. На точке складируются собранные стороной алмазы. Алмазы из точки изыматься противником не могут.
    Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и ССГ).


    Респаун (Мертвяк) - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Территория респауна не игровая. Любой "живой" игрок попавший на территорию респауна считается "мертвым" и отсиживает положенный "мертвому" игроку срок на респауне.

    ПРАВИЛА:

    Базовые правила + организаторские дополнения.

    http://airsoft.ua/content.php?r=1895


    На игре правило, пьяный играешь - бан.
    Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
    - Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
    - Пьешь пиво на построении - не игрок.
    - Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.

    Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
    Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
    - ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
    - Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    *Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.

    Зоны ранения



    Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

    На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока, а так же фиксирование попаданий. Исключение - маскирующие накидки, в маскирующих накидках запрещено передвигаться, используются только на позиции.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.


    Респаунд:

    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
    Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
    Для Альянса: выход 00 минут часа,
    Для Союза: выход 00 минут часа,
    *-Время и условия респаунда могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.

    Правила перезарядки:

    Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
    Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.
    Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений.

    Пиротехника:

    ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНА!!!



    _________________________

    * Информация будет дополняться и редактироваться.

    Вопросы и регистрация в ЛС
    Последний раз редактировалось Вадимир; 22.06.2012 в 15:53.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Битва за Ресурсы: Spring! Тыловое 28-29 марта
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 04.04.2015, 18:32
  2. 05.02.2012 Битва за ресурсы: Ледниковый период. Тыловое.
    от Вадимир в разделе Севастополь
    Ответов: 84
    Последнее сообщение: 23.12.2012, 16:59
  3. Анонс игры Битва за Ресурсы. 13-14.10.12 Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 20.10.2012, 18:25
  4. Анонс игры Тыловое. 21-22.04.12. Битва За Ресурсы: Оттепель.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 89
    Последнее сообщение: 26.04.2012, 18:47
  5. 20.11.2011 Битва за ресурсы: Алмазная лихорадка. Тыловое
    от Вадимир в разделе Севастополь
    Ответов: 34
    Последнее сообщение: 26.11.2011, 18:16
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама