Большинство легенд и баек, оказались правдой. 100 километровая зона вокруг ЧС была огорожена рвом, колючей проволокой, минами – ловушками, блокпостами на некоторых были даже артиллерийские дивизионы и площадки с боевыми вертолетами. Пройти в глубину зоны мешают многочисленные аномалии, которые осмеливались проходить отчаянные, но никто не возвращался. Что бы пройти в глубь зоны нужно либо составить карту силами ученых, либо собрать сборку (устройство состоящие из нескольких артефактов и мощных магнитных установок) сборка нейтрализует все аномалии в радиусе 5 км. Это позволит пройти от района Кордона глубже в зону в район военного комплекса пси воздействия: в народе «Выжегатель Мозгов». Припять, Чернобыль и сам саркофаг, где по легенде находится что-то безумно интересное под названием «Исполнитель желаний» - цель одиночек сталкеров, только формирующихся банд и разных группировок.
На блок постах несли службу военнослужащие из Международного Центра по Борьбе с Последствиями зоны. Эта организация состояла из Украинского, Российского и НАТО -вского контингентов. НАТОвцы бегло разговаривают на русском. Вход за охраняемый периметр был законодательно запрещен, последствия для нарушителя не радужные. Военные могли, как и проконвоировать пойманного неудачника сталкера, так и расстрелять на месте. Никаких отчетов! Носят стандартную военную форму своих стран. Из средств защиты – только противорадиационные таблетки (позволяют передвигаться по зоне но не заходить в радиоактивные здания и лес).
Разные блокпосты – разное отношение к службе. На Украинских и некоторых Российских блоках можно было договорится о платном пропуске.

Рассказывают, что не только на Болота и Лес тропки стали прокладывать: Выброс и в других местах много чего поменял. Там где раньше Сталкеры обитали свободно, теперь лабиринты из аномалий, и наоборот – куда Сталкеры боялись сунуться, там теперь за хабаром без страха можно ходить. Концентрация аномалий приходятся на леса в зоне.

Прошлые рейды искателей закончились для каждого по-разному. Кто-то словил пулю с блокпоста, кто-то попал в плен к бандитам, кто-то получил почти легальную работу по линии прибывших туда ученых. Кто-то все-таки вынес интересные штуковины, да еще и денег заработал прямо там, в зоне выполняя хитрые задания Бармена. Носят сталкеры как правило синие джинсы, ботинки, туристическая куртка, полумилитари. Из средств защиты – зеленые противогазы (позволяют передвигаться по зоне и заходить в радиоактивные здания и лес).
Да, да вы не ошиблись, не известно как, но на территории опаснейшего места, на планете есть бар. Не известно как он там обосновался и кто его крышует, но там нейтральная территория, даже военные там никого не забирают, и никто не стреляет.
Бандиты почувствовали вкус денег, начали рекрутировать новых бойцов. Поживится, есть чем: богатенькие сталкеры и найденные у них в сумках деньги, хитрая снаряга и артефакты, рожденные зоной – очень «не кислый улов» как они сами говорят. Нападают преимущественно на одиночек. Сначала всегда предлагают по-хамски - по-хорошему растятся с нажитым, а уж потом стреляют, если не договариваются. Носят спортивные костюмы и кожанки. Из средств защиты – респираторы (позволяют передвигаться по зоне но не заходить в радиоактивные здания и лес).
Наемники - Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность. Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.. Носят черную форму. Из средств защиты – противогазы, тоже черного цвета (позволяют передвигаться по зоне заходить в радиоактивные здания и лес).
Монстры – мутанты, с ними лучше не встречаться. Человекоподобные существа с развитым интеллектом и сверх способностями: Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Убивает в рукопашном бою, убить можно попаданием в уязвимый нервно-сосудистый пучок белого цвета на спине.
Контролёр - Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Если увидел яркую вспышку – все ты под контролем 20 минут. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с которым боятся даже самые опытные сталкеры.(Монстры играют бесплатно)

Аномалии: что это такое почти никто не знает, но люди все равно гибнут. Ученые разработали примитивную конструкцию по обнаружению оных.
Аномалия – «Воронка» предположительно гравитационной природы. В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки. В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами.
Детектор – "Отклик" Устаревшая модель детектора аномальной активности. Реагирует звуковым сигналом на попадание аномальных частичек в специальную камеру, при приближении к аномалиям; кроме того, может регистрировать присутствие артефактов и измерять расстояние до ближайшего из них. Расстояние до артефакта определяется периодичностью подаваемого звука. Ввиду простоты конструкции способен находить только самые распространенные артефакты. если нет детектора хождение в лес – игровая смерть, кроме монстров. При 15-20ти метровом приближении к аномалиям детектор начинает редко пищать, при приближении к центру аномалии писк раздается чаще до не прерывного писка детектора(игровая смерть). (детектор выдают только сталкерам, на кордоне и в баре)
Ученые эту малочисленную группу исследователей, в лице одного учёного Сахарова, назвать группировкой можно только условно. Учёные относятся к Мобильной лаборатории. Она выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена в автономный режим на несколько месяцев, для чего снабжена надёжными системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом.
Экзоскелеты – убить человека в экзоскелете можно только попаданием в распределительную коробку на спине у бойца. (Обладателям экзоскелета – скидка на игру)



Сталкеры – респ 1 раз в час.(на кордоне)(присутствуют медики)
Военные – 15 астрономических минут не далеко от блокпостов(присутствуют медики)
Наемники – 20 минут в помещении бара
Ученые тоже смертны – респ мгновенный(будка ученого нейтральная территория), в случае преследования можно укрыться от неприятеля
При смерти игрока игрок обязан выложить на месте гибели одну купюру любого номинала и найденную сумку с артефактами.
Квест на то что бы стать медиком можно взять в баре.
Монстры - респ мгновенный в лесу.

К игре допускаются и бункера – механы предпочтительнее!- (выдается повышенный боекомплект). Каждый привозит шары с собой подписывает пачку заполняет свои магазины и сдает организатору, от туда они попадают в бар. В баре их можно будет покупать «стаканами». После игры можно будет забрать.
Зарядка бункера только в баре и на кордоне. Зарядка механы везде, где понравится.
Стрельба из-за угла только одиночными.
При игровом ранении или смерти игрок отлеживается на месте гибели 3 минуты.
При ранении игрока имеет право перевязать его товарищ, после игрок может продолжать игру. Если перевяжет враг, игрок получает статус пленного на 20 минут и обязан отвечать на вопросы по игровые и следовать за врагом. Женевская конвенция не позволяет издеваться над военнопленными. Помните это!
Тактические щиты, гранатометы, дымы, гранаты с закрытым запалом разрешены!

Условия победы стороны или одиночного игрока – количество заработанных денег, выполненных квестов, оставленных легенд о себе. Собрать «сборку» или помочь ученым составить карту прохода сквозь аномалий. До того как произойдет выброс- игра длится 7 часов!

Антуражным игрокам – игровые персонажи охотнее дают квесты и помогают вообще.
Антураж :stalker-epos.com - здесь все!

Локации:

Кордон- нейтральная территория, отсюда начинают сталкеры, можно получить квесты. Военные стараются не соваться, но могут в присутствии своего командира проверить документы и обыскать с целью изъятия артефактов, личное оружие сталкеров их не интересует.
Бар- нейтральная территория, можно получить квест.
Кладбище сталкеров – странное место, иногда, что - то интересное на нем происходит, будете в зоне, обязательно посетите.
Линия блокпостов – мины, и вооруженные патрули вдоль границы, проверка документов. Постоянная Стрельба.
Ржавый лес – много аномалий мутантов, без противогаза серьезного оружия и детектора – верная смерть.
Будка ученого нейтральная территория ,можно получить квест.
Логово бандитов – там много интересного, но живым, как правило, от туда не уходят.