"Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck". Продолжение первой части игры. Игра суточная. Подробности в скором времени.![]()
Организаторы: Sid, Fermer.
Дата: 19-20.10.2013
Полигон: Балка Бабурка.
"Противостояние 2000" Operation "Thunderstruck". Продолжение первой части игры. Игра суточная. Подробности в скором времени.![]()
Организаторы: Sid, Fermer.
Дата: 19-20.10.2013
Полигон: Балка Бабурка.
Последний раз редактировалось Sid Boyle; 01.08.2013 в 18:59.
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Но даты....
Ну пока даты так, а там будем смотреть по количеству людей! Более поздние даты-более хреновая погода, в принципе как мы любим!=)
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Да уж, там Моштрак или Экстрим, че-то такое...
Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...
По просьбам дата игры переносится на 19-20 число!!! Просьба к модераторам переименовать тему!
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Внесем ясность, как мы видим предстоящую игру.
Будет 2 полноценных лагеря для противоборствующих сторон, в которых в обязательном порядке будут развернуты: госпиталь (для тяжелораненых), оружейная комната (для пополнения боеприпасов), радиорубка с командованием, жилые палатки для личного состава.
Жилые палатки только армейского образца! Для Запорожских Американцев организаторы выдадут shelter half в зависимости от количества игроков, ознакомится с их установкой(обратить внимание на формацию для 6 человек) http://airsoft.ua/entry.php?b=641 Британцы подтвердите в личку наличие у вас тент-башей и есть ли необходимость выдачи вам shelterов будем что-то думать. Для РФ будет одна небольшая палатка и формации из плащ-палаток(берите (если по какой-то причине у вас её еще нет-покупайте) свои плащ-палатки, организаторы предоставят только 4 шт!) Ознакомиться с её использованием здесь: http://true-war.clan.su/forum/23-100-1
По спальникам и карематам ограничений нет. Посуда-штатная.
У каждой из сторон будет по 2 линии окопов и стрелковых ячеек, а так же противопехотные заграждения и обозначенные минные поля. Окопы изначально не будут представлять собой 3-х этажные бункера, поэтому обустройство и улучшение дело рук его хозяина. В связи с этим просьба обратить внимание на свой шанцевый инструмент(в большей степени это касается сторону РФ!) Какое-то количество предоставят организаторы, но не хотелось бы видеть 10 человек в очереди за лопатой!
Данной игрой хотелось бы достичь как можно болеем полного погружения в атмосферу «окопной войны», с атаками «в лоб», «ночными бдениями в окопах», «секретами», «постами прослушки» и прочими прелестями.
Отдельно обращается внимание, что на ночную фазу обязательное наличие подсветки выстрела, а так же проблесковые «мертвяцкие» маячки красного цвета, так что просим побеспокоиться по этому поводу заранее.
По еде! Для РФ разрешены два варианта: ИРП или горячая пища( как игровое задание готовится на игре игроками из продуктов организаторов на всю сторону дежурными по кухне.) Меню из серии различные каши с тушенкой, компот из сухофруктов и т.п. радости.
Для Натовцев разрешены два варианта пищи: штатные сухпайки или консервы без этикеток! Организаторы всем Натовцам выдадут accessory pack в который включено: сахар 5 шт., кофе 1 шт., сливки сухие 1 шт., жевательная резинка 3 шт., презерватив 1 шт., спички 1 шт., сухой спирт 3 шт., туалетная бумага 1 шт., ложка 1 шт. Не включено на фото: крекеры 4 шт., пачка сигарет(4 сигареты) 1 шт., джем 1 шт.
Отдельно для РФ: все игроки будут распределены по отделениям независимо от возраста, заслуг и страйкбольного стажа рядовыми, потом методом научного тыка среди отделений будут выбраны командиры отделений. Перед игрой всем привести форму в порядок и подшить подворотнички! Зачуханные бойцы первые кандидаты на собачьи смены ночью!![]()
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Правила игры. В двух словах:
Первое попадание - ранен. Упал, ждешь 10 минут что б перебинтовали. Перебинтовали - живой, без ограничений. Не перебинтовали - труп. Если перебинтовали - воюешь дальше без ограничений. Попали второй раз - тут два варианта:
1. Если игры с госпиталем - ждешь 10 минут, перебинтовали - должны как бессознательного дотащить до госпиталя. Дотащили - сидишь на много меньше чем пришел сам. Если не перебинтовали - труп.
2. Если игры без госпиталя - труп
Если труп - сам идешь в госпиталь\мертвяк и сидишь там указанное время.
Расширено:
Правила поражения:
1.1 Игрок переходит в категорию «раненый»:
а) При прямом попадании шара, короткой очереди (на этом моменте думайте головой и ведите себя антуражно) или поражающего элемента осколочных боеприпасов в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищённую средствами бронезащиты
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих шлем и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии в участки тела, не защищённые средствами бронезащиты
1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»:
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.
1.3. Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью бинта, используя ВЕСЬ бинт в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. При перевязке «Красный Платок» (КП) убирается. Если организатор, или ответственный игрок повстречает перевязанного бойца, у которого не качественно намотан бинт, висит какая-то повязочка и всё, то мотивируя потерей крови игрок отправляется в мертвяк, так что бинтуйте грамотно.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
2.1 Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течении 10 минут другим игроком ему была перебинтованная пораженная часть тела
2.2 Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» вступает в строй без каких-либо ограничений.
2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый» переводит его в категорию тяжело раненый.
3.1.Тяжело раненый боец так же как и раненый нуждается в перевязке в течении 10 минут.
3.2. Если перевязка не состоялась, боец переходит в категорию убитый, выдвигается к госпиталю и отсиживает полный мертвяк.
3.3. Перевязанный тяжело раненый боец не может самостоятельно передвигаться, вести огонь. Может лежать\сидеть и ждать эвакуации в госпиталь. Эвакуация как обычно, носилки, либо плащ палатка, либо на руках. При эвакуации в госпиталь, перевязанный тяжело раненый боец отсиживает время в 3 раза меньше чем мертвяк.
4.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) при прямом попадании в игрока одного шара в шлем или бронежилет.
б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 2-х до 5 метров от играющего в бронежилете и шлеме одновременно.
в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в шлем или бронежилет на любом расстоянии.
3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
б) Снять шлем или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
в) По прошествии 2 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
г) 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в шлем бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого». 3я контузия за одну жизнь перевод игрока в категорию "Раненый"
4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя световым маячком.
в) по прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) по отбытии срока N минут следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, проимитировать удар прикладом по корпусу, внятно произнеся слово «приклад».
Добивать раненых своей стороны запрещено.
5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.
5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.
5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
«Раненого» пленного игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет.
5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, после чего могут вернуться в строй.
Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста.
5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменены с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей
Внимание!
Количество боеприпасов в цинковых ящиках ОГРАНИЧЕНО! От одного ящика можно зарядить на выбор:
а) 15 магазинов
б) один магазин и 2 пулемёта
в) взять 5 гранат, которые необходимо положить в цинк на оружейном складе, который должен быть подготовлен на каждой базе
На начало боевых действий все патронные ящики находятся на оружейном складе
Шары все носят с собой. На цинке, притащенном из оружейного склада, будет на крышке 15 полосок изоленты. зарядив один магазин одну полоску следует отклеить и положить в цинк. При зарядке пулемёта необходимо отклеить 7 полосок. Когда все полоски на цинке будут отклеены, он считается пустым. Для пополнения его необходимо отнести на оружейный склад, и либо приклеить 15 полосок снова на цинк, либо положить в него 5 гранат.
На сторону отводится 1 переносной цинковый ящик, т.е. тот, который можно таскать из оружейки на позиции. Будет ограничение по количеству перезарядок цинка.
Ограничение: каждый боец одновременно может носить не более 4 ручных гранат.
Дресс для Бундесов:
Вооружение
1. G36A1
2. MG36 лёгкий пулемёт поддержки
3. G3A3ZF
4. AG36
5. P8
СИБЗ
1. Противоосколочный жилет + РПС или Mehler ST
2. Общевойсковая каска «Schubert M826» в кавере "флектарн" (допускается использование ПАСГТ, с оригинальным ремнём).
Одежда (вся - "флектарн")
1. БВ полевой китель
2. БВ полевые штаны
3. БВ парка (для холодной погоды)
4. Комплект гортекс (парка, штаны по желанию)
5. Тёплая подстёжка к парке и штанам (для холодной погоды)
6. БВ футболка, "олива" (допускается БВ футболка "хаки") ввиду холодной погоды можно заменить уставным термо-бельём.
Головные уборы
1. Берёт зелёный БВ с кокардой
2. Кепи полевое БВ (мютце) во флектарне
3. Зимняя шапка БВ (по желанию)
Обувь (без заморочек ) - БВ2000, БВ2005
Знаки различия и пр. (уж если сильно кому-то захочется хочется)
1. Шеврон батальона (левый рукав)
2. Нашивки "GERMANY" на рукавах
3. Погоны БВ с зелёными литце
4. Шнуровка кавера (по желанию)
5. Уставные неймтейпы
Лагерное снаряжение:
1. BW Kampfrucksack Flecktarn (полевой рюкзак 65л. во флектарне)
2. BW Iso-Matte Faltbar Oliv (складной каримат-коврик)
3. BW Schlafsack allgemein (спальный мешок типа «кокон»)
4. BW Kochgeschirr 3-teilig. (котелок)
5. BW Feldflasche 3-tlg gebraucht (фляга с кружкой-котелком)
6. BW Essbesteck 4-teilig Original (набор для принятия пищи из 4-х элементов: ложка, вилка, нож, открывачка)
7. BW Esbit Kocher mit Brennstoff (сухое горючее с многоразовой складной конфоркой)
8. BW Zeltplane Flecktarn (плащ-палатка + колышки)
Данный дресс обсуждаем с каждым желающим принять участие в проекте, но (!) только в личке. Спасибо за понимание.
Дресс код США
http://airsoft.ua/showthread.php?t=14754
Вопросы в личку сержанту SPIRIT'40ID
Чуть позже сюда же будет добавлен дресс для воинов Туманного Альбиона
Регистрация сторон ТОЛЬКО в личку игромастерам.
Игромастер РФ: Sid.
Игромастер Нато: Fermer.
Честь имею!
Дресс-код РФ немного расширен по сравнению с прошлой частью:
1. Головные уборы:
1.1. Шлем СШ-40/42, СШ-60 или СШ-68, голый, в кавере "флора", "вертикалка" или в маскировочной сетке. (обязательно)
1.2. Полевое кепи с "ушами". Т. е. старого образца во "флоре" или "вертикалке" (ВСР-93). (обязательно)
1.3. В холодное время года допускается подшлемник шерстяной. (по желанию)
1.4 Бандана во "флоре", оливе или хаки (носится под каской). (по желанию)
2. Форма одежды:
2.1. Китель и брюки стандартного образца во "флоре", "вертикалке".(обязательно)
2.2. В теплое время года под кителем - тельняшка, в холодное - теплые вещи темного цвета. (очень желательно)
3. Обувь.
3.1. Ботинки черные армейского образца. Предпочтительно, но не обязательно советского или постсоветского производства. (обязательно)
3.2. Сапоги кирзовые (по желанию)
4. Снаряжение:
4.1. Бронежилет 6Б3, 6Б4 или 6Б5 (оливкового цвета или камуфляж ВСР-93, березка), 6б11, 6б12, 6б13. (обязательно)
4.2. Ремень солдатский коричневый брезентовый с оливковой пряжкой. (обязательно)
4.3. Котелок комбинированный десантный в чехле хаки или стандартная армейская фляга (обязательно).
4.4 Перчатки темного цвета. Полнопалые или короткопалые. Без надписей. (по желанию)
4.5. Чехол с лопатой, гранатные подсумки советского образца и т.п. (по желанию)
4.6. Противогазные сумки советского и постсоветского производства. (по желанию)
4.7. Плащ-палатка армейская (обязательно)
4.8 Допускаются РПС Советского образца, Пояс А,Б, 6ш92-1
5. Вооружение
5.1. Штурмовые винтовки АК-серии. Исключение составляет АК и АКС. (обязательно)
Поясняю модели в допуске: АК-74, АК-74М, АКС-74, АКМ, АКМС, АКС-74У, РПК, РПК-74. А так же СВД.
Все привода в чистом виде. Это значит отсутствие каких-либо тактических навесов, измененных рукояток, прикладов, прицелов (коллиматорных или оптических) иностранного производства.
5.2. ГП-25/30. (по желанию)
5.3. РПГ советского и постсоветского производства. (по желанию)
5.4. Минометы (по согласованию с организаторами)
5.5. ММГ Штык-ножа АК (по желанию)
P.s. Не знаю почему у РФ почти поголовно отсутствуют плащ-палатки(цена которых 50-70 грн., в сравнении у НАТО 200 и выше), но предупреждаю что тем кто будет без них, будут спать или под открытым небом(а в октябре будет холодно и возможно дождь), или когда кто-то у кого она есть и кто спит в уютненькой формации будет дежурить!
Ну и пару слов за МПЛ(50-100 грн.)! Их еще меньше чем плащ-палаток. Земля на полигоне мягкая, за час можно окопаться почти в полный рост, что несоизмеримо повысит ваши шансы на выживание!:
Надеюсь пойдет дождь и к утру выглядеть будем так:
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Дресс-код Великобритании.
Обязательный минимум
1. Форма: ДПМ - штаны, футболка потовыводящая, китель, парка (флис по желанию), пояс working belt, нашивки и знаки отличия в зависимости от исполняемой роли и подразделения. Перчатки Gloves Combat Aramid BA issue. Бронежилет flak vest mk1 с имитацией кевлара и плит.
2. Головной убор: Каска МК6 или МК6А с кавером ДПМ, плюс возможен обвес - резиновый обод, кетайс, сетка, берет соответствующего подразделения, желательно иметь также подшлемник -- такой шарф-трубу в оливе или шемаг. Помимо этого очки ESS ICE обязательны, а очки ESS V12 Advancer можно нацепить на каску.
3. Обувь: только issue assault boots.
4. Разгрузки: PLCE DPM желательно, в крайнем случае assault vest. Комплектация PLCE DPM -- два двойных магазинных подсумка, два утилитарных и один под флягу или два под флягу и один утилитарный.
5. Вооружение:
1.Пистолеты :
- L9A1
2.Винтовки :
- L85A1/А2 + SUSAT (безусловно с оригинальной трехточкой и маркировками на прицеле и винтовке).
5. Гранатометы :
- UGL AG-80
6. Снайперские винтовки:
- L96
7. Пулеметы и саппорт:
- L110A1
- L86A1/А2 + SUSAT
Рюкзаки:
- Bergen DPM (long/Shоrt).
- NI Patrool Pack 35l DPM.
- также подойдет "дей пек" - два кармана от бергена.
Обязательный минимум лагерного снаряжения - посуда, фляга с подстаканником, спальник.
Также приветствуется наличие каремата, термобелья, индивидуальной москитной сетки, пары мотков паракорда, мотка армейской липкой ленты, сухпайка, саперной лопатки, оригинального инструмента.
![]()
интересно хоть 10 челов от бритов наберётся при таком то "дресс-коде")
Наша песня хороша, начинай сначала...
Перед прошлой игрой русские кипишевали что при таком дресскоде не будет русских, а они в итоге были и были очень антуражные.
Теперь бриты... Кто следующий?
Павел, что в представленном британском дресскоде архисложного и невозможного?
Я, как мне кажется, и так все простенько расписал, проще уже некуда. Если есть проблемы с поиском необходимой снаряги -- смотрим на райберт инфо, там можно найти почти все.
Тут только пункт про очки ESS напрягает.
Чем защищать зрение вообщем то личное дело каждого. А так очень простой дрескод![]()
На самом деле это штатные очки, других бриты не носят)
Любители вудланда, элиса и длинных винтовок! Со всеми вопросами смело обращайтесь в личку. Помогу, подскажу, скажу где можно взять
обращаюсь к организаторам с вопросом..!!!!как в ваших правилах прописан вопрос с подсветкой снайперского оружия,с учетом того что на винтовке стоит глушитель внешне похож на правильный)))если уж максимально антуражно играть,то винтовка с глушителем не дает пламени!!!а если её подсвечивать,то смысл снайпинга в страйке теряется.как быть??? с ув.Adam
Подсветка обязательна для всех типов оружия, кроме пистолетов.
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Открыта регистрация игромастерам в личку!
Взнос на игру составит 60 грн.
ВНИМАНИЕ! Все кто не равнодушен к проекту могут помочь 13.10.13 организаторам в подготовке позиций. Таким людям будет честь, хвала и бонус на игру!![]()
PFC Sid Boyle
"The Gunfighters"
Alpha Co., 1/6th Infantry, Americal Division
Irish Volunteers (I.R.A.) в состав 42-й Гв. Евпаторийской Краснознамённой мсд
г Севастополь
2-3
Александр(он же Хомяк, он же ДиДжей и т.п.)
т 066441483ноль
Если кому че нужно до полного комплекта на сторону РФ или ВСУ обращайтесь попробуем решить!
+ Баракуда в состав 42-й Гв. Евпаторийской Краснознамённой мсд
г Севастополь
1
Александр(он же Граф)![]()
Последний раз редактировалось хомяк(d.j.); 01.10.2013 в 18:11.
Пять морпехов с Чикаго готовы потдержать демократию 19-20.10.2013
CHERKASSY MARINES