Игра "Сталкер" представляет из себя ролевую страйкбольную игру. Игровая территория разделена на две зоны:
1. Боевую, где ведется поиск артифактов и разгадка квестов в сопровождении боевки по правилам ТМ Милитарист в полном объеме. С некоторыми дополнениями касающимися "аномалий" и артефактов. Далее Зона
2. Ролевую, где боевка запрещена, где осуществляется торговля артефактами и информацией, где работают технические персонажи и локации. В этой же зоне находится мертвяк. Далее Пригород или Город.
Целью игры является поиск в зоне артефактов и информации, разгадка игровых квестов вплоть до обнаружения главного квеста и его разгадки.
На игре действует игровая валюта, которая может быть получена от продажи информации или артефактов, а так же за выполнение заданий технических персонажей. Валюта может быть потрачена на покупку необходимых артефактов, покупку удостоверений сталкера(фактически выкуп мертвых), покупку информации и другие денежные отношения в рамках ролевой составляющей.
Игровые артефакты представляют из себя предметы странного вида и назначения. Их назначение и свойства изначально неизвестны и получить информацию о них можно как правило только в локации "Институт". Артефакты могут иметь самые разные свойства, один может быть полезен для игрока в общем смысле, другой служить для доступа в опредленную анамалию и т.п.
Аномалии представляют из себя ограниченные кемперной лентой разных цветов и видов участки в Зоне. Как правило посещение анамалий без специального артефакта смертельно. Изначально информации о эффектах аномалий нет и получить ее можно только в локации "Институт" и только после того как ученые исследуют такой вид аномалии.
Локации представляют из себя палатки или здания, размещенные в Пригороде в которых базируются технические персонажи и которые могут посещаться игроками с целью выполнения ролевой составляющей. Есть следующие локации:
1. Бар - действующие кафе где можно как перекусить, так и найти перекупщиков артефактов и торговцев информацией (которые могут нанять сталкеров на определенную работу).
2. Институт - место где базируются ученые изучающие зону. Тут можно купить информацию о зоне и ее объектах, получить задание от института или продать артефакт.
3. Контора сталкеров - место где можно купить удостоверение сталкера на игровые деньги, позволяющее выходить в Зону из Пригорода. В случае гибели персонажа, удостоверение уничтожается, игрок в белой повязке следует в Пригород, оставив на месте смерти все артефакты (которые были у него с собой). В Пригороде убитый обязан посетить контору и купить новое удостоверение, после чего он может продолжить игру.
4. КПП - место выхода из прогорода в зону, где осуществляется проверка наличия удостоверений сталкеров. Может быть совмещено с конторой сталкеров.
5. Камера хранения - хранилище артефактов и денег, где можно оставить все что игрок не хочет нести в Зону с ристом потерять в специальных индивидуальных ящиках. Объеденино с Конторой Сталкеров и КПП.
http://www.militarist.com.ua/includes/p ... m.php?f=62