Закрытая тема
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ - ПРАВИЛА

  1. #1

    «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ - ПРАВИЛА

    «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ.

    11-12 октября 2008 года.
    Крым, Симферополь, село Октябрьское
    Суточная игра. С 14-00 субботы до 14-00 Воскресенья

    Краткая вводная:
    После очередного Выброса в ЗОНЕ появилось большое количество новых уникальных артефактов – ШАРЫ. Данный артефакт обладает тремя очень полезными свойствами. Если носить на себе этот артефакт – он недолго отпугивает монстров, даже таких как контролер. И отклоняет одиночные выстрелы. Также ШАРЫ снижают уровень радиации и даже, как говорят, выводят радионуклиды из организма.
    Благодаря уникальным свойствам артефакта – цены на него взлетели до небес. И за ШАРАМИ началась настоящая охота.
    Выброс 11 октября 2008 года вроде не обещал ничего нового. Но сразу после Выброса в СЕТИ появилась информация, что на базе СВОБОДЫ вдруг появилось невероятное количество ШАРОВ.
    Как итог данного сообщения, уже через 3 часа после выброса – база СВОБОДЫ была почти полностью разрушена и похожа на станцию метров часы пик.
    Сначала десант ВОЕННЫХ оттеснил с помощью вертолетов и бомбовых ударов СВОБОДУ в дальний угол своей базы. Потом ВОЕННЫХ «подвинул» ДОЛГ – пригнавший целую колонну своих боевиков. Через час ДОЛГ попросили «посторониться» бойцы МОНОЛИТА, нанеся таранный удар кулаком из 6 ЭКЗОСКЕТОВ с МИНИМИ. Монолит «проредили» под залихватские блатные песни и забористый мат с помощью гранат и ручных гранатометов - БАНДИТЫ. А потом на уже бывшую базу СВОБОДЫ потянулись СТАЛКЕРЫ разной вооруженности и экиперованности, которые еще больше внесли неразбериху в этот КОМПОТ.
    Сразу в ТОЧКЕ куда свозили труппы – образовался БАР-«ЭЛЕВАТОР» – который скупал АРТЕФАКТЫ, продавал разное оборудование и информацию. Бар приютил с десяток УЧЕНЫХ. Появилось место где можно было безопасно выпить и отдохнуть.
    В первую же ночь, на бывшую базу СВОБОДЫ пользуясь всеобщей неразберихой и отсутствием охраны периметра, просочились МОНСТРЫ. Говорят, видели двух или трех Кровососов, две группы ЗОМБИ и даже КОНТРОЛЕРА.

    В общем, охота за ШАРАМИ обещает быть трудной и интересной.

    СТАЛКЕР – очень интересная и достаточно проработанная в Украине тема, а большинство Крымчан и жителей Юга Украины к сожалению не имели возможности посетить Киевский «Сталкер» и другие игры этого направления.
    Мы постараемся взять лучшее из Киевского «Сталкера» и «Сталкеров» других регионов, + добавим свои идеи и изобретения. Надеюсь получится интересно.
    Мы делаем уникальную игру. Таких игр, в Крыму еще не делали.

    Особенности данной игры:
    1. Наличие транспорта, в который можно стрелять и захватывать.
    2. Много механических «чудес» типа экзоскилетов и артефактов дающих реальные бонусы.
    3. Новый полигон «Элеваторное» - под Симферополем. Бывший радарно-зенитный комплекс.
    4. Монстры, Зомби, Контролер……
    5. Реально работающие аномалии на базе пиротехники и электрорастяжек. Причем в отличие от других игр – будет действительно опасно попасть в аномалию.
    6. ЗАРАЖЕННЫЕ ЗОНЫ – передвижение по ним только в респираторах. Засады в них только с противогазами.
    7. Миссии, дающие заработать ШАРЫ. Как конвертные, так и появляющиеся в процессе игры.
    8. ЖУРНАЛИСТЫ, ШПИОНЫ и УЧЕНЫЕ – которые дают возможность миссии за деньги и скупают артефакты.
    9. ВЫБРОСЫ – каждые 3 -4 часа. Во время ВЫБРОСА все кроме МОНСТРОВ обязаны прятаться на 10 минут в каменные или земляные помещения.
    10. Экономическая модель: Зарабатываем миссиями деньги – можем докупать ШАРЫ.1 ШАР – 5000 Долларов США.
    11. Для желающих воевать НОН-СТОП и зарабатывать деньги - выделяется отдельный блок полигона с 3 ночи до 8 утра. Для ночной войны.
    12. Бесплатный чай, кофе и недорогое кеговое пиво в Мертвяке.

    ОСНОВНЫЕ КОМАНДЫ:
    1. Военные
    2. Свобода
    3. Долг
    4. Монолит
    5. Бандиты
    6. Сталкеры
    7. Монстры

    Все команды имеют свои цветовые ленты.

    Основные цели команд:
    1. Собрать на своей базе, или купить как можно больше ШАРОВ разбросанных и появляющихся на полигоне.
    2. Сохранить шары до конца игры. /Базы можно штурмовать, возможно нападение на базу толпы монстров под руководством контролера/.
    3. Уничтожить базы и блокпосты враждующих группировок. /Взорвать флаги/. Тогда собранные шары или шары в БЛОКПОСТЕ разлетаются по полигону. Новый флаг /база/ только через два часа.

    Игра Ролевая. Поэтому всячески приветствуется и поощряется бонусными деньгами и ШАРАМИ от организаторов антураж и отыгрыш.

    ФЛАГОВЫЕ ТОЧКИ
    У каждой команды кроме Монстров и Ученых будут две Флаговые точки – БАЗА и БЛОКПОСТ. 10 шаров храниться всегда на БЛОКПОСТЕ Все остальные шары собираются на БАЗЕ..
    ФЛАГОВЫЕ ТОЧКИ можно взрывать – тогда шары разносятся мастерами по полигону в произвольном порядке. Взрыв – моделируется запуском выданного организаторами салюта – не дальше 5 метров от флага.

    ЭКЗОСКИЛЕТЫ.
    Количество ЭКЗОСКИЛЕТОВ до 4 на групировку. Все ЭКЗОСКИЛЕТЫ должны соответствовать тех описанию.
    1. Наличие шлангов на каждую конечность. Наличие переднего и заднего жесткого корпусного каркаса. Наличие шлема с забралом /безопасность/. Дополнительные антуражные элементы.
    2. Боец в экзоскилете жив, пока у него цел надувной шар на плече.
    3. ЭКЗОСКИЛЕТ – не может бегать или быстро ходить.
    Чем лучше сделан ЭКЗОСКИЛЕТ – тем меньше шарик будет висеть у него не плече и тем сложнее будет его убить.
    Возможно наличие команды наемников до 3 - 4 чел. в ЭКСЗОСКИЛЕТАХ - которые будут предлагать свои услуги групировкам за деньги и ходить на миссии ученых и журналистов.

    Обязательные антуражные условия участия в игре для некоторых команд:
    1. Военные – Каски, желательно бронники.
    2. Бандиты – Пайты и черные куртки, спортивные штаны.
    3. Ученые – белые халаты.
    4. Монстры – похожи на монстров СТАЛКЕРА.

    Есть КОНТУЗИЯ.
    При попадании в Каску или Бронежилет одной пули – человек говорит громко КОНТУЗИЯ! И остается неподвижным с закрытыми глазами в течении 30 секунд.
    Очередь или повторное попадание в Бронник или Каску – умер сразу.
    Бронежилет должен быть набит – хоть пенкой. Иметь форму реального бронежилета.

    МЕРТВЯКИ:
    Мертвяк каждый час. Но если пришел в мертвяк за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
    Мертвяк будет общий у Всех в центре полигона. Там будет большая армейская палатка с кабаком /чай, кофе, пиво…/+ генератор для зарядки акумов. /Зарядки везите свои/.
    Бойцы выходящие из общего мертвяка – оживают у себя в штабах. Или если представители их группировки стартуют из Кабака – выходят с ней из Кабака. Если за штаб идет бой – бойцы оживают не ближе 200 метров от штаба, в месте где нет противника.
    Монстры оживают в любой точке полигона, где нет противника.
    Устраивать засады в зоне 100 метров от Мертвяка – дурной тон.
    Будет отмеченная зона вокруг мертвяка – зайдя в которую боец становится неубиваемый.

    АВТОТРАНСПОРТ:
    Считаются подбитым, если лопнул надувной шарик, укрепленный на автомобиле.
    Автомобиль неподвижен, пока не повесят новый шарик.
    Можно захватывать автомобиль. Убив всех пассажиров. Водитель не играет, в него не стреляйте .
    Можно уничтожить, если имитировать взрыв стоящего автомобиля взрывными салютами, выдаваемыми организаторами. Салют устанавливается не дальше 3 метров от борта автомобиля. «Взорванный» автомобиль не играет 3 часа

    РЕГИСТРАЦИЯ:
    Каждый игрок перед вступлением в игру – обязательно проходит регистрацию на общем мертвяке. Там все обязаны расписаться в правилах ТБ. Получают ночную мигалку, ленту стороны, общую информацию куда идти. Без этого никто не начинает играть.
    Можно приехать пройти регистрацию и вступить в игру с 10 утра до 10 вечера субботы.
    Или даже утром в Воскресенье /взнос тогда 10 грн./

    Организаторы могут помочь с заказом транспорта от Симферополя /до полигона 40 км./ по предварительным заявкам.

    Образец миссии, которые будут давать ученые:
    … В западной части полигона, у разрушенного здания, обнаружен матерый Кровосос. Нам необходима группа от 3 до 10 человек смелых парней с хорошей экипировкой. Мы хотим понаблюдать за жизнью и охотой Кровососа. Мы должны быть не дальше 100 метров от него. Дождаться пока Кровосос начнет охотиться. Если нам удастся снять охоту Кровососа на видео Вы получите 20.000 Долларов США. За каждого живого Ученого вернувшегося на базу – Вы получите премию в 5.000 Долларов США…..

    Вся информация по полигону и как доехать до него смотрите на странице
    http://www.dospex.com/fotostraik1.htm

    Для исключения Маклаудов и уменьшения риска травматизма до игры допускаются только команды известные нам или команды с опытом игры не меньше 1 года. Неизвестные или молодые команды, а также индивидуальные игроки со стажем игры меньше 1 года, могут подать заявку на игру, только имея команду или человека поручителя. В этом случае все баны и штрафы полученные молодой командой или этим игроком ложатся и на команду или человека поручителя.
    Данное правило не распространяется на ЖУРНАЛИСТОВ, МОНСТРОВ и УЧЕНЫХ.

    Приезжайте к нам В КРЫМ - НА СТАЛКЕР!!! 

    Взнос – 60 грн.
    Взнос для Журналистов, Монстров, Ученых– 15 грн.

    Если есть вопросы, пожелания – пишите в тему, или звоните…
    Павел /Тур-Симф/
    8050 948-56-51

  2. #2

    Re: «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ - ПРАВИЛА

    Дополнение - 1.

    1. МОНСТРЫ
    - 2 Кровососа - убивают руками, сами убиваются попаданием в маленькую тарелку на груди.
    - Неограничено Зомби, - обещается до 20 человек - убивают автоматами - сами умирают после двух очередей в корпус. После первой могут упасть и валяться до 2 минут.
    - Неограничено Снорки - убивают руками, сами убиваются попаданием в среднюю тарелку на груди.
    - Один Контролер - берет под конроль лазерной указкой на дистанции до 30 метров. При этом свистит в свисток. Свистом может контролировать и направлять до 30 монстров. Умирает также как и КРОВОСОС.


    2. ЭКЗОСКИЛЕТЫ
    У корявых ЭКЗИКОВ будут тонкие шары. У качественно сделанных ЭКЗИКОВ будут качественные толстые шары. Решили размеры шаров будут одинаковые.
    Эталона на ЭКЗ нет -у каждой групировки может быть свой технический дизайн. Должен быть прикольный и качественный внешний вид
    Тарелок не будет - будут шарики. Проверено - с шариками все четко работает. Будем вешать шарик на руку выше локтя - а для головы нужна очень хорошая защита и 3 слоя одежды на корпус и ноги. Экзоскилеты знают на что идут. На полигоне - много окопов, скрытых дзотов, ям. Там будет много засад. Часто в ЭКЗА будут палить с 10 метров со 150 го пулемета долго.
    На броник надо что то сзади вешать - типа энергоустановка. На грудь желательно всякие прибамбасы - старые амперметры и т.д. Шланги на конечности обязательны.

    3. АНОМАЛИИ
    Будут крашенными камнями выложеные круги на земле диаметром от 10 метров
    Если аномалия сработала - все кто в круге - умерли.

    Будут три типа аномалий.
    1 - ЖАРКА - взрыв бензосмеси до 3 метров в высоту.
    2 - Фонтан - пирофонтан до 3 метров высотой
    3 - Трамплин - малая ракетница до 10 ракет стреляет в произвольном направлении.

    Аномалии будут срабатывать как от электрорастяжек внутри круга. Так и от скрытых фителей самопроизвольно. Фитили от 5 до 30 минут. Фитильные аномалии будут на "оживленных" местах. Аномалии на растяжках будут в основном в "глухих углах" куда заходят редко.
    Аномалии будут обслуживать всю игру 2 выделенных человека.

    Самостоятельно активировать или исследовать найденную аномалию категорически запрещено.

    4. НПС и КВЕСТЫ
    Будут НПС - Ученые, Журналисты, Бармен, Сумашедший техник... Все они будут давать задания - за которые они будут платить деньги. Будут простые и очень длинные линейки квестов. Кроме денег можно получить разные полезные приборы /Защита от Кровососов, Артефакт от одиночных попаданий и т.д./

    5. ЗАРАЖЕННЫЕ ЗОНЫ
    - Зоны ограниченнные табличками со значком радиации + все поля вокруг полигона.
    Люди без респираторов - умирают за 30 секунд - повторный вход на 30 секунд через 10 минут.
    Люди с респираторами могут находиться до 2 минут через 10 минут.
    Люди с проивогазами /можно сетка вместо стекол/ - до 10 минут через 10 минут
    Люди с изолированными пртивогазами /макет/ и костюмами химзащиты /можно без штанов/ - бесконечно долго.

    ЗАРАЖЕННЫЕ ЗОНЫ будут в ключевых точках полигона - будет выгодно делать засады в этих зонах. Там же будут спрятаны большинство квестовых предметов. В них будет больше шаров.
    Находиться в этих ЗОНАХ могут только люди в противогазах, все остальные должны быстро двигаться через них и покинуть их раньше выделенного до смерти времени.

    6. ВЫБРОСЫ
    Каждые 3 - 4 часа будет звучать музыка в Мегафон и объявления о выбросе. Через 3 - 5 минут после начала вещания будет запущена большая ракета - имитирующая ВЫБРОС. Кто в момент запуска ракеты не находится в бетонном, или земляном укрытии /можно без крыши,/ - тот умер. Выброс не действует на МОНСТРОВ, НПС, Мастерский состав. Эти люди перемещаютя по полигону - кого увидят во время выброса - даже в окне здания - тот умер.
    Продолжительность Выброса - 10 минут. Об окончании ВЫБРОСА будет информация в МЕГАФОН.
    ВЫБРОСЫ позволят Монстрам делать засады, нам менять места Аномалий, НПС - расскладывать артефакты и квесты.
    Также ВЫБРОСЫ не дадут возможность групировкам постоянно удерживать ключевые позиции в центре полигона.

  3. #3

    Re: «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ - ПРАВИЛА

    Дополнение 2

    Выкладываю расположение лагерей.
    А то некоторые команды уже едут смотреть полигон и готовить заранее базы - задают мне вопросы.
    http://www.dospex.com/foto/staik1/stalker.jpg

    1. Долг - Два холма "Сиськи"
    2. Бандиты - большой бункер - "Бомбосклад"
    3. Кабак /Мертвяк/ - Малый капонир в центре
    4. Монстры - второй малый капонир рядом с Кабаком
    5. Сталкеры - Ангары для машин большие
    6. Свобода - Дом с башней
    7. Монолит - Красное здание
    8. Военные - Большие капонирры в нижнем правом углу полигона

    Вторые флаговые точки /блокпосты/ будут указаны за неделю до игры.
    Просто я сначала раскидаю сетку аномалий и зараженных Зон. Исходя из них и имеющихся дзотов на территории - сделаю вторые флаговые точки /блокпосты/. Блокпосты обязательны для всех, кроме Монстров.

    Машины на начало игры будут у Военных и Сталкеров.

    НЕПРИМЕРИМЫЕ.
    Невозможен союз или какие - либо переговоры между:
    1. ДОЛГ - БАНДИТЫ
    2. ВОЕННЫЕ - БАНДИТЫ
    3. ДОЛГ - СВОБОДА

    Вы просто ненавидите друг друга. И стреляете другвдруга без разговоров.
    Вынос баз заклятых врагов - это одна из Ваших основных задач.

  4. #4

    Re: «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ - ПРАВИЛА

    Дополнение 3

    Уже написано более 30 Квестов, как простых, так и многоэтапных.
    За выполнение Квестов группы будут получать от 30 до 100 тыс. долларов США.
    Квесты будут даваться в КАБАКЕ Учеными, Жуналистами и НПС любой пришедшей в кабак группе.
    Дающие Квесты - могут комбинировать их в бесконечное колличество сложных линейных квестов.


    Список возможных ПРИБОРОВ и АРТЕФАКТОВ

    АРТЕФАКТЫ:

    1. ШАРЫ – надутый надувной шарик спец цвета. Нужно надуть и хранить надутым на БАЗЕ и Флаговой точке. Достоверных данных о воздействии на человека нет. Цена в кабаке – 5.000 Долларов США.

    2. ДУША – Активированная душа отклоняет одиночные попадания. Цена в кабаке – 30.000
    Долларов США.

    3. КОЛЮЧКА – позволяет человеку находиться в ЗАРАЖЕННЫХ ЗОНАХ на 10 минут дольше. Цена в кабаке – 20.000 Долларов США.

    4. СВЕЧА БОГА – зажженная СВЕЧА БОГА – не дает КРОВОСОСУ И СНОРКУ приблизиться к Вам ближе 10 метров. Растут гроздями до 12 шт. Цена в кабаке – 2.000 Долларов США за каждую свечу.


    ПРИБОРЫ:
    Создаются учеными в процессе выполнения их квестов.
    1. КОНТРОХЕР-1 – не позволяет брать КОНТРОЛЕРУ разум носящего прибор под свой контроль.
    2. МОЗГОТРАХ-12 - способный контролировать поведение любого Монстра на расстоянии при подключении провода /до 10 метров длинной/ от переносного пульта управления к мозгу монстра.
    3. МОНСТРОДРОЧ -16 /прототип/ - раздражает нервные центры всех типов МОНСТРОВ на дистанции до 3 км. Все монстры стремятся найти включенный прибор, уничтожая всех на своем пути.

    Все приборы и артефакты остаются на месте смерти владельца.
    Все Артефакты везутся на игру мастерским составом. Все приборы – везутся на игру УЧЕНЫМИ И НПС.

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Анонс игры Сталкер жив!
    от DrumBumBum в разделе Ровно
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 22.04.2013, 09:19
  2. "СТАЛКЕР"-ТЕХНОВОЙНЫ - ОТЧЕТЫ И ФОТО
    от pavtur в разделе «Сталкер» – Техновойны
    Ответов: 76
    Последнее сообщение: 20.11.2008, 16:35
  3. 11-12 октября «СТАЛКЕР» – ТЕХНОВОЙНЫ
    от pavtur в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 27
    Последнее сообщение: 23.09.2008, 18:34
  4. Сталкер
    от ROY в разделе Запорожье
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 12.09.2007, 14:09
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама