Правила по оружию (поражение оружием, дозарядка, боезапас и пр.).
Система поражений игроков в бою стрелковым оружием:
Игрок пораженный одиночным шаром или очередью в любую незащищенную часть тела – переходит в состояние «убитый».
СИБЗ (Система Индивидуальной БронеЗащиты - попростому: бронежилет, каска/шлем) не приносит никаких бонусов - в этот раз "ходячих танков" не будет.
Действия игрока находящегося в состоянии "убитый":
Игрок ложится на землю или приседает (в течение 3-5 мин. чтобы не мешать остальным игрокам продолжать бой остаётся неподвижным), по истечению указанного времени игрок одевает белую повязку и, не мешая другим игрокам, максимально быстро, избегая встреч с живыми, следует в мертвяк.
В тёмное время суток игрок обозначает себя мигающим красным фонариком и сразу покидает место боя, следуя в мертвяк не мешая другим игрокам.
Мигающий фонарик не выключается игроком, находящимся в состоянии «убитый», ни при каких обстоятельствах – в противном случае игрок может быть повторно обстрелян.
В случае обнаружения мертвого без маячка - возможны санкции со стороны оргов.
ВНИМАНИЕ:
Какие-либо действия игрока находящегося в состоянии «убитый», помимо следования в мертвяк, как-то общение с живыми игроками, разговоры по рации, общение жестами – является нарушением правил и могут повлечь за собой санкции со стороны оргов.
Дозарядка оружия:
Дозарядка оружия шарами возможна в любом месте полигона.
Ограничения по боезапасу:
- без ограничений (возможно дозарядка на мертвяке).
Игроки могут делиться шарами друг с другом по своему усмотрению.
Используемые магазины к оружию:
Допускается использование только механ.
Бункерные магазины разрешены только пулеметчикам.
Система поражений игроков в бою холодным оружием:
Игрок пораженный макетом холодного оружия в любую часть тела (согласно Правил ФСУ) – переходит в состояние «убитый».
ЗАПРЕЩЕНО - уколы, тычки макетом холодного оружия;
РАЗРЕШЕНО - только режущие движения.
Пулемёты на игре:
У каждой из сторон может быть пулемет, в т.ч. и у Черных Копателей, золотоискателей, храмовников.