полигон: Родник.
дата: 3 ноября 2013г.
правила: тм "Милитарист"
организаторы: MasterJack, Den_USMC, ...
Время:
Прибыть на полигон: 9.00
построение: 10.00
разводка по стартовым позициям: 10.30
старт (по команде оргов): +-11.00
окончание: 17.00
Проезд на полигон: http://airsoft.ua/showthread.php?t=1...l=1#post480998
1. Вводная:
Командная игра.
Ориентирование по карте, компасу, азимуту, дистанции, местности.
Организация безопасного передвижения.
Выполнение простых заданий по ходу следования.
Противодействие командам конкурентов.
Штурмы опорных пунктов.
1. Общие правила:
1.1. Для всех страйкболистов игра на механах, но..
Новичкам и прокатчикам разрешается пользоваться одним бункером без ограничений.
Людям, играющим в страйкбол более полугода (особенно состоящим в команде) и приехавшим с бункерами по какой либо причине, разрешается стрелять только одиночкой!!
(При нарушении данного ограничения боец и его команда получает предупреждение. Два предупреждения команде = читерство = выговор на построении, форуме и запрет на посещение следующей нашей игры).
1.2. Все привезённые на игру перворазники идут в группе вместе с тем кто их привёз.
1.3. Если из вашей команды приехало только 1-3 человека, то вы будете либо:
-объединены с другими неполными командами и поставлены на маршрут,
-объединены с новичками\прокатчиками и поставлены в оборону опорного пункта.
1.4. Все самостоятельные прокатчики и внекомандники идут в оборону опорных пунктов. (либо договариваются со мной в личке за бобло чтобы пойти на маршрут)
1.5. Во время игры команда может делиться на подгруппы:
-можно делиться только для проведения конкретной миссии,
-при этом подгруппы не имеют право в одиночку уходить выполнять другие миссии кроме текущей,
-подгруппы должны взаимодействовать не дальше чем 100 метров друг от друга.
-передвижение от миссии к миссии должно производиться всей командой вместе.
1.6. Команда, потеряв в бою часть личного состава, не имеет право проводить дальнейшие действия дальше чем на 100 метров от своего подвижного мертвяка.
Командир сам решает как лучше поступить, продолжить бой или отойти в мертвяк, отреспиться и выполнить полным составом.
1.7. Уничтожать конкурентов выгодно - при уничтожении командира противника (в подтверждение его роспись в вашей планшетке) вы получаете доп. баллы.
1.8. Без белой повязки человек не допускается к игре. (Бинт повязкой не является.)
1.9. Ранений нет.
1.10. За каску + бронежилет бонус - радиус поражения гранатой уменьшается до 2-х метров.
2. Правила Респа:
Для всех - когда убили высоко поднял руку. Крикнул убит!-убит!. Одел повязку.
Если вокруг вашего респа в радиусе открытия огня есть противники, а у вас пришло время оживания, то вам нужно отойти за радиус огня и снимать повязки.
2.1 Респ группы в режиме игры "работа в поле":
Отошёл в тыл своей группы на безопасное расстояние (50метров) и ждешь.
Все мёртвые из твоей команды собираются в одном месте не мешая играть остальным.
Если состав команды 7 и более человек, то при убийстве командира вся команда прекращает вести бой и уходит в мертвяк.Если состав команды 4-6 человек, то команда может продолжать выполнять задачу без командира.
(это делается чтобы дать шанс маленьким командам победить)
Респ если командир жив: по своему усмотрению командир собирает всех в подвижном мертвяке, отсчитывает на часах 5 минут и командует снять повязки.
Респ если командир убит: по своему усмотрению командир собирает всех в подвижном мертвяке, отсчитывает на часах 10 минут и командует снять повязки.
Когда команда выполнила конкретную миссию, происходит моментальный респ и можно двигаться дальше.
2.2 Респ команды в эпизоде "оборона опорного пункта":
Не мешая играть другим, ушел в отведённый организаторами мертвяк.
Отсчитал на часах 10 минут.
НЕ снимая повязки вернулся на базу, вошёл в любой окоп, снял повязку, продолжаешь игру.
Если силы обороны отыграли игровой эпизод с одной командой противника и противник ушел дальше, то у обороны моментальный респ для встречи новых противников.
3. Рекомендации:
В каждой команде должно быть 2 компаса.
Нужен человек умеющий ходить по азимуту. (если такового нету, идёте в оборону опорных пунктов)
Командиру нужно иметь при себе часы и ручку.
Желательно чтобы у бойцов были радиостанции FRS.
4. Взносы:
15-25 грн. с игрока. зависит от количества участников.
5. Регистрация:
1. Город.
2. Команда.
3. Количество человек.
4. Согласие выполнять игровые правила.
5. в какую группу рега - маршрут или оборона.
Регистрация в маршрутные группы заканчивается в пятницу 1 ноября вечером. После чего можно регистрироваться только в оборону опорных пунктов.
Обязательно регистрируемся здесь.
Кто не зарегистрируется но приедет на игру, взнос умножается на 2.