Дневная игра на о. Пороховой.
Сбор возле "Агро-Союз" (что под "Южным" мостом со стороны массива Победа 6 ) в воскресенье в 9:00 утра.
Игра состоится если участников будет больше 20 человек. Боеприпасы будут доступны на полигоне в полном объеме.
Сценарий
Игра пройдет в три этапа.
I Спасти и уничтожить
Для передачи груза (танки с Фаины), сомалийские пираты выбрали ничем не приметный остров. Но вот засада, у них сдох акум (многим проблема известна) от сторожевого катера, и теперь вернуться им не на чем.
Морские котики, которые уже пол года ведут охоту на пиратов, по спутнику вычислили место нахождения груза и выдвинули спец группу для перехвата груза. Таким образом, две группы оказались в сложном положении. Пиратам нужно удержать аккумулятор для катера, и уничтожить танки, вторым - сторожить груз и уничтожить аккумулятор, что бы пираты не смогли скрыться на своем катере и уйти от суда.
Необходимо взять бомбу (дипломат) и установить её на вражеский объект, при этом защищая собственный.
Чемодан устанавливается на середине полигона. Места установки указанно на карте. Команды стартуют с точек респа. Респаун будет контролироваться.
Завладев чемоданом необходимо уничтожить базу противника (отмечается на карте). Переносим чемодан в указанную точку, достаем из него петарду, взрыв которой сигнализирует об установки БОМБЫ. Чемодан оставляем на месте закладки и удерживаем точку – 5 минут (или более, в зависимости от кол-ва игроков).
Бомба может быть разминирована аналогичным путем. Отбиваем точку, открываем чемодан, запускаем ракету и относим чемодан к противнику.
Ограничение по времени владением чемодана – 15 минут.
Победит команда, которая взорвет больше бомб.
Будет смена сторон. Предположительно через час игры или после закладки двух бомб.
Боезапас не ограничен.
2 респа.
Респаун - 3 минуты.
Респ контролируется.
Гранаты и мины - не ограничены.
II Радиоперехват
Сомалийские пираты должны связаться с правительством и договориться о передачи денег. Морские котики должны помешать этому, захватив и уничтожив радио узел. На острове находятся три радиорубки, координаты которых будут получены через спутник.
Каждая команда получит три конверта с координатами. Вскрываются пакеты по времени, указанным на них. Нужно прийти на место указанное в конвертах, занять и удержать контрольную точку. Взрыв сигнальной ракеты указывает, что одна из команд контролирует точку. Точку можно отбить (подорвать сигнальную ракету). Кто дольше по времени контролируют точку тот и победил.
2 респа.
Респаун - 3 минуты.
III Спастись любой ценой
Пираты получили свое. Но как спастись с награбленным? Пробит бак и чтоб добраться домой - нужно топливо. Но вот беда нельзя запустить катер. Морские котики захватили электромеханический ключ от сторожевого катера и охраняют базу с горючим. Вся надежда на теракт, нужно проникнуть на базу и уничтожить противника.
Задача пиратов уничтожить объект или на точке А, или на точке В, в установленное время (20 минут). Задача МОРСКИХ КОТИКОВ не допустить установки бомбы или обезвредить её, в случае если она установлена.
Бомба у ПИРАТОВ. На карте отмечаются два возможных места установки.
Задача МОРСКИХ КОТИКОВ защищать места установки бомбы.
Механизм установки бомбы описан в первой миссии "Спасти и уничтожить"
Есть ограничение по времени. На установку дается 20 минут. Если не удалось установить БОМБУ, ПИРАТАМ зачисляется поражение. Игра ведется до 5 очков. Игра без респа.
09.00 - Встреча участников на Агросоюзе.
09.30 - Заезд на остров. Построение команд, инструктаж, развод команд на респаун, место старта.
10.00 - Старт первой миссии "Спасти и уничтожить"
11.30 - Старт второй миссии "Радиоперехват"
13.30 - Старт третей миссии
14.30 - 15.00 - Переправа на континент.
Вопросы и предложения в этой ветке.