Допуски и ограничения по оружию
Оружие
Штурмовая винтовка- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 145м/с
Пулемет- скорость вылета шара, весом 0,2г, не более175м/с ; Минимальная дистанция стрельбы 15м. Пулемет должен иметь боевой прототип
Снайперская винтовка – скорость вылета шара, весом 0,2г, не более 220м/с; Минимальная дистанция стрельбы 25м. Снайперская винтовка должна иметь боевой прототип
Вторичное оружие – пистолет или пистолет-пулемет со скоростью вылета шара, не более 120 м/с.
При тюнинге более 135 м/с рекомендуется наличие вторичного оружия !!!
Пулеметчикам и снайперам наличие вторичного оружия обязательно!!!
ВАЖНО!!! В любое время, в том числе в ночное время, а также в условиях ограниченной видимости, любое оружие применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность. Ограниченная видимость не является оправданием при нарушении минимальной дистанции стрельбы.
Боекомплект
Для штурмовых винтовок, снайперских винтовок и вторичного оружия разрешены только механические магазины
Для пулеметов разрешено использование электробункеров (1 в стволе и 2 запасных короба)
Количество магазинов на пистолеты не ограничено
Перезарядка
Перезарядка либо на базе, либо возле машины, либо возле цинка
Перезарядка в любом месте допускается для пистолетов и снайперских винтовок типа “болтовка”
Пиротехника
Гранаты и растяжки
На игре разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды (корсар-4 или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе. Другие корпуса для гранат- не допускаются
Гранатометы, минометы, противопехотные мины(Фугасы) и другие пиротехнические средства
Допускается использование подствольных гранатометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами
ВНИМАНИЕ!!!минометная мина и выстрел РПГ при разрыве должны издавать свист или должны быть снаряжены видимым элементом (конфети)!!!
*уточните допуск своих пиротехнических средств перед тем как везти их с собой
Фугасы
Фугасы разрешено делать из петард мощнее Корсар-4.
При взрыве фугас должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, вату, обрывки бумаги или что то аналогичное.
Добавлять к фугасам поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.
Противопехотная мина(противопехотный фугас) - фугас уменьшеной мощности, который разрешено использовать против пехотных подразделений. Имеет уменьшеный радиус действия (5м) и по поражающему эффекту приравнивается к минометной мине. За основу разрешено использование петарды Корсар 4,5 или аналогов. Противопехотный фугас должен иметь поражающий элемент и элемент обозначения- например, конфети.
Пояс шахида
Самодельное взрывное устройство, которое носиться как элемент одежды.
Пояс шахида должен быть можнее обычной гранаты. При взрыве Пояс Шахида должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, вату, обрывки бумаги или что то аналогичное.
Добавлять в Пояс Шахида поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.
Пояс шахида должен быть инициирован на самом шахиде!!!!!!!
ВАЖНО!!! Пояс шахида изготавливается игроком и применяется на свой страх и риск.
Организаторы не несут ответственность за применение этих устройств!!!
ВАЖНО!!!Все пиротехническое оружие и средства применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность.
На полигоне может быть проведена выборочная проверка
На мероприятии планируется применение организаторских пиротехнических средств. Модель поражения при попадании в зону действия организаторской пиротехники будет доведена дополнительна. Применение орг. пиротехники не является помощью ни одной из сторон, а является одной из антуражных составляющих проекта и есть частью игрового процесса (геймплея)
Разминирование
1. Запрещено подрывать фугас, если в области действия фугаса нет транспорта (кроме противопехотных мин)
2. Запрещено подрывать фугас, если он разминируется. Даже если рядом есть транспорт (отыгрывается, что радиосигнал заглушен саперной глушилкой).
3. Любое радиоуправляемое взрывное устройство (фугас или мина) должно состоять из блока управления, взрываяющейся части (читай - гранаты или ее аналога) и провода питания не менее 1 метра их соединяющего.
(При такой конструкции гарантируется неповреждение устройства при разминировании (провод перерезается/отсоединяется)
Если будет 2 отдельных элемента с проводом и будет точно известно, что надо отключить этот провод, никто не будет брать в руки взрывающийся элемент.)
4. После разминирования взрывающийся элемент можно забрать с собой (для передачи в организаторам), можно оставить на месте.
БЛОК УПРАВЛЕНИЯ КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО ПЕРЕНОСИТЬ/ПЕРЕПРЯТЫВАТЬ/ЗАБИРАТЬ!
Как и любые операции с пиротехникой разминирование производится на свой страх и риск и под свою ответственность!!! Перед разминированием убедитесь в наличии у вас достаточного комплекта средств защиты
Поражение живой силы
Стрелковое оружие
при любом попадании (одиночным, очередью или осколком) в СИБЗ или конечность боец ранен
при любом попадании в голову или в шею или другой незащищенный участок тела (кроме конечностей) боец убит
попадание в оружие не засчитывается за попадание в бойца. Оружие из строя не выводится
Граната
при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
при взрыве гранаты в радиусе меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты)
при взрыве гранаты в радиусе 2-5м боец с комплектом СИБЗ контужен
Минометная мина/РПГ/Противопехотный фугас
при взрыве минометной мины 5м боец убит
Фугас/Пояс шахида
при взрыве фугаса/пояса шахида в радиусе 10м боец убит
Нож
при поражении ножом боец убит
Важно!!! Чтоб убить бойца, одетого в бронежилет или полный комплект СИБЗ, необходимо подойти к нему со спины и положив нож на плечо произнести "НОЖ!"
Любое повторное попадание в раненого или контуженого - боец убит
Любое повторное попадание в перевязаного раненого - боец убит
Действия при ранении/контузии
Неперевязанный раненый/ контуженный может только звать на помощь
Перевязанный раненый может продолжать боевые действия в обычном режиме
Перевязка
Раненого необходимо перевязать в течении 10 минут (намотка целого одноразового бинта на место попадания)
Контуженный через 3 минуты может продолжать бой в обычном режиме без перевязки
После перевязки раненый вступает в бой как полноценный игрок.
Перемещение раненых
Раненого или контуженого можно переносить или перетаскивать в более безопасное место
Восстановление раненого
По прибытию на опорный лагерь, перевязанный раненый может быть полностью восстановлен после нахождения в мертвяке (месте для сна) на протяжении 30 минут
Плен
Боец может попасть в плен в следующих случаях:
-противник угрожая оружием положил руку на плечо и сказал "ПЛЕН".
-раненый перевязан вооруженным бойцом противника
-Контуженный может быть взят в плен только по истечении 3 минут отведенных на контузию
Время плена - не более 1 часа
При пленении боец автоматически считается обысканным, а оружие считается изъятым
Пленный обязан разрядить оружие, и перевести в положение "за спину" или положить в кобуру
Побег возможен если убита вся группа сопровождения пленного и в радиусе 15м нет видимого живого противника. Применять оружие можно через 5 минут после побега
При допросе пленный обязан честно ответить на 3 вопроса
Запрещено забирать у пленного его личное имущество
Госпиталь НАТО
Раненый полностью вылечивается находясь в госпитале в течении 30 минут
Убитый эвакуированный/доставленный в госпиталь полностью вылечивается в течении Х часов
Убитый который пришел в госпиталь самостоятельно полностью вылечивается в течении 2Х часов
Раненого бойца запрещено отправлять на задание
При входе на территорию ФОБа дежурный по КПП должен изъять у раненых и убитых ИД-карты и передать их дежурному по госпиталю
Раненым и убитым запрещено покидать госпиталь до окончательного лечения (кроме WC)
Исключения могут быть сделаны дежурным по госпиталю с обязательной отметкой в журнале об "амбулаторном" лечении
К нарушителям правил Госпиталя будут предприняты дисциплинарные наказания
Друзья могут проведывать своего товарища, который лечится в госпитале.
Арабский Госпиталь/Респаун
Раненый полностью вылечивается находясь в госпитале в течении 30 минут
Убитый боевик в госпитале полностью вылечивается в течении Х часов
Убитый боевик в лагере полностью вылечивается в течении 2Х часов
Раненый боец в лагере не лечится. Излечить ранение можно только в госпитале
При входе на территорию Госпиталя игрок сдает ИД-карту дежурному по госпиталю
Раненым и убитым запрещено покидать госпиталь до окончательного лечения (кроме WC)
Исключения могут быть сделаны дежурным по госпиталю с обязательной отметкой в журнале об "амбулаторном" лечении (На усмотрение врача. При амбулаторном лечении должна быть выдана справка из госпиталя. До момента излечения ИД карта остается в госпитале)
К нарушителям правил Госпиталя будут предприняты организаторские дисциплинарные наказания
Друзья могут проведывать своего товарища, который лечится в госпитале.
Органы игрового правосудия
На игре органом поддерживающим права человека является МИССИЯ ООН.
Эта дипломатическая миссия призвана способствовать соблюдению игровых правил и поддерживать балланс в отношениях НАТО/ИРАК
Для этого у сотрудников миссии есть следующие права:
-проход/проезд на территорию ФОБ и любых других объектов НАТО
-право проводить допрос в присутствии командира подразделения или другого представителя высшего командования
-собирать фото, видео, другие доказательства совершенного правонарушения либо доказательства невиновности
- право встречи и допроса пленных
- право выносить предписание о признании виновным с требованием о применении санкций (окончательное решение о применении санкций и их виде принимает штаб НАТО)
- право выносить другие предписания касающиеся соблюдения прав человека
Миссия ООН- не является карательным органом и призвана разъяснять нормы поведения как контингенту НАТО так и Иракской стороне.
Миссия ООН - прокуратура и адвокатура в одном наборе.
Обязанности миссии ООН- честность, объективность, справедливость.
Командование НАТО и ПОСОЛЬСТВО обязаны вести между собой постоянный конструктивный диалог по недопущению нарушений прав человека.
Поражение техники
Уничтожение техники
Техника может быть уничтожена только фугасом или РПГ. Вся техника считается тяжело бронированной и не поражается/ не останавливается огнем из стрелкового оружия, ручными гранатами, противопехотными минами(растяжками) и подствольными гранатометами.
Восстановление техники
Восстановление техники происходит если в течении 30 минут она находится под контролем стороны, которой она принадлежит . Если машина отбита противником время останавливается, но не обнуляется.
*-Повторное уничтожение техники возможно только после того как она восстановлена, т.е. начала движение. Стрельба по уничтоженной технике не продляет времени ее восстановления и соответственно бесполезна
**-В связи с участием техники в игре запрещено прятаться под техникой, впереди техники, и сзади техники, а также на пути движения и в зонах разворота.
Радиопереговоры и радиоперехват
1. Радиоперехват разрешен на условиях "слушать можно, глушить нельзя"
2. Радиоэлектронная война в виде постановки помех, флуда в чужом радиоэфире ЗАПРЕЩЕНА
3. 1 FRS - организаторский канал. И с той и с другой стороны в штабах должна быть рация постоянно работающая на первом ФРС канале.
В экстренной ситуации разрешен выход в эфир на любой частоте (своя частота, частота противника, орг. канал)!!!
Проволочные заграждения
Проволочные заграждения разрешены всем игровым сторонам!
1. На игре будут применены заграждения, имитирующие колючую проволоку.
2. Преодоление этих заграждений разрешены только после того как сделан проход (срезано минимум 2 нити проволоки)
3. Перерезать проволоку можно только с помощью специального инструмента: плоскогубцы, мультитул (как плоскогубцы),ножны+штыкнож от АКМ/АК-74
4. Проделывание проходов с помощью других приспособлений типа: нож, кусачки, щипцы для ногтей, спички, зажигали и т.д- запрещено
Игрок, замеченый в преодолении проволочных заграждений запрещенным способом будет отправлен в мертвяк или будет дисквалифицирован с последующим запретом посещения игр нашего орг.коллектива
Стационарные минные поля
Стационарные минные поля могут устанавливаться всеми игровыми сторонами!
Район минных полей должен быть сообщен организаторам. Район минных полей должен быть обозначен табличками. В пределах минных полей радиус поражения растяжки/противопехотной мины
Мины установленные в рамках этих минных полей приравниваются к фугасам с соответствующими правилами поражения техники и живой силы.
Фугас/Пояс шахида
при взрыве фугаса/пояса шахида в радиусе 10м боец убит
Допускается использование на стационарных минных полях мин на основе зарядов Корсар-4-6. Рекомендуется снаряжать эти мины "видимым элементом разрыва"-например "конфети" или что то аналогичное.
Небоевые зоны
На проекте будут следующие небоевые зоны:
Палатки игроков
Предназначены для отдыха и хранения вещей. Стрелять в палатки нельзя, стрелять из палаток нельзя. Использовать палатку как укрытие можно. В случае если человек зашел в палатку во время боевого эпизода на локации он считается "мертвым"!!! со всеми вытекающими правилами респауна и ему запрещено выходить из палатки до конца боевого эпизода на локации. Нельзя доставать из палаток оружие во время присутствия противника на локации
Дастархан (Непосредственно сама чайхана/мирная кофейня)
Предназначена для отдыха, общения, чаепития, угощения восточными сладостями всех игроков независимо от их принадлежности к игровым сторонам. Находится с оружием на территории Дастархана- запрещено. Стрелять по дастархану -запрещено.
Доступ на территорию дастархана может быть запрещен тому или иному игроку исходя из игровой ситуации. Старейшина мирной деревни- царь и бог на этой локации.
Оружие на территории мирной деревни
Арабы (Сунниты и Курды)- на подходе к чайхане, за 100м от самой деревни, араб может, в условиях не боевой ситуации (т.е. ни с кем не ведет бой, рядом нет противника, никто его не видит, он ни от кого не убегает и т.п.), отстегнуть магазин, повязать на оружие достаточно заметную белую повязку, поставить оружие на предохранитель, перевести в положение за спину и в таком варианте проследовать к чайхане. Оружие в таком варианте считается охотничьим!!!
Привести оружие в боевое положение можно отойдя 200м от чайханы в сторону своего лагеря, в той же небоевой ситуации (т.е. ни с кем не ведет бой, рядом нет противника, никто его не видит, он ни от кого не убегает и т.п.)-снимается повязка с оружия, магазин пристегивается- оружие становиться боевым!!!
Если не соблюдено хоть одно требование этого правила (магазин пристегнут, оружие не помечено белой повязкой,оружие не поставлено на предохранитель) это оружие считается боевым и к его владельцу могут быть применены соответствующие санкции- арест и т.п.
ВНИМАНИЕ!!! повязка должна быть большой и заметной- не менее 30 см. Если нет повязки то оружие охотничьим не считается!!!
Если оружие не охотничье его владелец может:
-можно прятать
-договориться с местными о том чтоб присмотрели за оружием
-любой свой вариант чтоб оружие не попало на территорию Дастархана.
В случае обнаружения бесхозного боевого оружия (не подходящего под категорию охотничье) патрулем НАТО- его владелец обязан признаться в принадлежности ему данного оружия. В случае если никто не признается в принадлежности оружия оно упаковывается в пакет и оставляется на локации мирная деревня на 4 часа!!! о чем делается запись на бирке пакета (вскрыть не ранее ....ч ...мин на локации лагерь суннитов или лагерь курдов). Если арабами обнаруживается бесхозная единица оружия, они могут сразу упаковать его в специальный пакет с биркой (не вскрывать до передачи в миссию ООН) и передать его в миссию ООН. (взаимодействие ООН - Особый отдел- будут налажены и "награда найдет героя")
ЗАПОМНИТЕ ДВА ОСНОВНЫХ ПРАВИЛА!!! НА ДАСТАРХАН НЕЛЬЗЯ С ОРУЖИЕМ И СТАРЕЙШИНА ЗА ВАШИ ПОДВИГИ ИЛИ ИСХОДЯ ИЗ ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ МОЖЕТ НЕ ПУСТИТЬ/ПРОГНАТЬ ВАС С ДАСТАРХАНА!!!
О том что вас могут выгнать с локации за неадекватное поведение, грубость, хамство и прочие идиотские поступки думаю не стоит много расписывать.
ТЕЛЕЦЕНТР и МИССИЯ ООН
не боевыми на этих локациях являются только палатки локаций и жилые палатки игроков
ДРУГИХ НЕБОЕВЫХ ЗОН НА ПОЛИГОНЕ НЕТ!!!
Право частной собственности
На проекте право частной собственности незыблемо!!!
Т.Е. категорически запрещено забирать, находить и не возвращать, воровать собственность игроков.
Пояснение: можно при обыске изъять гранаты. Забирать оружие, магазины, шары, радиостанции, технические приспособления для пиротехники, элементы антуража- КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНО! Устройства по требованию обыскивающего должны быть отключены. Найденые, заряженые или обезвреженые технические устройства для пиротехники должны быть оставлены на месте находки, забирать с места установки такие устройства категорически запрещено! при обнаружении пиротехнической закладки запрещено уносить с собой "боевую часть". Разрешается отключить провода и уничтожить ее подрывом с соблюдением мер собственной безопасности и только под свою ответственность.