2012й год. После очередного выброса, по не подтвержденным данным института аномальных исследований, в подвалах НИИ «Агропром» конфигурация аномальных полей могла создать уникальнейший артефакт. На поиски немедленно направляется отряд военных сталкеров. Чуть позже информация об этом поступает множеству других заинтереснованных лиц. Сдвиги аномальных полей серьёзно затрудняют поиск артефакта, делая их невозможными без серьёзной защиты.
1. Вольные сталкеры
2. Военные и военные сталкеры
3. Монолит
4. Долг
5. Свобода
6. Наёмники
7. Бандиты
8. Ученые (организаторские)
ВНИМАНИЕ!
Шары и гранаты - ОРГАНИЗАТОРСКИЕ
Внимание!
Бронежилеты для вольных сталкеров будут ОРГАНИЗАТОРСКИЕ. Т.е. броник можно будет найти либо купить в кабаке.
Причем найти либо купить РЕАЛЬНЫЙ бронежилет а не бумажку с читом. При желании его можно будет сдать и одеть свой привычный.
Вольные сталкеры.
Свободные искатели приключений и денег.
Форма и вооружение – не регламентировано. Образцы обеспечивающие реальную защиту от вредных воздействий окружающей среды дадут бонус при начале игры. Наиболее антуражные игроки получат дополнительный бонус при начале игры.
Военные и военные сталкеры
Группа из состава контингента unforses несущего службу на охране периметра. Форма и вооружение – НАТО либо РФ. Крайне желателен полный комплект СИБЗ
Задачи:
1. Совместно с бойцами unforses провести зачистку НИИ «Агропром»
2. Обследовать подвалы НИИ с целью установления местонахождения артефакта.
3. Организовать добычу артефакта и передачу его ученым.
4. При невозможности добычи артефакта любыми способами воспрепятствовать его попаданию в чужие руки.
Монолит.
Группа фанатиков, стоящих на страже секретов Зоны.
Форма и вооружение: камуфляж «белая ночь» и его вариации. Вооружение – без ограничений.
1. Не допустить вывоза редчайшего артефакта.
2. Выполнять волю Монолита
Долг
«Долг» — военизированная группировка, образованная бывшими военными. Одна из самых старых группировок в Зоне, имеет чёткий устав и цель — защиту мира от порождений Зоны. Отлично оснащены и организованы, являются одной из сильнейших группировок Зоны.
Форма – черная. Вооружение – преимущественно РФ.
Задача:
1. Зачистить НИИ «Агропром» от монстров и бандитов.
2. Подготовить подвалы НИИ к взрыву
Свобода
Свобода — одна из самых сильных группировок Зоны, единственная из всех крупных группировок в Зоне, которая открыто сопротивляется правительственным войскам и исследовательским группам.
Форма – флектарн и его вариации. Вооружение – преимущественно НАТО.
Задача:
1. Заполучить артефакт для его дальнейшего изучения.
2. При необходимости вывезти артефакт за пределы Зоны.
Наёмники
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне, в существование которой многие даже не верят. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги, судя по всему, берут немалые суммы в деньгах или артефактах. Расположение базы данной группировки до сих пор остаётся загадкой; очевидно, она находится где-то в глубине Зоны.
Форма и вооружение – не регламентировано.
Бандиты
Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет. Сильно докучают рядовым сталкерам.
Форма – спортивная. Вооружение – не регламентировано
Магазины: не ограниченное количество механ, либо один бункер. За исключением пулеметчиков.
Ограничения по тюну:
На игре действуют правила ФСК.
Поражение:
Одиночное попадание в незащищенный участок тела - смерть.
Попадание в СИБЗ - ранение(не более 3 шаров). Игрок громко произносит "контужен" и ложится на землю и бинтует себя. Бинт допускается использовать не более двух раз за игровую «Жизнь». Добивание контуженого - 2 выстрела вторичкой, касание резиновым ножом, обозначение удара прикладом.
Очередь свыше 3 шаров в СИБЗ - смерть.
При смерти, игрок обязан дождаться окончания боевого эпизода, надеть красную повязку (красный маячок) и молча проследовать в мертвяк.
Ограничение ранений на одну жизнь - не более 2-х
Взрыв гранаты (растяжки) на расстоянии 5 м смерть для всех без СИБЗ.
Взрыв гранаты (растяжки) на расстоянии 2 м и менее смерть ДЛЯ ВСЕХ.
Поражение бойца в организаторском экзоскелете – будет доведено на построении.
При убийстве человека в экзоскелете от организаторов – он выдаёт убийцам бирку и направляется в мертвяк снимать экзоскелет. Экзоскелет передаётся по предъявлению бирки исключительно в мертвяке.
Аномалии:
Поражение аномалиями согласно данным ПДА.
При смерти от аномалии, ПДА перейдёт в режим отсчёта времени "в мертвяке" - возвращайтесь в «мертвяк».
Выброс:
При выбросе лица не достигшие укрытия считаются погибшими (ПДА переходит в режим «смерть»). Правила воскрешения – стандартные.
Пиротехника:
Гранаты, растяжки – организаторские.
Гранатометы – разрешено по согласованию с организаторами
Минометы - по согласованию с организаторами
Дымы –организаторские.
Радиовойна:
- Слушать частоту противника - можно
- Глушить частоту противника - нельзя
Мертвяк:
Мертвяк 45 мин. на выделенной точке, либо один выход в качестве зомби.
Обыск трупов:
У убитого можно забрать все ИГРОВЫЕ предметы. Если в течении 3-х минут после смерти труп остался не обысканным он отправляется в мертвяк сохранив всё своё игровое имущество.
Укрепления:
Укрепления из пленки, пластмассы укреплениями НЕ СЧИТАЮТСЯ
Допускается использование укреплений из мешков либо палет. (По ЗАРАНЕЕ ВЫРАЖЕННОМУ желанию будут предоставлены организаторами)
Костюмы:
Наличие АНТУРАЖНОГО костюма а так же средств индивидуальной защиты будет давать определённый бонус (шары либо деньги) при регистрации.
Монстры:
Правила поражения монстров индивидуальны для каждого типа монстра. Их можно будет узнать непосредственно на игре.
Монстры убивают 1 касанием.
Экзоскелет разрушается 5 ударами монстра.
Пси-атака
согласно данным ПДА.
При смерти от ПСИ излучения Игрок может стать зомби (смотри на ПДА)
ПДА
ПДА оригинальной разработки. ПДА "Луч" не подойдут.
Экономика
Внимание!
На игре будет экономика, подкреплённая игровыми ресурсами. За игровые деньги теперь можно будет сходить в бар, взять в аренду привод, оплатить игровой взнос и даже обменять игровые деньги на вполне реальные российские рубли.
Внимание!
Полигон: Сатера
Внимание!
Распорядок игры
07.11.2015
09.00-10.00 – регистрация
10.00 – построение
10.15 – развод игроков по локациям
10.30 – старт игры
19.00 – окончание игры
Размер игрового взноса – 350 руб РФ. (во взнос включена аренда ПДА) либо 1000 ИГРОВЫХ рублей либо 22 израильских шекеля.
Внимание! За ПДА необходимо будет внести залог при получении оного в размере 1 000 руб за маленький и 4 000 за большой. Возможно оставление в залог документов. По сдаче ПДА залог будет возвращен.
Мы в контакте
https://vk.com/public91710799 игра
https://vk.com/id9497022 организатор.
+7 978 70 62 663 Бобр