Битва за ресурсы:
Последний Бой
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Тип игры: ДЕНЬ (с 09:00 до 18:00)
Формат игры: Захват и удержание точек. Сопровождение и охрана VIP персонажей.
Дата проведения:
Взнос: 50 грн.
На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток. Чай, кофе, печенье, вермишель и пюре быстрого приготовления.
__________________________________________________________________
СТОРОНЫ:
- Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа и снаряжение указанных стран.
- Союз Социалистических Государств + Новая Джамахирия - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран. (Иран, Ирак, Сирия, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж + восточный головной убор + зеленые повязки. Каски с условием зеленой повязки на ней. Будет предоставлен зеленый скотч.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Североатлантический Альянс
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
- Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
+ выполнить максимальное количество ночных миссий заработав дополнительные очки победы.
+ Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
Союз Социалистических Государств + Джамахирия
- Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
- Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
+ выполнить максимальное количество ночных миссий заработав дополнительные очки победы.
+ Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
VIP:
Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Выполняет контроль важных игровых манипуляций.
Лояльность: Инженер изначально нейтрален, после вербовки может сражаться на стороне вербовавшей его до тех пор пока в радиусе 5 m от него есть лояльный игрок, если в радиусе 5 метров лояльный игрок отсутствует инженер становится нейтральным и обязан сдаться первому встречному. Раненого инженера можно перевербовывать.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Строительная каска.
Количество: 3-4
СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:
Нефтяная вышка
Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза + Новой джамахирии.
При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
После набора 60 баррелей (минут) необходимо принести транспортную бочку, которую пометит инженер после чего бочку необходимо от транспортировать на базу своей стороны где баррели должны охраняться до трансфера их к точке эвакуации.
ВНИМАНИЕ: Пока выработанные 60 баррелей не будут от транспортированы с нефтевышки она работать не будет.
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 3
Точка Эвакуации
Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Стороне которая будет владеть точкой с 15:00 удастся эвакуировать заработанные/захваченные баррели. Эвакуируется 1 бочка (60 баррелей) раз в 10 минут. Для работы точки необходим инженер.
Количество точек: 1
Склад
Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка где могут храниться заработанные баррели. В случае захвата точки противником при помощи инженера и транспортной бочки можно будет изъять хранящиеся на нем запасы баррелей.
Количество точек: 2 ( По одной на сторону)
ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием.
ПРАВИЛА:
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
- Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
- Пьешь пиво на построении - не игрок.
- Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.
Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.
На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока, а так же фиксирование попаданий. Исключение - маскирующие накидки, в маскирующих накидках запрещено передвигаться, используются только на позиции.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.
Респаун:
Пораженный игрок БЫСТРО поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает ярко оранжевую/зеленую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
Для Альянса: выход 00 минут часа днем и 00/30 минут ночью,
Для Союза Джамахирии: выход 00 минут часа днем и 00/30 минут ночью,
*-Время и условия респаунда могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
Бункерные магазины: Перезаряжать бункерный магазин можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.
Пиротехника:
ЛЮБАЯ ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНА (Кроме организаторской)
_________________________
* Информация может дополняться и редактироваться.
Вопросы и регистрация в ЛС