Полигон: Тыловое
Взнос: 5-10 грн
Игра проводится по сценарию, идентичному тому, по которому играт в Киеве http://www.militarist.com.ua/includes/p ... php?t=5754. Версию сценария, адаптированную под Тыловое, выложу до конца недели.
Полигон: Тыловое
Взнос: 5-10 грн
Игра проводится по сценарию, идентичному тому, по которому играт в Киеве http://www.militarist.com.ua/includes/p ... php?t=5754. Версию сценария, адаптированную под Тыловое, выложу до конца недели.
Время проведения: 23.03.2008.
Место проведения: Тыловое.
Сюжет: несколько магазинов сражаются на рынке Государства за свои прибыли.
Взнос: 10 гривен.
Стороны:
- первый магазин (45%)
- второй магазин (45%)
- партизанский магазин (10%)
Объекты на игровой территории:
Города.
Представляют собой точки доминирования, удержание которых позволяет реализовывать товар и получать прибыль. На каждой такой точке имеется специальная тетрадь, куда игроки вписывают время захвата этой точки.
Штаб-квартиры магазинов.
Штурмуемые базы, являющиеся целями для доставки грузов и точками оживления для магазинов. Штаб-квартиры являются городами.
Порт и две границы.
Объекты на краю полигона, откуда магазины доставляют грузы.
Задачи.
Для получения максимальной прибыли, магазины-конкуренты должны в течении игры удержать максимальное количество точек доминирования максимальное время. Контроль над точкой означает реализацию товара в этой точке, за что магазин и получает прибыль. Партизанские магазины в силу небольших партий груза не нуждаются в постоянном контроле над точками, им требуется только захватить точку, что бы реализовать партию.
Для того, что бы было что продавать, магазины должны закупать и доставлять в штаб-квартиру грузы. Грузы можно доставлять через границу или порт. Если груз доставлен до штаб-квартиры магазина - магазин получает оживление всех своих бойцов для распространения товара.
Каждой точке доминирования ставится в соответствие некое число – емкость рынка, т.е. число единиц товара, продаваемого на этой за 1 час. Сумма по всем интервалам времени удержания точки (только для тех часов, когда был доставлен груз), умноженная на емкость ее рынка и есть результат для больших магазинов.
Если на точку прорывается партизанский магазин, прибыль от этой точки на ближайший час падает в два раза. Недополученная прибыль переходит к партизанскому магазину. Повторная интервенция партизанского магазина на ту же точку в течении часа невозможна. Повторная интервенция партизанского магазина без доставки новой партии товара невозможна. Сумма по всем точкам число захватов точки умноженное на половину емкости рынка точки, деленная на число человек в магазине и есть результат для партизанских магазинов.
Оживление.
При доставке груза магазин получает право на оживление всех своих бойцов в мертвяке и может использовать это право в любой момент. Кроме того, каждый час происходит одно оживление для обоих магазинов, при котором оживляется равное количество людей из обоих магазинов (ориентируемся на магазин, чьих людей в мертвяке меньше). Партизаны могут оживиться в любой момент, но для этого им надо собрать всю команду возле любой из точек доставки грузов.
...Panzergrenadiere, vorwarts, zum Siege voran!
Panzergrenadiere,vorwarts, wir greifen an!
штаб-квартиры магазинов и мертвяки это одно и то место? тогда одна из сторон теоретически может захватить штаб квартиру и тупо не давать оживляться конкурентам...
пы.сы. честно говря я всегда считал, что сценарии не должны быть похожи на пояснительную записку к докторской диссертации... впору в конце сценария давать краткий словрик терминов а также список ипользуемой литературы... а формулы в отдельную колонку выводить...
пы.пы.сы. без обид
Истинный параноик знает, что если всё хорошо, значит всё хорошо замаскировано....
Базы это точки доставки груза и точки оживления. Мертвяк отдельно общий (в Киеве так).
На самом деле сценарий простой. Для командующего: захватить и удержать как можно больше точек; каждый час заказать на опредленный пограничный переход и доставить оттуда на базу груз для продажи; понести минимальные потери и потратить меньше оживлений; ну и желательно перехватывать вражеские грузы. Для рядовых бойцов все вышеперечисленное надо знать и выполнять задачи поставленные непосредственным начальством, причем при занятии точки или доставке груза записаться в тетрадке. Подсчеты все - это уже работа организатора после игры. Они действительно сложные и занимают около часа на 11 киевских точек при 4-5 часах игры.
Т.е. оживиться можно только на базе, притопав туда из мертвяка? Ну от этого вышесказаное мною не изменяется: что бы оживиться, надо для начала выбить противника из базы (ведь они штурмуемые?), а по опыту предидущей игры, к концу первого часа вполне может не оказаться бойцов для штурма....Сообщение от comandor
Истинный параноик знает, что если всё хорошо, значит всё хорошо замаскировано....
Там предусмотрен перенос базы на любую точку, контролируемую сторонй, если база взята. И оживление на одной из границ, если команда потеряла все точки.
я думаю логично будет у нас - мертвяки разнести .
Это вопрос к вашему организатору. Мне удобнее общий что бы не урезать полигон (мертвяк на 3-4 этаже многоэтажки, которые все равно неигровые). Да еще и видно хорошо всем из мертвятника.
Хоть постепенно начинает прояснятся движок ....Граница на которой происходит оживление -это что конкретно имеется ввиду? Граница полигона со стороны последней потеряной базы? Или где попало? По мне так лучше первое.
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
Хотелось бы избежать "плавающих ориентиров" - это может запутать.Сообщение от Comandante ZLO
ММММ....Это и есть внезапностьСообщение от TRIAX
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
Одна из точек пограничных переходов. Тех самых откуда доставляются грузы. Вполне четкие ориентиры. А вот с какого - это уже командир команды выбитой с полигона решает.
достаточно интересно.
Паф - раскладка обьектов будет обозначена и обьявлена заранее или на полигоне ?
Надо схему мест пограничных переходов и других точек. Игра связана с привязкой к местности.Сообщение от TRIAX
Разборка броневагонов и бронепоездов, а так же перемычки бронерельсов и бронеболты...
И желательно, и обязательно надо.Сообщение от _hans_
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!
В Киеве это выглядит так: http://www.militarist.com.ua/includes/p ... c&start=76
На местности точки продаж отмечены тетрадками для записей (перемещать и забирать ручки запрещено), а пограничные переходы - периметрами беол-красной ленты.
Стоит на пару дней остаться без инета, и такой бардак поднимается
Мертвяк будет общий. Не обсуждается. Оживление происходит в штаб-квартирах. Если начальная штаб-квартира занята противником, команда выбирает себе новую из числа контролируемых точек. Если все точки заняты противником, команда оживает в любом порту.
Точек будет 9 + 3 порта. Всем будут розданы карты с нанесенными на них игровыми локациями.
Порты будут помечены желтой лентой.
Просьба начать регистрацию (первый магазин, второй магазин, или партизанский). Прошу учесть, что команда, играющая за партизанский магазин, должна быть по максимуму оснащена радиостанциями. Иначе оживать им будет непросто.
Спасибо Командору за ответы в мое временное отсутствие.
401 PzGrenBtl 9-11 человек за первый магазин
Волк-9 за второй магазин.Главный там кто?
Нужно 20 долгих лет,чтоб вырастить человека и лишь 20 секунд войны,чтобы убить его...
Команда FARC-EP. 4-6 чел за ПАРТЭЗАНОСМАГАЗИНОС Связь спутниковая.
Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!