Название "Пикник на обочине-5 "Зона Golf""
Дата: 19-20 мая 2018
Время игры: 21.00-06.00
Полигон: Галковка
Взнос: зарегистрироваться до 15.05, прийти на полигон ДО начала игры, придерживаться правил, не разводить политических споров, не заводить разговоров о войнах. Немного, правда?
Карта( полная версия по ссылке https://ibb.co/bPYyMJ ):
Короткая вводная: это не S.T.A.L.K.E.R.
монстров и аномального педулова из винтаря и гаусски не будет. патронов будет мало, военных много, квестов еще больше.
В баре сидит бармен. Бар небоевой, в радиусе 20 метров оружие применять запрещено, даже ножи. Бармен даёт простые и сложные квесты, торгует, повторяет вводные, если игрок их пропустил, назначает награды за плохих игроков.
игроки начинают в бутылочном горлышке. Перед каждым стоит вопрос: проходить через военных(с боем/порешать/просочиться мимо) или идти по желтой дороге, настолько плохой что военные к ней и не суются.
Игровая зона крайне враждебна к игрокам:
ямы, ухабы, минные поля выставленные военными, аномалии разной степени опасности, "Бродяга Дик" и еще несколько непонятных существ.
В игровой зоне все мрут, изредка убивают и грабят и находят крутые артефакты.
Можно собрать свой инвентарь из заранее определённого списка вещей. Больше ничего брать нельзя. Собрался? - Орг выведет за ручку на полигон а дальше выживать как хочешь до утра, без ограничений.
Можно тусить на пару с товарищем(он тебя потом прихлопнет). Да, можно забирать патроны и деньги у остальных, но это не поможет.
Да, можно тащить хабар торгашу. Да, военные будут с крутыми автоматами(но не винтарями), да могут наморщить если словят в игровой зоне или если увидят ствол в руках в баре. Да, их можно попробовать гопнуть. Да, ловушки и растяжки в игровой зоне будут.
Каждый час орг даёт инфу куда ползти/бежать за квестами и барахлом, если успеешь раньше остальных.
Зачем идти? Проверить свой опыт комп.игр, и чего ты реально стоишь в условиях когда всё против тебя.
Игровые Стороны:
*Военные - 3-4 бойца. (Баламуты+ Ингварр).
*торговец на баре - 1чел.
*Выживальщики - все остальные участники
*Таинственный местный житель
*Учёные - 1-2.
*кое-кто еще.
Кратко о игре:
Есть Игровая зона и неигровая зона(бар)
Все игроки начинают недалеко от бара спустя разные промежутки времени. Места индивидуальных стартов неизвестны никому.
Бармен и учёные начинает на баре.
Военные начинают на границе красной зоны(дамбе). В дальнейшем военные развернут свою базу в глубине зоны если выполнят определённые квесты.
Задачи:
Выживальщиков:
1) Остаться в живых до конца игрового времени
2) Добыть как можно больше артефактов и необычных предметов в игровой зоне и заработать денег.
3) Задача добыть как можно больше игрового имущества, которое в баре обменивается на деньги, в этот раз не ставится. Обычное имущество будет иметь низкую цену на баре и грабить игроков будет почти бессмысленно.
4) Сдать все добытые артефакты на бар в последний игровой час, для подсчёта очков. Вещи, оставшиеся на полигоне на конец игры, не засчитываются.
5) Количество жизней на старте - 3. Может быть увеличено по ходу игры.
Задачи военных:
1) действуя заодно с барменом и учёными выполнять сюжетные квесты
2) охранять границу в красную зону, арестовывать всех попавшихся в зоне нарушителей с последующей доставкой на бар
3) арестовывать вооруженных людей на баре с последующим изъятием всего боекомплекта.
Кроме того, военные могут получать задачи по аресту особо активных личностей.
Бармена - осуществляет торговлю игровыми предметами и продуктами/водой, обменивает предметы на игровые деньги, устраивает азартные игры и даёт некоторые квесты. Вне бара - он полноценный игрок, ну вы поняли.
Учёных - невооружены, выполняют несколько сюжетных квестов, берут у встречных сталкеров интервью, покупают артефакты, изучают радиоактивные кратеры.
Игровая зона:
Участок местности в котором расположены разнообразные ценные артефакты, предметы и останки снаряжения предыдущих счастливчиков. Выживальщикам вобщем "запрещено" находиться в красной зоне. Военные имеют право арестовывать попавшихся под руку "туристов", задерживать их для досмотра, вплоть до применения оружия.
Зона разделена длинным оврагом на две части. Вторая часть доступна всем игрокам только после 01.00 времени.
Края больших провалов и особо опасные ямы мы промаркируем фонариками в белых стаканчиках - аналогично границе на ночном афгане. Просьба не тырить их во время игры. Бармен не купит)
По полигону будут спрятаны всякие разные артефакты за которые можно заработать хорошие деньги, так же будут разбросаны несколько схронов с самой разной мелочевкой(патроны, деньги, еда, вода, медикаменты, инструменты и т.д.).
Каждый час организаторы будут объявлять какое-то глобальное событие с указанием места и времени. На этих событиях игроки могут очень хорошо поднять себе настроение.
События будут разными: (обнаружен склад, можно обчистить до прибытия военных), (найден труп на дороге, нужно доставить жетон с трупа в бар),(один из военных потерял автомат примерно в таком-то районе), (обнаружен колодец с питьевой водой примерно в таком квадрате), (необходимо провести другого игрока или учёного в точку #) и т.д.
Так же весьма оригинальные квесты даёт в баре бармен. От "нарубить дров" до многоэтапного группового квеста на "Золотой шар".
В игровой зоне не действуют никакие законы, можно грабить, предавать, устраивать засады, спасать, оказывать помощь незнакомцам, носить шляпу, играть на гитаре, "подыхать от радиационного облучения как собака дикая", помогать игрокам деньгами и снаряжением, делать пакости, жаловаться что повёлся на анонс и не остался сидеть на форуме реконить, торговать, "договариваться с военными", аже спасать военных от ужасной гибели, словом - идти к своей цели как каждый хочет.
Игроки начинают раздельно, каждый сам за себя. Пара игроков может считаться победителем, но счёт индивидуальный т.е. делится на двоих. Игроки имеют право идти рядом вдвоём но не более того.
Как играем?
Играем с ранениями, как обычно. Самобинтование разрешено через 5 минут после ранения. В случае если первая помощь не была оказана - игрок погибает через 15минут от кровопотери. Добиванием игрока засчитывается ТОЛЬКО поражение уже прилёгшего(севшего) игрока.
То есть даже при попадании очередью, нужно подождать пока игрок ляжет и тогда уже его добить.
У убитых игроков можно забирать все расходники - патроны, деньги, бинты, еду-воду и наклейки с шмоток на которых указана стоимость этих вещей. Личные вещи и снаряга(веревки, фонари, пистолеты, зажигалки, документы и т.д.) не отбираются.
Убитый(раненый и добитый игрок) оставляет все расходники(патроны,деньги, бинты, продукты) и наклейку с указанием стоимости остального имущества на месте своей смерти в белом пакете и отправляется на бар, где получает заново стартовый комплект снаряжения. Личные вещи никто никому не отдаёт. Игроки которые не погибли не одного раза до конца игры получают итоговые очки в 3 кратном объёме.
Если же игрок будет замечен живыми игроками в излишне агрессивном поведении - организатор делает соответственное заявление на оргканале.
Например: "Внимание всем, Вася был уличён в неадекватном поведении, рубит всех в капусту, рекомендуем избегать". Такого игрока можно прихлопнуть без каких-либо последствий для стрелявшего.
Инвентарь
игрок перед стартом получает от оргов:
*карту полигона, 10 игровых денег, первый квест, белый пакет под шмот.
Игрок должен обязательно при себе иметь: радиостанцию на оргканале 462.5625.(гарнитура по желанию), любой рюкзак или сумку(все игровые вещи и снаряга складываются туда), проблесковый маячок, любой блокнот и ручку.
Так же игрок может иметь некоторые вещи на выбор(проверяются оргом перед игрой наедине с игроком):
Вещь 1: пистолет пустой с 1 магазином или три растяжки/гранаты и резиновый нож
Вещь 2: 2 шара страйкбольных или бинт + 40 денег
Вещь 3: бинт или 1 кг продуктов(еды/воды)+леска
Вещь 4: покрывало/каримат/плащпалатка/маскировочный костюм/накидка/другая одежда(форма) - 1 вещь на выбор
Вещь 5: 2 шара страйкбольных или фонарь
Вещь 6: пехотная лопатка или до 10м веревки/лески или топор или пластиковая бутылка/фляга
Вещь 7: зажигалка/спички или нож/мультитут
Игрок может обменять первые две вещи на индивидуальный пропуск на работу в зоне без оружия(количество ограничено). В этом случае он не имеет никакого оружия и боеприпасов но обязан носить сигнальную жилетку в Зоне.
Всем игрокам разрешено иметь при себе телефоны, туалетную бумагу, необходимые медикаменты(кроме активированного угля), желание выжить и победить.
Больше никакие вещи, снаряжение, инструменты, мусор брать с собой нельзя.
Игроки занявшие первые три призовых места, получают право использовать всё сохранённое имущество на следующей игре серии.
Правила поведения просты: никакого алкоголя, никаких матов и оскорблений игроков, никакой политики, никакой войны. Пожалуйста без маслин и чики-брики. Для этого есть другие игры.
Будем рады всем желающим попробовать свои силы в обстановке, когда всё и все против тебя и нужно самому что-то делать.
Если игроки-победители Пикника-1/2/3/4 желают сохранить свой инвентарь с прошлой игры - напишите мне в личку любым способом. Тогда у вас будут немного другие задачи, более сложные.
Прошу регаться как можно раньше и убедительно прошу собрать свой инвентарь на игру еще дома, скинуть мне перечень чтоб я успел подготовиться. Так мы сэкономим время.
После игры будет финальная посиделка у костра, возможно с кухней.
Если есть желающие иметь персональный квест на игру или если вдруг придумали себе свою предисторию и исходящие из неё цели на ночь - сообщайте мне
С ув.