Грибочки на зиму...
Звертаюся до всіх, хто проявив бажання приїхати на гру. Кожен планує отримати максимум задоволення від події. Для поринання в атмосферу Сталкера як найкраще
, велике прохання відігравати свою рооь найбільш наближено до фантастичного світу гри. Придумайте свою легенду, історію, біографію свого персонажа. Ким були до Зони? Яку ціль переслідуєте тут? Будьте готові до небезпек, зради та обману і дружнього плеча побратима. Щиро діліться своєю історією з іншими гравцями. Проявіть фантазію і тоді ви зробите цікавим цей вигаданий світ для себе і для інших. Сталкер це в першу чергу рольова гра , а вже потім страйкбол. Відчуйте те, що відкриє для вас рольова страйкбольна гра S.T. A.L.K.E.R.
(добова гра)
Локація: закинута ракетна частина біля села Хоровиця Славутський район.
Мінімальний взнос: 100
Ігровий шар( що можна буде купити) - 0.23.
Початок 30 вересня 2017 року
-шикування о 12:00
-старт 13:00
кінець гри 1 жовтня 2017року
14:00
(version 0.3.0)
-Віталя, диви якого красеня знайшов!-крикнув сталкер і підбіг до товариша, що спокійно палив, показуючи великого гриба.
Віталій затягнувся гіркуватим тютюном з самокрутки і лиш покосився на знахідку.
-Викинув би ти його, Макс. Невідомо,що він в себе ще увібрав… і скільки…
-Хм…-хмикнув той.- Та нормальний він…здається…
-То і диви, що здається. Де ти його зайшов?
-Та там, під ялинами. Там ще бачив. Може засушу чи замариную.
Максим скинув рюкзака і сховав свою радість усередину. Двоє сталкерів вже другу добу крутилися на цьому місці і ніяк не вдалося їм засікти того, хто занадився їх схрон потрошити. Не з’являвся крадій. Легенький осінній дощик нагадав, що довго вони так караулити не зможуть. Віталій дістав останню консерву, заходився відкривати її старим мисливським ножем. Метал заскреготів але піддався сильній руці. Раптом у тій стороні, де засловами Макса були ялини, почувся хруст. Віталій злегка підвівся, притримуючинапарника за плече. З хащів вийшли троє бандитів. Вони оглядалися і намагалисясильно не шуміти, хоч їм це не вдавалося. Нероздумуючи, вони звернули у просіку і швидко зникли з виду. Віталій перевів подих і вже хотів був щось сказати товаришу, як відчув неприємне. Він прищурився і спробував щось розгледіти біля тих ялин.
-Що там, Віталя?-спробував теж розгледіти невидиме.
-Відчуття нехороше…
Раптом біля ялин з’явився кровосос. Він вийшов з свого камуфляжу і, тяжко дихаючи, попрямував за бандитами.
-Твою мать…- здригнувся Віталій і схопився за автомат.
-Звідки він взявся?-прошепотів Макс, швидко збираючи перекусон.
-Незнаю.-провів Віталій поглядом монстра.-Хороші грибочки на зиму…
Ласкаво просимо до чистого повітря Поліських заповідних лісів та осіннього теплого сонця серед диких грибочків.
Два дні і одну ніч відпочиньте у цілковитій атмосфері Зони Відчуження та виживання сталкера.
Сурового і, можливо, страшного виживання.
У грі участь приймають три воюючі сторони «ВІЙСЬКОВІ», «СТАЛКЕРИ», «БАНДИТИ». Реєстрація гравців проводиться на форумі і відбувається у кілька етапів ліміта. Спочатку у кількості до 10-15 чоловік з кожної сторони. При досягнені приблизно 80% заповнення з кожної сторони гравцями, ліміт відкривається до 15-20 чоловік і так далі. Максимальна кількість гравців довільна, але крім військових, їхня кількість не має перевищувати 20 чоловік або 20% від всіх гравців. Організатори мають право призупинити реєстрацію тієї чи іншої сторони, задля досягнення відповідного балансу.
Радіочастоти для гри:
1канал (462.562) -організаторський общий
2канал - організаторський внутрішній
Військові: (вільні на вибір)
3,6,9,12
Сталкери:
4,7,10,13
Бандити:
5,8,11,14
АНТУРАЖ:
Сталкери: (кольора зелений, хакі чи подібні, але не темні).
Дозволяється камуфляжний низ. Верх обовязкова осіння куртка з капюшоном.
Голова: будьякий на вибір убір, але тільки дозволених кольорів.
Обовязково рюкзак або "вєщьмішок" (будь який)та респіратор(противогаз) для антуражності.
Усім бажаючим грати в "горці" дозволено, але обов'язково бути МАКСИМАЛЬНО антружним (по можливості фото у Вайбер).
Забороняється:
Будь які системи розгрузки та жилетів, крім РПС(лише пояс з підсумками).
Використовувати темні кольори( від сірого до чорного та коричневого).
Бандити: (кольори сірий, чорний, коричневий, синій та темно синій)
Дозволяється верх та низ цивільний дозволених кольорів. Плащі та довгі куртки.
Голова: усі убори дозволених кольорів, балаклав, кепки, шапки.
Протигази, рюкзаки за бажанням, але дозволених кольорів.
Заборонено:
Використовувати камуфляж, у тому числі "горку",усі види розгрузочних жилети, крім РПС(лише пояс з підсумками).
Військові:
Обов'язково бути одягненим у камуфляж з розгрузкою чи жилетом, крім "горки". Рюкзак та противогаз за бажаням. Шоломи вітаються.
За можливості використовувати один вид камуфляжу( звяжіться з іншими військовими).
Використання СІБЗ:
Дозволено використовувати СІБЗ лише військовим.
Такі гравці матимуть певні бонуси, а саме:
-поранень 2 (на кожне поранення потрібно використати по окремо одному ігровому бинту)
-радіус ураження від ігрової гранати складає 5 метра (по правилам) і вважається пораненям з неможливістю самому надати собі допомогу і відстрілюватися (контузія). Контужений військовий є пораненим і лежить чи сидить, кричачи: "РАНЕНИЙ!". При цьому йому заборонено використовувати зброю. Якщо протягом 3 хвилин йому не буде надана допомога гравець рахується мертвим. Контуженого військового можна взяти в полон, торкнувшись його, сказати "ПОЛОН" і надати допомогу "перев'язати".
Заборонено використовувати цивільні комплекти одягу та допускати чорний колір у камуфляж, заборонено використовувати "горку".
Усім, хто дотримається максимального ігрового антуражу (на розсуд організаторів), а також використовуватиме антуражні системи індивідуального захисту будуть доступні окремі місії, бонуси та приємні несподіванки.
Маркування скотчем не буде , тому вдягайтеся так, щоб могли вирізнятися на фоні іншої ворогуючої сторони.
Якщо виникають сумніви, нарахунок вигляду, можна скидати фото для одобрення на Вайбер.
Якщо на грі організатори матимуть зауваження до антуражу, будьте готові шукати заміну одягу.
Мінімальний взнос за гру: 100
Перед початком гри усі гравці отримують стортову суму ігрових грошей та ідентифікаційну картку. Якщо , на вашу думку, стартових коштів вам не вистачить для початкк то усі бажаючі можуть обміняти реальні гроші на ігрову валюту за певним курсом. Під час самої гри обмін буде не доступним. За ігрові гроші можна купувати припаси та провізію, воду, харчі, різні допоміжні засоби, розраховуватися за різні послуги та торгувати. Буде влаштований публічний обшук. Гравці зі своїми припасами допускатися не будуть. За бажанням можна буде викупити припаси привезенні з собою. Для цього потрібно повідомити про це організаторів і віддати припаси. Вони будуть промарковані і продаватимуться власнику, звісно за ігрову валюту зі скидкою 25%.
Дозволенна торгівля самими гравцями, але на території БАРу. Також на БАРі буде облаштована Дошка Оголошень, де буде розміщена різного роду інформація та можуть залишати оголошення усі бажаючі.
ДОЗВОЛЯЄТЬСЯ: - домовленості та різного роду договори(дійсні ті, які укладені на території БАРу. Союзи між певними угруповуванями дісні лише тимчасово і з підписом певного контракта барменом.)
- торгівля, але на території БАРу
- мародерство відчужуваного майна у «трупа»
- влаштовувати «схрони», тайники.
- здаватися в полон та брати в полон, при цьому відчужується не все майно, щось одне за спільною домовленістю .
- влаштовувати на території привали, табори та запалювати вогнища( з дотриманням правил пожежної безпеки в лісі)
- використовувати "вторічку" але не більше 2х магазинах.
ЗАБОРОНЕНО:- наражати себе та інших на небезпеку
- використовувати основну зброю блище ніж 3м(беріть вторічку) та в приміщені блище 5 метрів.
- порушувати офіційні правила страйкболу
- вести стрільбу та підривати піротехніку на території «мертвяка», БАРу, стоянки авто.
- стріляти у гравця, що самовільно здається в полон
- проносити шари у будь якій тарі чи магазину.
- використовувати більше дозволених магазинів та магазини РПК (супер довгі ріжки та "яйці")до штурмових гвинтівок (особисто хитрих будемо наказувати)
- стріляти у противника при постійній видимості менше ніж 3 метра(заборонено в голову ВЗАГАЛІ). Можна використати безконтактний вид ураження "Бам-Бам", або вистрілити одиночним у рюкзак чи елемент захисту.
Полігон являє собою умовну територію з будівлями різного типу руйнування, лісовими масивами та просіками. Будівлі не закріпленими за окремою стороною і можуть бути облаштованими для своїх баз будь ким. Саме облаштування таборів(за бажанням) лежить на тій чи іншій ігрової сторони. Виключенням є КПП та табір військових, що заздалегідь обумовлена і є більш-менш облаштованою. На ігровій території є облаштований БАР. У Барі заборонено вести бойові дії. При підході до Бару слід опустити зброю і, піднявши руки вгору, сповістити охорону про мирних вхід до території. Охорона в свою чергу може не спускати з приціла гравця, чи декілька гравців до входу на територію і потребувати від’єднати магазин зброї чи завести її за спину. Заборонено використовувати будь-який вид озброєння на території Бару і при наближені впритул до охоронців.
Ті, хто зможе приїхати по-раніше зможуть облаштовувати собі ігрові табори і поселитися там. Для цього потрібно припаркувати авто на стоянці і звернутися до організаторів. Добровільно провести перевірку невідчужного майна і вибрати одне з запропонованих місць для лагерів. За бажанням можна віднести речі до неігрового лагеря.
АВТОСТОЯНКА На території локації буде можливість розмістити авто. Підчас гри можна відвідати припарковані авто, але через БАР. Гравець приходить у БАР і повідомляє, що йому потрібно відійти до авто, при цьому здає всі припаси та речі(ігрові гроші, тощо.), крім особистої зброї. Кожне відвідування коштуватиме домовлену вартість і супроводжуватиметься одним військовим, який і отримує плату за відвідування. У випадку з відвідуванням авто військовим його супроводжує один з волонтерів.
БАЗОВИЙ НЕІГРОВИЙ ЛАГЕР
Закрите місце, де заборонено використовувати будь яку зброю. У цьому лагері можуть бути розміщені провіант, речі гравців та самі гравці , які бажають відпочити.
У нічному режимі на території базового лагеря буде проведена АРЕНА зі змаганнями на тренувальних ножах.
Також на територій лагеря дозволяється ночувати.
Щоб потрапити до лагеря гравець(тільки "живий") повинен відмітитися у Барі.
Заборонено:
Відвідування лагеря "мертвим" гравцям.
Використовувати зброю , зберігати будь які боєприпаси та інші ігрові речі, атрибути.
Знаходитися під час виконання квесту чи завдання.
Здавати ігрову зброю на вимогу організаторів.
Відповідальність гравці при перебуванні у лагері покладається на самих гравцях, а також на командирів команд та командирів ігрової сторони.
Усі порушники будуть каратися штрафом(визначеним організаторами), або видаленням з гри.
Ночівля в авто
Нарахунок ночівлі в авто. Бажаючі зможуть там спати. Для цього приходите в БАР і я вас записую. Здаєте зброю, набої, амуніцію, рюкзак, ігрову атрибутику. Залишаєтеся в одязі і з окулярами і пов'язкою(для безпечного переходу). На території парковки заборонено: вести будь які активні дії(гуляння, посідєлкі біля костра, мітинги , шабаші). Для всього такого є Неігровий Лагер. Повернутися до гри можна буде зранку, в окулярах і з пов'язкою. Приходите в бар і отримуєте все здане майно.
Військові. Забезпечують охорону БАРу, контроль КПП з прилеглим кордоном, а також охорону блокпоста з кордоном та організацію рейдів з перевіркою.
Рейд передбачає собою перевірку у гравців перепустки та звітністю з ідентифікаційною карткою. При зустрічі рейду та гравців Військові зобов’язані вигукнути: «Стояти! Перевірка документів!» і дати можливість відповісти гравцям. Після цього гравці, крім військових, зобов'язані опустити зброю і провести саму перевірку. У випадку відсутності таких, військові можуть запропонувати вирішити питання фінансовим шляхом. Мародерство мертвих дозволяється. Усіх полонених повинні доставити натериторію БАРу, де вони вважатимуть ув’язненими з можливістю викупу у своїх товаришів.
Охоронці на вході до БАРу та військові на КПП можуть скуповувати полонених у інших гравців за вигідною для них вартістю.
Забороняється:
Порушувати правила гри.
Збирати та продавати усі знайдені артефактита різну атрибутику на БАРі.
Стріляти у полонених.
Брати плату за вхід та вихід з БАРу.
Перешкоджати вільному доступу до БАРу.
Ігнорувати вказівки організаторів.
Маршрут та час рейду лежить на розсуд самих військових але з погодженням організаторами. Перед грою військові організовують продаж «перепустки», які мають обмеження по часу та кількості.
СТАЛКЕРИ:
Гравці, сповідують вільний доступ до Зони та братерську єдність.
Можуть окремими групами або одинаками здійснювати проходження квестів.
Збирають артефакти і можуть їх вільно продати будь кому, але на території БАРу.
Ворогують зі Бандюками та з Військовими на певних умовах.
Об’єднуються або ні у групи на будь-який термін та умовах.
Полонених можуть тримати в ігровому лагері або перепродавати військовим чи охороні БАРу , за що і отримують будь-яку домовленість чи суму ігрових грошей.
Можу вступати у домовленість як з Військовими та з Бандюками, але у БАРі.
Мародерствують по всіх.
Забороняється:
Порушувати правила гри.
Убивати полонених.
БАНДЮКИ:
Гравці які лиш грабують, влаштовують засідки та беруть у полон сталкерів та військових.
Мародерствують та виконують окремі квести, які лиш командир або заступник бере у БАРі.
Можуть створювати та ділитися на клани.
За «смерті» командира квести бере заступник.
Можуть вступати у будь- які домовленості з будь-ким лише на території БАРу.
Дозволяється збирати артефакти і продавати їх на БАРі, крім бармена.
Полонених можуть тримати на ігровому лагері або перепродавати військовим чи охороні БАРу , за що і отримують будь-яку домовленість чи суму ігрових грошей. Дозволяється торгувати з барменом , крім артефактами.
Забороняється:
Порушувати правила гри.
Убивати полонених.
Збувати артефакти бармену.
Брати квести крім командира чи замісника.
БАР.
Захищена територія стінами і охороною військових, яким періодично платить за це.
Охорона БАРу не проводи перевірку перепусток.
Тут можна залишати невідчужуване своє майно і періодино відпочити.
Тут можна придбати усі необхідні речі(буде доступний певний вибір їжі та напоїв), але тільки «живим» гравцям.
Отримати будь-яку інформацію, включаючи слухи та байки.
Заключити будь-який договір та товарообмін з будь-ким.
Поїсти та випити напою
Найнятися монстром.
Зберегти частину коштів ігрової валюти, але за дещо високим відсотком ))
Полоненим доступна лиш вода(кормлять не дуже).
Видаються квести і прочитати чи зробити оголошення на дошці.
Забороняється:
Допускати вхід «мертвим».
Торгівля з «мертвими» та рядовими бандитами.
Торгівля з полоненими крім водою і окремою їжею.
Обмінювати натуральні гроші.
Військовим проводити перевірку перепустки.
Проводити будь-яке силове вирішення будь-яких питань.
ХАРЧУВАННЯ:
Буде організована кухня з можливістю поїсти, випити чаю чи кави, поповнити запаси води.
Доступ до кухні гри як і до БАРу мають тільки "живі" гравці.
За бажанням приготувати щось самому буде організована продажа певних продуктів.
КВЕСТ:
Періодично через певний час будуть видаватимуться ордери на квести в обмеженій кількості.
Гравці , що не встигнуть отримати квест змушені шукати інші способи заробітку(можна жебракувати)). У сталкерів та бандитів різна порція квестів. Бандитам інколи квести будуть давати по радіозв’язку. Для цього бандюкам потрібно буде періодично виходити на організаторський канал і питати про квест, в інших моментах потрібно командиру бандитам приходити на БАР і брати квест.
Квести матимуть і термін виконання, і виконану ціль. Виконані квести не приймаються після закінчення терміну.
МЕРТВЯК:
Після попадання у голову чи торс гравець рахується убитим. При попаданні у будь-яку з кінцівок, рахується РАНЕНИМ, а повторно – мертвим.
У Сталкерів та Бандюків мертвяки різні і позначені.( у військових мервяк на БАРі , але з усіма правилами).
Вихід з мертвяка здійснюється кожну годину(12:00, 13:00 і т.д.). Після цього гравці виходять лічачи до 60 кроків від мервяка. Після відлічених кроків гравець вважається живим.
У мертвяку дозволяється підзарядитися та підкріпитися з власних запасів чи поділитися з кимось.
Забороняється проводити стрільбу та інші провокаційні дії.
Заборонено "мертвому" користуватися усіма послугам на БАРі, має лиш право на кружку води безкоштовно.
Якщо гравець не бажає сидіти стільки часу то у нього є можливість найнятися на виправні роботи на кухню або відіграти монстра. Для цього він мертвим йде до БАРу і сповіщає про це охорону та бармена.
РАНЕНИЙ:
Гравець, що отримав ураження у руку чи ногу вважається раненим і повинен одразу сісти і крикнути «РАНЕНИЙ!» Після цього, дістає ігрового бинта і проводити перев’язку зручної для себе кінцівки. Якщо бинта нема, то попросити у товаришів про допомогу. Через 5хвилин без перев’язки гравець стає «МЕРТВИМ». Один ігровий бинт використовується один лиш раз.
Ранений може убити себе, вистіливши в себе в будь яку кінцівку (знаю, суворо...).
Мертвий гравець, крикнувши: "Мертвий!" повинен позначити себе пов'язкою і лежати на землі умовних 15 хвилин(доступним для мародерів).
Потім йде у МЕРТВЯК.
Дозволяється прикривати мертвого весь відведений час.
Забороняється мародерствувати своїх, крім передачі живим ордера на квест.
Полон:
Полоненим вважається:- Учасник, що добровільно здався в полон;
- Учасник, плеча якого торкнувся інший учасник зі словом «Полон».
Гравець, котрий взяв суперника в полон, при цьому зобов’язаний протягом однієї хвилини відігравати зв’язування полоненого, утримуючи полоненого рукою за будь-який елемент спорядження.
Після чого протягом години виконує накази конвоїра на кшталт: «Слідувати», «Сидіти тут» і т.п.
При захваті полоненого він зобов'язаний від'єднати магазин і перевести зброю у запобіжний стан.
Дозволяється задати полоненому до 3х питань, на які полонений зобов'язаний чесно відповісти.
Утримання в полоні допустимо не більше 1 години з моменту взяття в полон. Після цього терміну полонений вважається автоматично ураженим (за спільною згодою, що забезпечує реалістичну атмосферу).Полонений зобов’язаний чесно відповісти на будь-які питання, що стосуються гри і віддати на вимогу гравця, який взяв його в полон, ігрові документи.
Конвой – один або більше бійців, які знаходяться з полоненим в постійному візуальному контакті, але на відстані не більше ніж 10 м.
Полоненого дозволено тримати в лагері або здавати військовим за умовну плату.
Полонений має право на безкоштовну кружку води.
Звільнення полоненого
- Знищення конвою
- Добровільне звільнення
- Викуп за ігрові гроші чи іншу домовленість.
Категорично заборонено принижувати, ображати, влаштовувати тортури і геноцид військовополонених;- Вилучати у полонених зброю та спорядження;
- Використовувати полонених як «живий щит»;
- Використовувати полонених як заручників (якщо це не передбачено сценарієм гри).
Якщо полонені є з двох сторін, вони можуть бути обміняні за спільною згодою. Домовленість між сторонами здійснюється на БАРі.
ЗАБОРОНЕНО ПОРУШУВАТИ ПУНК 4 офіційних правил: http://airsoft.ua/content.php?r=1895
ПАРЛАМЕНТЕР:
Для того щоб мирно домовитися воюючі сторони можуть використати парламентерів. Для цього по радіозв'язку домовляються про місце зустрічі парламентерів( по можливості на нейтральній території). Якщо можливості немає вийти на радіозвязок то парламентер з білим пропором (шматок білої тканини на палиці) виходить на видиму частину противником територію. У відповідь руга сторона має відправити свого парламентера з білим прапором. Парламентарі мають мати при зустрічі білі прапори, навіть якщо зустріч була раніше домовлена.
Забороняється:
Убивати чи ранити парламентарів.
Брати в полон чи влаштовувати обшук.
Тримати парламентарям зброю напоготові.
Монстри можуть атакувати парламентарів.
МОНСТР:
Гравці ,що не бажають відсиджувати довго в мертвяку. Вони приходять з бажанням до бармена і отримують усе необхідне для цього.
Монстр рухається без зброї з будь-якою швидкістю.
Його ціль будь-який живий гравець.
При дотику монстра до гравця, жертва стає МЕРТВОЮ.
Монстру заборонено:
Монстрам заборонено займатися мародерством та грабіжем.
Збирати артефакти та інші речі.
Убити монстра можна тільки попасти і пробити повітряну кульку позаду монстра.
Після цього монстр повертається до бару стає живим гравцем.
АНОМАЛІЇ та РАДІАЦІЙНІ ЗОНИ:
На локації будуть доступні відповідно промарковані окремі зони, що вважатимуться небезпечними для усіх гравців та монстрів. У таких зонах будуть знаходитимуться певні артефакти та квестові атрибути. Вхід до таких зон та перебування у них буде неможливим без спеціальних засобів захисту. Їх можна буде купити у Бармена чи Болотного Доктора.
Болотний Доктор:
Ігровий персонаж, якого неможливо убити, поранити чи взяти у полон. Знайти його можна буде лише на просторах локації. Він постійно переміщується або тимчасово перебуває у будь якому місці. Болотний Доктор може видавати певні завдання, продавати чи скуповувати різні речі, лікувати та надаватиме деяку інформацію.
Усі претензії та скарги у тихій формі донести бармену чи будь-кому з організаторів.
При вході на полігон кожен гравець може мати при собі:
Невідчужуване майно:
1.Одяг, взуття, захисне спорядження, за бажанням - рюкзак, підсумок, портфель, корзина, чемодан та інші засоби для перенесення матеріальних цінностей.
2. Дощовик, плащ-намет, пінка, спальник, примус, чайник і т.д.
3. Ігрову зброю.
4. Аптечка неігрова, слуховий апарат, кардіостимулятор(перевірятиметься на шикуванні).
5. Фляга армійського зразка будь-якої країни , "гідра"
6. Провіант: НЗ - 1 (одна) шоколадка і все!!!(крім продуктів привезених з собою)!!!
7. Боєприпаси ті що в магазині(при вході усі шари вилучаються). Гранати ручні 1(одна), до ГП(не більше трьох, решта здається в БАР і викуповується за ігрові гроші), газ для зброї в балонах, ігрові та неігрові ножі.
8. Фотоапарати, мобільні телефони.
9. Ліхтарі ручні і «наголовники», компас, годинник.
10. Ігрова документація( перепустка, ідентифікаційна картка, карта місцевості, ордер на квест, фото).
11. Сигарети , сірники та запальнички.
Відчужуване майно:
1. Ігрові гроші лише половину(50%) від знайденої суми.
2. Боєприпаси усі , крім тих, що в одному бункері або трьох мєханах.
3. Артефакти усі знайдені та різна ігрова атрибутика
4. Вода - вся, крім тієї, що у флязі чи "гідрі".
5. Гранати ручні, розтяжки, гранати до ГП, дими, сигнальні ракети всі крім однієї гранати (дим, ракети чи гранати до ГП). ( щось одне)
6.Напої - будь-які (не в тій самій, єдиній у гравця, фляги) - та хоч все!
7.Ігрові бинти - до «нуля»
8. Батарейки для ліхтарів (запасні, з ліхтаря не виймати)
ВХІД
Перед входом до Зони Відчуження проводиться перевірка дозволених(Невідчужуване майно) речей і відбору недозволених. Якщо гравець відмовляється видалити недозволені речі йому буде відмовлено у грі. Усі порушення та недобросовісність буде на відповідальності командирів.
Підчас гри діятимуть підставні особи (є домовленість з 5ма гравцями), які будуть слідкувати за дотриманням правил і передаватимуть усю інформацію організаторам. Просимо прийняти до уваги. Вводитимуться штрафні санкції. Усе суворо!!!
Далі здійснюється "персональна реєстрація"(кожен сам за себе) гравців з отриманням ідентифікаційних карток.
Потім буде шикування з усіма роз’ясненнями та доступний обмін натуральних грошей за певним курсом. На протязі усієї реєстрації курс змінюватиметься і остаточний буде повідомлений саме перед грою. Все залежить від кількості гравців та витрачених коштів на гру. Далі обмін валют буде не можливим! ! !
Перед входом військові будуть продавати перепустки всім бажаючим.
Після вирішення усіх питань оголошується старт гри.
Сторони по черзі проходять в зону. Перші йдуть Військові, далі Сталкери і згодом Бандити. Військові купляють необхідне в БАРі і приступають до своїх обов'язків. Потім сталкери стартують зі свого лагеря чи лагерів. А вже потім Бандити з своїх лагерів чи лагеру.
Умови та деталі проходу до БАРу буде додатково озвучено перед стартом.
Припаси знаходяться в обмеженій кількості і видаються порціями декілька раз напротязі ігрового процесу.
НІЧНИЙ РЕЖИМ
з 20:00 до 7:00
Особливим буде нічна форма гри. Дозволяється відпочивати чи дрихнути.
Буде облаштований табір, де гравці, які відпочивають вважаються не ігровими. Гравці, бажаючі відпочити, здають зброю під опис бармену, до ранку.
Усі бажаючі "бухнуть на природі" можуть задовільнити свої бажання, здавши зброю бармену під опис не менше ніж на 8 годин.
Зброя повертається лише трезво-адекватному власнику (трезвість та адекватність визначається лише на розсуд організаторів).
Решта таборів на локації вважаються ігровими і в таких таборах можливі полонені.
Ігрові палатки
Палатка на території ігрового лагеря рахується ігровою і не є укриттям. Перебувати в палатці тільки в окулярах.
При підходу до палатки потрібно "постукати" і сповістити долю мешканців цієї конструкції("мертві всі", "всі в полоні").
Якщо не послідує відповіді відчинити її. Конфіскація в палатці проводиться тільки відчужного майна.
Заборонено:
Стріляти чи кидати гранату як у палатку так і з палатки.
Знаходидися без окулярів .
Нищити та ламати палатки.
Переносити палатки супротивників.
Усі ті, що хочуть активніше прожити ніч будуть доступні нічні, особливі квести, бої на Арені тренувальними ножами з подальшим нагородженям переможців, а азартним гравцям можливість спробувати удачу на тоталізаторі.
Постріл проводиться лише з використанням підсвіту пострілу, трасерними шарами(привозьте з собою) або після засвіту ліхтарем( бажаючим уночі постріляти обов'язково мати ліхтарі. Будуть невеличкі ліхтарики і на БАРі але у обмеженій кількості).
Для усіх бажаючих відіграти ночні місії обов'язково в наявності мати мигаючі червоні ліхтарики(на БАРІ будуть, але ( як завжди) втридорого)
(правила та умови гри постійно уточняються і доповнюються. слідкуйте за новинами)
Офіційні правила страйкбола: http://airsoft.ua/content.php?r=1895
Група Viber для обговорення:
https://invite.viber.com/?g=BqSym4uM...XjXNi2iuxAJPQK
Тел: 0967738537
0731420837
фейсбук: https://www.facebook.com/profile.php?id=100017434473009
карта маршрута
від Нетішина: https://www.google.com.ua/maps/dir/5.../data=!3m1!1e3
від Славути: https://www.google.com.ua/maps/dir/5.../data=!3m1!1e3
від центра Ізяслава:
https://www.google.com.ua/maps/dir/5...a=!3m2!1e3!4b1
https://www.google.com.ua/maps/dir/5...62e5b2!1m0!3e0
Реєстрація тут, особисто мені за телефоном або в повідомлення будь-яким способом.
-Назва команди
-Звідкіля?
-тел.для звязку
-кількість( старайтеся точніше)
-бажана ігрова сторона