Игра проводится по правилам Федерации Страйкбола Украины.
Станция – часть туннелей ограниченная линиями желтого цвета нарисованными на стенах. На станции проживают люди объединенные общими экономическими и политическими интересами. На станции есть: жилая зона (место для палаток) и сортир (яма). Жилая зона - небоевая территория. На территории жилой зоны (в палатке) товары прятать запрещено. На станции есть скудное электрическое освещение - 1 или более 100 Ватт светильника. Жители каждой станции должны оборудовать как минимум 2 блок-поста, мешки предоставят организаторы (40 мешков на станцию).
Зона влияния – туннели вокруг станции на некотором расстоянии. Граница Зоны Влияния отмечена гербом станции.
Санитарные нормы. Каждая станция оборудована туалетом. Естественные потребности удовлетворяйте в оборудованном месте! МЕТРО-1 показало что некоторые станции этим пренебрегали. Следите за соблюдением чистоты.
Захват станции
Захват станции – расположение своего гарнизона на территории станции противника. Численность гарнизона любая. В этом случае захватчики получают все товары находящиеся на станции и 50% арсенала станции.
Дрес-код
Жители разных станций отличаются одеждой и снаряжением. Наказание за несоблюдение дрес-кода хоть одним из игроков станции при входе в МЕТРО – лишение станции арсенала и -100 шаров с виновника.
Мертвяк
При попадании, "подстреленный" обязан громко и четко сообщить о своей смерти. Убитый должен пробыть на месте смерти не менее 3 минут (сидеть или лежать). За это время его могут обыскать свои или чужие. Затем убитый игрок включает маячок мертвого, синий свет и уходит на ст. Баррикадная для регистрации смерти.
Мертвяк общий для всех. Находится на ст. Баррикадная. Выход каждый час, если пришли меньше чем за 15 минут до выхода, ждем еще час. Для грабителей и убийц специальные условия.
После выхода из мертвяка уходит на свою станцию, не снимая маячка мертвого. Если родная станция захвачена, оживает на границе зоны влияния станции. Дальше по ситуации.
Вход/выход
Вход в подземелье организовывается по станциям через блокпост. Это значит, что сначала заходит население одной станции, потом другой и так далее. Каждый вошедший заносится в реестр жителей МЕТРО "вошел".
Каждый игрок, входящий на территорию полигона, проходит хронографирование (на хронографе организаторов), получает паспорт и пакеты с шарами (500 шаров). На КПП будет досмотр игроков на предмет "нелегальных" шаров и пиротехники. Использовать свои шары и пиротехнику запрещено.
Выход из подземелий происходит аналогично входу, по станциям, с отметкой в реестре "вышел".
Пиротехника
Использование любой пиротехники (петарды, дымы, гранаты, хлопушки и т.д.) за исключением предоставленной организаторами запрещено.
Наручники, стяжки
Наручники, стяжки, веревки и любые другие средства ограничения свободы запрещены.
Рикошеты
Рикошет за попадание НЕ ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ!
Щиты
Допускается использование штурмовых щитов. Щит должен быть выполнен из метала. Вес от 15кг, макс. высота 1,25м, ширина 60 см. Щиты можно привозить. Щит не прошедший по требованиям не допускается. Ограничение по количеству: 2 штуки на станцию. Во избежании споров и в ущерб реалистичности, боец, умерший с щитом в руках, забирает его в мертвятник. Использовать какое-либо другое переносное укрытие (рюкзак, человек и т.д.) ЗАПРЕЩЕНО!
Шары
В качестве основного боеприпаса в игре используются шары ТМ «Милитарист» 0.25. Все шары 0.25 расфасованы в пакеты по 250, 50 и 25 шт. Денежной единицей является только запечатанный пакет. Других шаров не будет.
Маркеры в игре
красный светодиод+киперная лента - граница игровой зоны. Непроходимая преграда. Стрелять через нее запрещено.
зеленый светодиод на потолке - магистральный туннель, "рельсы"
желтый светодиод - опасное место, перепад уровня
синий светодиод - мертвый игрок следующий на мертвяк или с мертвяка.
Потерянный синий диод покупается на Баррикадной за национальную валюту или шары.
Арсенал
На каждую станцию выделяется арсенал – 2000 шаров (пакетами по 250) и 10 гранат. Арсенал представляет собой небольшой деревянный ящик, который должен всегда находиться на видном месте.
Трофеи
По первому требованию, убитый игрок, находящийся на месте своей гибели, должен предоставить имеющиеся у него игровые ценности. С тела убитого можно снять: товары, квестовые предметы, 50% пакетов шаров по 50 шт. и все гранаты. Округление в меньшую сторону.
Пример: Ванька Тверского подстрелили возле Ганзы. Охрана блокпоста осмотрела труп. Нашли: продуктовый талон (1), 3 пакета по 50 шаров, 2 гранаты, 1 пакет на 250 шаров и непонятный ключик. Бойцы забирают: талон (1), 1 пакет 50 шаров, 2 гранаты и ключик. ВСЕ.
Пулеметы
Использование пулеметов на МЕТРО-2 смысла не имеет. Максимальная скорость вылета - 135 м/с.
Бандитизм и грабежи
Разрешены. НО! Массовые преднамеренные убийства с целью грабежа, приносят ВСЕМУ населению своей станции бонус в виде увеличения времени мертвяка, +45 мин. Механизм контроля простой. Убитый приходит в мертвяк на регистрацию и кидает фишку в копилку станции, житель которой причастен к убийству. Раз в 3 часа, одновременно с определением рейтинга станций, выявляется станция склонная к убийствам и грабежам. В стенгазете "МЕТРОНОВОСТИ" появляется статья "Жестокое убийство возле ...!" где рассказано какие нехорошие люди живут на ст. ... Газету читают не только мертвые, но и живые определяющие политику своей станции.
Информация по станции склонной к грабежам обновляется раз в 3 часа.
Зоны повышенной радиационной опасности
В Метро есть места, где без специальных средств защиты не пройти. Такие места могут быть обозначены знаками на стенах, либо световыми или звуковыми эффектами (не путать со звуками из колонок). Находится в такой зоне без защиты ЗАПРЕЩЕНО! Игра на честность, проверить вас не получится, каждый сам определяет для себя степень ответственности. Защитой от радиации является ОЗК+респиратор.