+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 60

Тема: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

  1. #1

    CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    CQB competition 2, правила поведения и дополнительная информация.

    1. ПРАВИЛА.

    ВНИМАНИЕ По тюнам на игре действует пункт 6.8.правил ФСУ.
    Для допуска к игре тюнинг оружия, а именно скорость вылета шара должен соответствовать следующим нормам. #
    6.8.1. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для штурмовой винтовки 130 м.с. #
    6.8.2. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для пулемета 160 м.с. Дистанция 20 м. #
    6.8.3. Максимально скорость вылета шаром 0.2 г. для снайперской винтовки 250 м.с. Дистанция 20 м. #


    Поражение игрока (ранение, смерть)

    Одиночное попадание в любую часть тела – ранение.
    Раненый обязан – упасть/быстро лечь на месте.
    Раненому запрещено - двигаться, вести огонь, использовать гранаты.
    Раненому разрешено - кричать врагам «я твой дом труба шатал!», звать на помощь, вести диалог со своими, в том числе по радио.
    В течении 5 минут с момента попадания раненый должен быть перебинтован – бинт накладывается на любую часть тела кроме головы и не снимается до конца игрового эпизода. Раненого можно НОСИТЬ на себе или ТАЩИТЬ по полу/земле - никаких прыжков на одной ноге за угол! Если перебинтовать не удалось – смерть.
    Раненый с наложенной повязкой полностью восстанавливает свои функции.

    Попадание очередью из 2х и более шаров в любую часть тела – смерть.

    Повторное попадание. Любое попадание в раненого, уже с повязкой или до наложения повязки, одиночным шаром или очередью – смерть.

    Смерть.
    Игра без респауна.
    Мертвый обязан – упасть/быстро лечь на месте, выключить фонарь и рацию.
    Мертвому запрещена любая активность.
    Мертвому разрешено:
    - в случае если убит вне здания – встать и уйти к точке финиша группы, после того как боевые действия в радиусе 100 метров от него закончились.
    - в случае если убит внутри здания – встать и уйти в точку финиша группы если в здании нет живых людей.

    ВАЖНО:
    -мертвым запрещено разговаривать. Кроме «Мертвый лежит!»
    -мертвым запрещено включать любые фонари кроме красного мигающего.
    -в случае если мертвый (внутри или снаружи здания) направляющийся к точке финиша группы увидел/услышал любого живого, он ОБЯЗАН немедленно лечь на землю/пол в здании, обозначить себя как мертвого голосом, красным мигающим фонарём или поднятым приводом и дождаться когда прекратится активность внутри здания/в радиусе 100 метров от мертвого на открытой местности.

    2. ОГРАНИЧЕНИЯ.

    Количество людей в группе 20-25 человек. Количество групп – 5. В случае если зарегистрируется менее трех групп игра проводится не будет.

    Бункера на игре запрещены. Исключение – пулемёты. Дозарядка механ во время игры – разрешена. Количество механ – любое. Количество шаров в механе любое.

    Гранаты – 4й корсар. Не более 2х гранат на бойце.

    Гранатометы. С гранатой на газу – разрешены, с вышибным зарядом – по согласованию.

    3. РАСПИСАНИЕ ИГРЫ, ВРЕМЯ МИССИИ

    Очередность старта групп будет определена организаторами, но возможны корректировки.

    Построение первой группы в 20.00 26.09.2009 г. Кто опаздал - ваша проблема.

    После построения, за 15 минут до старта командиру группы будет вручен конверт с дополнительной информацией по мисси.

    Время мисси установленное по умолчанию - 45 минут.
    Миссия заканчивается минимум через 30 минут и максимум через 1 час 15 минут после команды «старт» с учетом выбранного группой способа выполнения задачи. Все члены группы не находящиеся к этому моменту в точке эвакуации считаются мертвыми.

    4. ВЗНОС

    Будет посчитан после окончания регистрации, надеемся остаться в пределах до 70 гривен.

    5. ИГРОВЫЕ ЗДАНИЯ. ИХ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ И ФУНКЦИИ

    На игре будут задействованы 5 зданий различной сложности. Часть целей будет указана на картах которые получит каждая группа. Местонахождение другой части целей группа определяет путем взаимодействия с игровыми персонажами.

    Наиболее важными игровыми зданиями (объектами инфраструктуры завода по производству героина) являются
    УЗЕЛ СВЯЗИ. Функция - обеспечение возможности для сил террористов вызвать подкрепление. На игре будет реализована в виде сотового телефона привязанного веревкой к мебели внутри помещения. Вызов подкрепления набор - номера на телефоне и крики в трубку. Вывести из строя узел связи группа может ТОЛЬКО при помощи связиста из числа местного персонала.
    Влияние узла связи на время миссии
    - уничтожение узла (с помощью местного связиста) удлиняет время миссии на 15 минут.
    - захват и удержание узла связи (без уничтожения) не влияет на время миссии.
    - в случае если террористам дежурящим на узле связи удастся вызвать подкрепление время миссии сокращается на 15 минут.
    ЭЛЕКТРИЧЕСКАЯ ПОДСТАНЦИЯ . Функция - обеспечение подачи электроэнергии на объекты завода. На игре будет реализована в виде работающего бензинового генератора.
    Уничтожается ТОЛЬКО путем остановки генератора специалистом электриком из местного персонала
    Влияние подстанции на время миссии
    - уничтожение подстанции - время миссии удлиняется на 15 минут.

    6. ИГРОВЫЕ ПЕРСОНАЖИ

    Игровых персонажей два – Рафик и Рюбенчег. Оружия у них нет. Зато у них есть важная для группы информация. Смерть и ранения по общим правилам. На вопросы они отвечают в основном «да» или «нет» но могут при случае и предложение составить. Склонны сотрудничать так как завербованы разведкой но при грубом обращении могут и сбежать.

    Вопросы по игре (умные) задавать в этой ветке.

  2. #2
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Ограничения по скорости вылета шара есть?
    или по ФСУ?

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  3. #3

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Игра проводится по правилам ФСУ.
    Отличия только те которые прописаны в первом посте.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  4. #4
    Молчун Аватар для Luger
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    500

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    По какому принципу формируются команды?
    Как назначаются командиры команд?
    Тактика действия команд (очередность целей и т.п.) выбирается командиром или сценарий?
    Сценарий линейный или нет?

    Пока хватит, но по ходу ответов могут появиться новые вопросы...
    Multi volunt raptus in ore Fuhrer

  5. #5

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Luger
    По какому принципу формируются команды?
    Организаторы в этот вопрос не вмешиваются. Группы формируются по принципу "кому с кем нравится и удобно". Единственное условие - вас должно быть не менее 20 и не более 25 человек.
    Цитата Сообщение от Luger
    Как назначаются командиры команд?
    Организаторы в этот вопрос не вмешиваются. Кого выберете тот и будет. Теоретически можете вообще не выбирать общего командира, вам будет сложнее взаимодействовать внутри группы - но если вы так решите то пусть так будет.
    Цитата Сообщение от Luger
    Тактика действия команд (очередность целей и т.п.) выбирается командиром или сценарий?
    Есть прикидочный план действий группы прописанный здесь
    План носит информационный характер. Его цель довести до группы общую картину происходящего на месте выполнения задачи. Вы можете придерживается его или не придерживаться - выбор за вами. Главное - помните, что на игре у вас будет два противника - террористы и время
    Цитата Сообщение от Luger
    Сценарий линейный или нет?
    Хороший вопрос!!сценарий полностью НЕ линейный это значит - полная свобода действий, задачи могут выполнятся в любой последовательности, часть второстепенных задач может не выполнятся и т.д. Но помните - генералы в штабе тоже не просто так красную икру едят и не зря в академиях учились Зачем то же они написали этот план...
    Цитата Сообщение от Luger
    Пока хватит, но по ходу ответов могут появиться новые вопросы...
    обязательно задавайте любые вопросы, на все вопросы отвечу подробно.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  6. #6
    Молчун Аватар для Luger
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    500

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Количество охранников Амира Санты известно?
    Возможен ли подход дополнительных групп террористически настроенных родственников и друзей из родного кишлака Амира Санты?
    Multi volunt raptus in ore Fuhrer

  7. #7

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Luger
    Количество охранников Амира Санты известно?
    Численность вооруженных сторонников Санты на гроиновой фабрике - около 25 человек. Они буду рассредоточены по различным объектам завода и выполнять различные задачи.
    Цитата Сообщение от Luger
    Возможен ли подход дополнительных групп террористически настроенных родственников и друзей из родного кишлака Амира Санты?
    Да, возможен. Моментом подхода подкреплений считается конец миссии по времени. Момент подхода подкреплений считается моментом смерти всех челнов группы которые не находятся на этот момент в точке "финиша/эвакуации" так как считается что в качестве подкреплений подойдет целая талибская дивизия. Взаимодействуя с игровыми персонажами и пользуясь функциями игровых зданий (объектов инфраструктуры фабрики) вы отодвигаете время завершения миссии (подхода подкреплений к Санте), зарабатываете себе дополнительное время для выполнения основной задачи.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  8. #8

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    На 1ой части не был, поэтому:
    1. Место проведения? Как добраться?
    2. Начало-окончание-расписание (начало как я понял в 20:00 26.09)
    3. Зарегистрированные участники принимают участие только на стороне спецвойск?
    4. Блага цивилизации? (....свет, газ, телефон, горячая вода, радиоточка, пол - паркет, санузел раздельный, дом кирпичный...(с))
    It's better to die than to be a coward

  9. #9
    Молчун Аватар для Luger
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    500

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Могут ли интересовать нас рядовые члены формирования Амира Санты, имеет ли смысл захватывать их?
    Каковы критерии оценки выполнения задания?
    Multi volunt raptus in ore Fuhrer

  10. #10

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Bender [2nd PARA
    ]Игра проводится по правилам ФСУ.
    Отличия только те которые прописаны в первом посте.
    Так пулеметчикам (фсу) можно заходить в здания, или на их совести ?

  11. #11

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Pup
    На 1ой части не был, поэтому:
    1. Место проведения? Как добраться?
    место поведения вывесим за 48 часов до старта. что бы народ заранее не тренировался на месте игры. Полигон находится в городе, добраться очень просто.
    Цитата Сообщение от Pup
    2. Начало-окончание-расписание (начало как я понял в 20:00 26.09)
    Постоение для первой группы в 20.00, для второй спустя час с небоьшим и так далее. Общий финиш игры около 5 утра.
    Цитата Сообщение от Pup
    3. Зарегистрированные участники принимают участие только на стороне спецвойск?
    да.
    Цитата Сообщение от Pup
    4. Блага цивилизации? (....свет, газ, телефон, горячая вода, радиоточка, пол - паркет, санузел раздельный, дом кирпичный...(с))
    Из благ цивилизации только место под палатку, вода, чай, кофе и наше радушие.
    Цитата Сообщение от Luger
    Могут ли интересовать нас рядовые члены формирования Амира Санты, имеет ли смысл захватывать их?
    нет. ролевых персонажей всего два. остальные - тупо враги с оружием в руках.
    Цитата Сообщение от Luger
    Каковы критерии оценки выполнения задания?
    Всё очень просто. Есть главная задача, есть дополнительные.
    Вес каждой из задач в общей оценке - пока секрет, до объявления результатов.
    Цитата Сообщение от Sedgar
    Так пулеметчикам (фсу) можно заходить в здания, или на их совести ?
    В здания заходить можно всем, тем более в адекватности ваших пулеметчиков нет никаких сомнений (лично убедился на "Зомбаках" набегая в упор на ваш пулемет )
    Но, правила ФСУ есть правила ФСУ. 20 метров минимум для пулеметного тюна.
    Т.е. или даунгрейд до 130 м/с или выполнять чисто задачи пулеметчика - прикрытие/отсечение с дистанции минимум 20 метров.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  12. #12
    Молчун Аватар для Luger
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    500

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Я так понял соотношение сил 1 к 1му, в условиях ночного урбана получается абсолютный перевес на стороне террористов...
    Multi volunt raptus in ore Fuhrer

  13. #13

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Luger
    Я так понял соотношение сил 1 к 1му, в условиях ночного урбана получается абсолютный перевес на стороне террористов...
    Не могу до игры раскрывать все подробности.
    Скажу только следующее, механика игры и задачи прописаны так, что успех будет зависеть на 30% от боевых качеств группы, на 30% от слаженности и взаимодействия, на 30% от боевого мышления командира и на 10% от удачи.
    Если внимательно прочитать легенду то станет ясно - никакого преимущества террористов, учитывая фактор внезапности и количество объектов которое им предстоит охранять - нет и не может быть.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  14. #14

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    И еще, если вы сомневаетесь в вашей подготовке, тогда может не стоит заморачиваться...
    Чтобы не было потом обидно, что вся группа легла на первом же объекте через 15 секунд от начала миссии из-за желания помахать пушками или банальной невнимательности. Кто был на первом CQB должны помнить, что думать приходилось очень быстро и принимать решения нестандартные

  15. #15

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Возможность использования светошумовых гранат(не армейских, эквивалент 2-му корсару) ?

  16. #16
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    дымы запрещены?

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  17. #17
    Молчун Аватар для Luger
    Регистрация
    04.03.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    500

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Santa [2nd PARA
    ]И еще, если вы сомневаетесь в вашей подготовке, тогда может не стоит заморачиваться...
    Чтобы не было потом обидно, что вся группа легла на первом же объекте через 15 секунд от начала миссии из-за желания помахать пушками или банальной невнимательности. Кто был на первом CQB должны помнить, что думать приходилось очень быстро и принимать решения нестандартные
    Нам конкретно подвезло в прошлый раз ( Яхве любит дураков и алкоголиков ).
    В этот раз мы планируем забить на очки и расстрелять душманского главшпана в упор из м249 (сами разрешили =).
    Кроме того, всерьез рассчитываем на традиционный морпеховский маклаудизм (а в темноте нас никто не выкупит гыгыгы =).
    Multi volunt raptus in ore Fuhrer

  18. #18
    Оператор
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    2nd PARA
    Сообщений
    415

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от valerian
    дымы запрещены?
    В здании да (правила ФСУ)
    Но коэффициент полезности от них ночью удручает даже чака...
    -Коте 2, коте 1 на связи. Уг на глагне!!! Лучеметэ к бою!

  19. #19

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Цитата Сообщение от Sedgar
    Возможность использования светошумовых гранат(не армейских, эквивалент 2-му корсару) ?
    вероятно такие гранаты внесут путаницу в игровой процесс. посему - запрещены.
    юзайте обычные гранаты на 4м корсаре. Ограничение - 2 гранаты на бойца.

    Цитата Сообщение от valerian
    дымы запрещены?
    внутри зданий да. у нас террористы по сценарию, а не пчёлы, не надо их дымом выкуривать.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  20. #20

    Re: CQB Competition 2. Правила, вопросы/ответы.

    Вроде организаторам доверие полное, но на всякий спрошу - есть 100% уверенность в полигоне? Т.е. что на крики, взрывы и пальбу ночью не приедет поучаствовать еще одна команда в состав 20-25 человек, которая плохо читала сценарий?
    Better simpler than clever

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы и ответы.
    от Africa в разделе ХИЩНИК :: Большая Охота
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 06.07.2013, 13:55
  2. Вопросы и ответы.
    от E.N.O.T в разделе RESIDENT EVIL :: Operation Raccoon City
    Ответов: 122
    Последнее сообщение: 20.06.2013, 19:44
  3. Вопросы и Ответы
    от debris в разделе МЕТРО. Выжить любой ценой
    Ответов: 103
    Последнее сообщение: 08.10.2009, 10:28
  4. Вопросы - Ответы
    от TRIAX в разделе ИРАК, Суннитский треугольник
    Ответов: 110
    Последнее сообщение: 02.10.2009, 16:07
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама