За основу взят мир Дюны (игра Дюна и серия книг Фрэнка Герберта).
Предисловие
Далекое будущее. Огромная империя, разделенная на Дома, охватывает большую часть вселенной.
Люди уже давно отказались от машин и кораблей, изобретя способ перемещения между звездами с помощью мутантов - гильд-навигаторов, которым для перемещения нужен только меланж.
Далекая планета Арракис. Жара под 40, кислорода мало, самая большая ценность на планете - вода. Самая большая опасность на планете - огромные подземные черви. Самые большие запасы спайса во вселенной, перерабатывая которые получают меланж. Но об этой планете просто забыли.
Несколько веков назад ее пробовали передать Дому Харконненов. Но Дом тольк добывал спайс, не заботясь ни об экологии планеты, ни о ее жителях. Местные жители почти погибли под тиранией Харконненов.
Совет империи принимает решение передать Арраксис Дому Атрейдесов, известных своим благосклонным отношением к природе, и сулящим превратить жизнь на планете в рай.
За право управления планетой и добычей спайса начинается война, Дома посылают на планету свои первые силы. Прибыв на планету почти одновременно, первые солдаты не имеют ни лазерного оружия, ни артиллерии, ни даже стрелкового вооружения. И Харконнены, и Атрейдесы в начале войны почти нищие Дома, и чтобы вооружить солдат, последние должны сами начать добывать спайс, продавать его и получать взамен вооружение.
Стороны конфликта.
Дом Харконнен. Предки, основавшие этот дом, представлялись честолюбцами, не гнушающимися подлостей и интриг. Агрессивные настроенные правители Дома выжимают из принадлежащих им колоний все что могут.
Специально для жаркого и пустынного Арраксиса солдатам выдали форму песочного или серого цвета.
Могут использовать любой вид вооружения, доступный на планете.
Дом Атрейдес. Один из Великих Домов межгалактической феодальной империи, который преследовала печальная судьба на протяжении нескольких поколений. Солдаты Атрейдесы - благородные люди чести, предпочитающие старинные методы ведения войны.
Для Арраксиса не стали специально шить "пустынную" форму, оставшись в своих цветах - преимущественно зеленом и его расцветках.
Не могут использовать ни лазер, ни пулеметы - больше доверяя древним, но проверенным в боях штурмовым винтовкам.
Фремены. Коренные немногочисленные жители Арракиса. Наиболее приспособленные к жизни на планете, однако не имеющие ни вооружения (кроме ножей), ни даже военной одежды. Однако за тысячелетия, проведенные на планете, они смогли приручить червей и направлять их на отряды, собирающие спайс. Страшная мгновенная смерть ждет сборщиков, окажись они рядом с отрядов фременов - рядом под землей всегда ползает их невидимый враг.
Одежда - что-то похожее на афганский чадар, на голове чалма. Цвет - любой, какой найдется, им не выбирать.
Оружия кроме ножей - нет. Но отряд из пяти человек может управлять червем. Червь только тогда уйдет в пустыню, когда погибнет весь отряд.
Техническая сторона игры
Полигон - харьковская пустыня.
Основной конфликт разворачивается между двумя сторонами Атрейдесами и Харконненами. Отличие сторон - по одежде, одежда харконненов очень напоминает пустынный камуфляж армии США, атрейдесы - более зеленой окраски (ДПМ, Россия или флектарн).
Расположение баз группировок на начало игры - не известно. На базе, на старте, есть только хранилище спайса.
Мертвяки расположены на удалении 300-400 м. от баз.
Спайс - вещество, похожее на песок, представляющее огромную ценность и используемое в качестве денег. Его можно собирать на полях, они заранее отмечены на карте. Сборка спайса. Харвестеры (Нивы, Уазы, Луазы и т.п.) подвозят отряды к полям и остаются с ними до накопления отрядом определенного количества.
Электроника на игре.
На полях установлены датчики (аномалии из Сталкера), дающие спайс. При первом приезде на поле спайса будет максимальное количество. Потом оно будет уменьшаться и через несколько часов почти иссякнет. Полю необходима будет регенерация в течении 2-3 часов.
Процесс сборки - с помощью ПДА у сборщиков. На экране будет расти количество собранного спайса до определенного числа. Далее сборщики складывают ПДА в специальный контейнер и увозят его на базу.
Собранный спайс складывается в хранилище при помощи игромастера.
Игра начинается без приводов, разрешены только ножи.
За определенное количество собранного спайса можно получить право построить пистолетный бункер и начать носить пистолеты, потом штурмовые винтовки, пулеметы, снайперки и, наконец, пиротехнику. Последней можно на время вывести из строя харвестер противника.
Чтобы получить право на пистоли (аналогично для остального) - строим ДОТ из мешков с песком (количество мешков, необходимых на разные типы ДОТов - разное и установлено на начало игры), поднимаем спец. флаг, а игромастер забирает определенную часть спайса из хранилища и разрешает пистоли.
Если базу выносит противник, он имеет право разрушить один из ДОТов или ограбить хранилище. Если уничтожили ДОТ, тогда из мертвяка вы будете выходить без определенного вида вооружения.
Отличия рас. Атрейдесы - в принципе не могут использовать на игре пулеметы. Но за них играет небольшое количество Фрименов, в состав которых входит Червь.
Червь. С помощью электроники может одной кнопкой за один раз уничтожить харвестер со всем отрядом. Его невозможно убить (белая повязка обязательна). Но он умрет, если уничтожить всех сопровождающих его Фрименов (определенное заранее известное количество на одного червя).
Победа за той стороной, у кого на конец игре окажется максимальное количество Спайса.
===============================================================
Оргсостав - ilord, Куба, Anyta
Командиры сторон: Дом Атрейдес - Action (Харьков), Дом Харконнен - {}
Тип игры: окопная, рейдовая, с элементами ролевки.
Время игры - сутки нон-стоп. Мертвяк - 1 час.
Дресс код
- пустынная одежда (США, британия и т.п.). Желатетельно, вооружение М-серии
- зеленая (флора, зеленый ДПМ и т.п.). Желательно, вооружение АК-серии
Нашивки сторон и флаги - будут.
Техника на игре - харвестеры из двух Нив, УАЗик.