"В зоне особого внимания" 10 июня 2012.
Львов, Брюховичи.
Тип игры : разведка, штурм.
В игре всего две стороны - условные противники.
"Жёлтые" и "Красные".
На карте видны границы зон ответсвенности, которые контролируються каждой из сторон.
Расписание:
Сбор на парковке в 9.30-10.00.
Построение и балансировка сторон 10.00-10.30.
Свой транспорт использовать в игре можно. Поражается гранатой + все пассажиры с водителем.
Ограничения :
2 база (над вырубкой) - не может быть обьектом,
ранений нет,
растяжки использовать нельзя.
Сама игра состоит из фаз:
1. Начальная фаза 10.30-12.00. В каждой зоне, сторона устанавливает штаб (надпись ШТАБ), 3 "военных" обьекта и госпиталь (надпись ГОСПИТАЛЬ и расписание выхода), укрепляет их. На каждом обьекте сторона устанавливает флаг (выдаётся организаторами), маскировать флаг нельзя, он должен находиться на высоте среднего бойца. Обустройство госпиталя описано в разделе "система оживлений".
В одном квадрате карты может находиться только 1 военный обьект!
Проводит бриффинг, расставляет силы обороны и готовит группы разведки. Командир стороны наносит на свою карту все "свои" обьекты, эта карта будет использоваться после игры для сравнения с добытой противником информацией и начисления баллов за разведку.
2. Фаза разведки 12.00-13.30. На момент старта фазы, в 12.00 все бойцы должны находиться в закрашенном (см. карту) секторе своей стороны, включая водителей транспорта. С началом конфликта, стороны высылают развед группы на территорию врага, для обнаружения и нанесения на свою карту местоположения обьектов противника. Найденный штаб - 50 баллов. Любой другой найденный обьект или госпиталь по 25 баллов. Также сторона заботиться чтобы противник не мог обнаружить её обьекты. В этой фазе уже ведуться полноценные боевые действия, но сами обьекты ещё не уничтожаються.
3. Фаза уничтожения 13.30-16.00. Во время неё продолжаеться разведка обьектов и засчитываются баллы, если обьекты ещё не обнаружены. Плюс обьекты противника можно и нужно уничтожать. Для этого нужно произвести подрыв специального игрового пиротехнического изделия, установив и активировав его (бросать нельзя) непосредственно прямо под флагом и снять флаг (напомню ещё раз, это важно - без подрыва, снимать флаг нельзя и обьект не может быть уничтожен). После чего флаг остаётся у уничтожившей обьект стороны, а сам обьект дальше не принимает участия в игре. За уничтожение штаба противника, сторона получает 100 баллов, за второстепенные обьекты, кроме госпиталя - по 50 баллов. Госпиталь противника тоже можно уничтожить, но это принесёт не баллы а другой бонус, о нём ниже.
Игровое пиротехническое изделие - выдаёться организаторами на построении из расчёта 8 штук на сторону (4 возможных обьекта для уничтожения, которые приносят выигрышные очки + на госпиталь + запасные). Брикет "пластида" весом около 1 кг + запал (петарда). Убитые игроки, которые переносили "мину", после "смерти" обязательно оставляют её на месте, то есть их можно подбирать, отбивать у противника и использовать по своему усмотрению, прятать или уничтожать. Как хранить и переносить "мины" сторона решает сама.
Система оживлений:
Госпиталь - место, откуда выходят группы "вылеченых" бойцов и подкрепление. Обозначено флагом с красным крестом и расписанием выхода. Изначально каждые 30 минут. (12.30, 13.00, 13.30 ... и т.д.)
Состоит из 2 частей, разнесённых на 50 метров:
а. палата, где "больные" ожидают время выхода. Вокруг палаты в радиусе 50 метров при обустройстве госпиталя деревья по периметру помечаются киперной лентой, за которую врагу заходить нельзя, эта мера должна обеспечить выход "больных" точно по расписанию. При этом "больные" не должны препятствовать захвату противником "ординаторской" если они находятся на "излечении". Действующим бойцам любой стороны вход в периметр "палаты" запрещён.
b. "ординаторская" над которой висит флаг.
Для уничтожения госпиталя противника нужно:после этого остаётся только палата, и время выхода из неё увеличивается вдвое (соответствует оставленному расписанию : 13.00, 14.00, 15.00).
- взорвать ординаторскую противника пиротехническим изделием (под флагом)
- снять флаг
- уничтожить расписание выхода (которое регламентирует выход каждые пол часа, то которое разрешает выписывать больных раз в час - оставить)
напоминаю : уничтожение госпиталя не приносит очков, только растягивает во времени выписку "раненых".
Критерии победы :
а. уничтожить все военные обьекты противника (штаб + 3 обьекта). Госпиталь не обязательно, разве что на своё усмотрение, для облегчения игры своей стороне и из желания прослыть "кровожадными варварами". Тогда игра заканчиваеться досрочно и у противника нет реванша.
б. если ни одна сторона не уничтожила все обьекты противника, то выигрывает та которая набрала большее количество очков чем противник до 16.00.
При досрочном выполнении задания нужно сообщить о выполненых задачах организаторам по 1 FRS .
Во втором варианте выигрыша сбор и подсчёт очков происходит на 2 базе. В период с 16.00 до 16.50 командир каждой стороны должен предоставить карту с нанесёнными на ней своими обьектами, обнаруженными и уничтоженными обьектами противника. Не предоставившая карту с результатами (без уважительных причин) сторона проигрывает.
Можно зараннее готовить группировки и подавать мне в личку заявки на участие. Командир стороны, которая первая зарегистрируется, выбирает цвет стороны (ну и соответсвенно место). Для уравновешивания сторон, на построении организаторы могут перекинуть часть бойцов за сторону противника, ну это лишь в случае сильного дисбаланса. Если перекос по количеству бойцов не слишком велик, стороны начнут в неравном количестве. Кто себе сколько навербовал до игры, тот и молодец.
По тюнам и гранатам - правила ФСУ.