9 ноября на полигоне Советской армии "Федюхины высоты" проводится первая, тестовая игра из цикла III Мировая война. Цикл игр III Мировая война организовывается ТМ Партизан на некоммерческой основе. Основной темой этих игр станут события альтернативной истории - противостояние регулярных войск стран Советского Блока (ОВД) и Северо-Атлантического Альянса (НАТО) в глобальном военном конфликте (к счастью, так и не случившемся на самом деле).

Обстановка:

1984 год. После того, как командование Североатлантического альянса решилось на массированное применение ядерного оружия на собственной территории, наступление советских войск было приостановлено. На отдельных направлениях союзникам удалось нанести успешные контрудары по флангам наступающих советских танковых армий. Советские войска понесли серьезные потери в технике и были вынуждены временно перейти к обороне. Сильно потрепанные в боях, лишившиеся техники и тяжелого вооружения, подразделения 11 Гвардейской танковой дивизии и 181 мотострелковой бригады отступают в горный район, где спешно оборудуется оборонительный рубеж. Пользуясь преимуществами горной местности, советское командование рассчитывает задержать на этом рубеже наступающие немецкие войска, подтянуть свежие силы и вновь перейти в наступление. Преследование отступающих советских войск на данном направлении ведет элитная немецкая горнострелковая дивизия «Эдельвейс».

Задачи сторон:

Германия
1. Развернуться на рубеже Взрывполе – Радиоактивная свалка не позднее 11 часов.
2. Наступать вглубь горно-лесного массива вдоль грунтовой дороги. В ходе наступления очистить лесной массив от разрозненных групп советских солдат и групп коммунистов-фанатиков из разгромленной Национальной Народной Армии ГДР.
3. Войти в соприкосновение с основными силами Советов, провести разведку их укрепленных позиций.
4. Обеспечив тыловые коммуникации, продолжить наступление, выбить советские войска со стратегически важного рубежа.
5. Удерживать занятые позиции до подхода подкрепления.

Советская армия и ННА
1. Оторваться от наступающего противника и занять оборонительный рубеж не позднее 9 часов.
2. Используя мобильные диверсионные группы и коммунистические отряды немецких патриотов, задержать наступление противника в горно-лесистой местности, измотать его и нанести максимальные потери.
3. Остановить наступление обескровленного противника на стратегически важном рубеже, отбить все его атаки, создать благоприятную обстановку для перехода свежих сил в наступление.

Место и сроки респаунда.
На полигоне оборудуются 3 «мертвяка». Один из них (№1)– за игровой зоной – примыкает к укрепленному району. Используется стороной, обороняющей укрепрайон. Срок нахождения в нем – 30 мин. Еще два «мертвяка» оборудуются на противоположных концах полигона – один (№2) на въезде на полигон со стороны взрывполя (используется немецкой стороной), второй (№3) – на противоположном конце полигона (является резервным для советской стороны) Срок нахождения в этих мертвяках – 5 мин. «Мертвятники» обозначаются красно-белой киперной лентой. В случае захвата укрепрайона, захватившая сторона поднимает на нем условный знак – флажок и начинает отсчет времени. Если захваченные позиции были удержаны в течении 20 мин, то «мертвятник» №1 переходит к захватившей стороне. В этом случае, если позиции потеряла советская сторона, она начинает использовать резервный «мертвятник» №2. Находящиеся в «мертвятнике» №1 на этот момент игроки переходят в «мертвятник» №2, где и находятся необходимое для оживления время (но, не более 10 мин).

Границы полигона.
Граница полигона обозначена или сплошной красно-белой лентой, или ее фрагментами. Заходить за границу полигона живому игроку в игровой ситуации нельзя. «Мертвому» игроку при наличии белой повязки разрешено заходить за границу полигона для следования в «мертвятник».