Цели и задачи сторон/условия победы:
- контроль к концу игры над большей территорией,
- уничтожение большего кол-ва ключевых объектов,
- выполнение большего кол-ва доп.миссий.
Ключевые точки - объекты - их уничтожение будет давать весомые тактические бонусы:
- Госпиталь - после захвата/уничтожения не функционирует в течении двух часов, соответственно раненых вылечить будет нельзя;
- Склад ГСМ - захват и уничтожение склада останавливает весь транспорт стороны на два часа;
- Склад боеприпасов - уничтожение склада даёт запрет на дозарядку на позициях у цинков на 2 часа;
- уничтожение ШТАБА - отсуствие централизованного командования на 2 часа;
- уничтожение электростанции - отключение электричества на позициях на 2 часа.
Каждая ключевая точка Госпиталь, Склад ГСМ, Склад боеприпасов, ШТАБ, Электростанция будут отмечены флагом и большой табличкой у входа.
Уничтожение точки:
На каждом объекте одна из комнат будет считаться основной. В этой комнате на видном месте. на стене будет находиться конверт с ключевым словом. Нужно передать это слово в свой штаб, после чего объект считается «взятым» и перестаёт функционировать. Возобновить работу объекта можно только после полного его освобождения от противника и ожидания 2х часов.
На старте игры у каждой стороны будет свой подготовленный участок фронта и отмеченные ключевые точки в тылу.
Средства Индивидуальной БронеЗащиты (СИБЗ)
Бронежилетом считается копия либо оригинал броника имеющий имитацию броне плит либо кевлара, либо плит с кевларом вместе. Имитация броне плит может быть из любого материала, главное чтобы держала форму.
Поражение:
Попадание в незащищенный корпус либо голову-убит.
Попадание очередью либо одиночным в конечности - ранен
Попадание очередью либо одиночным в бронежилет либо каску - ранен
КОНТУЗИЙ НЕТ!
Граната:
при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
при взрыве гранаты в радиусе меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты)
при взрыве гранаты в радиусе от 2 до 5м боец в комплекте СИБЗ - считается раненым
попадание поражающего элемента при взрыве гранаты считается как попадание шариком, независимо от расстояния взрыва.
Раненый боец должен быть перевязан в течении 10 минут, иначе- смерть. При перевязке конечностей, перевязывать следует то место в которое попали. Если попадание в бронежилет либо каску, перевязывать нужно голову. Для перевязки нужно использовать бинт длиной минимум 150см. По 1 трёхметровому бинту будет выдано при регистрации. Так же можно использовать свои бинты.
раненый боец обязан приложить к месту ранения красную повязку. (Красная повязка выдаётся при регистрации. ) Ногу можешь сам себе перевязать.
Раненый боец имеет право только звать на помощь не используя рацию!
Раненого можно добить попав ему в голову либо корпус даже если на нём бронежилет и каска.
Перевязанный раненый боец может полноценно играть, но при любом последующем попадании - смерть.
Перевязанный раненый через 30 минут пребывания в госпитале может снимать бинт и полноценно играть
В случае смерти, игрок обязан обозначить себя красной мертвячной повязкой.
В ночное время - красным проблесковым маячком.
В случае смерти игрок обозначает себя красной повязкой и в течении 3-10 минут, либо пока не закончится игровой эпизод, остаётся на месте смерти(изображает труп)
В ночное время: игрок, убитый ножом, либо ОДИНОЧНЫМ попаданием, включает проблесковый маячек КРАСНОГО цвета и остаётся на месте в течении минимум 10 минут., разрешено ТИХИМ голосом обозначить свою смерть словом "убит". Если по Вам продолжают стрелять - можете кричать громко.
При взрыве фугаса - радиус безусловного поражения 10 м, раненных НЕТ
Попадание в оружие не выводит его из строя.
ПИРОТЕХНИКА
Гранаты и растяжки
На игре разрешено применение гранат и растяжек на основе петарды (корсар-4 или ее аналогов по мощности) в картонном корпусе с чекой. Другие корпуса для гранат- не допускаются. ГРАНАТЫ ИЛИ ДРУГИЕ ПИРОТЕХНИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА ПРИ ИНИЦИАЦИИ КОТОРЫХ ПРОИСХОДИТ ДВА ВЗРЫВА КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!
Гранатометы, минометы и другие пиротехнические средства
Допускается использование подствольных гранатометов и ручных гранатометов, переделанных/изготовленных "сертифицированными" мастерами.
*уточните допуск своих пиротехнических средств перед тем как везти их с собой
ВАЖНО!!!
Все пиротехническое оружие и средства применяется его владельцем на свой страх и риск и под свою ответственность.
На полигоне может быть проведена выборочная проверка!
Фугасы
Фугасы разрешено делать из петард мощнее Корсар-4.
При взрыве фугас должен быть не только громким но еще и видимым, то есть в корпус фугаса необходимо добавить, конфети, обрывки бумаги или что то аналогичное.
Добавлять к фугасам поражающий элемент (горох, шары и т.п.) запрещено.
Боекомплект: Механические магазины - не ограничено, пулеметам разрешены бункера не более 3 шт.
Дозарядка: Заряжаться можно либо на складе боеприпасов, либо возле цинков/ ящиков в радиусе 1 метра. Цинки везите свои, ящики будут выданы по 2 на сторону.
Переодевания и любое использование вражеской формы - строго запрещены!
МЕРТВЯК
Любой пришедший в мертвяк должен отметится в журнале мертвяка.
Любой живой зашедший на территорию мертвяка считается мёртвым!
В мертвяке будет находиться бесплатная вода, чай, кофе, печеньки. Также в мертвяке можно будет отдохнуть, подремать.
Мертвяк 1-2 часа с момента попадания в мертвяк. Время мертвяка будет зависеть от стадии игры. Люди в мертвяке будут оповещены сколько им ждать…
ИГРОВОЙ ТРАНСПОРТ
Двигается только по дорогам со скорочтью не более 30 км/ч. Может двигаться только если рядом с водителем на пассажирском месте сидит живой игрок.
Поражение:
На сухопутном транспортном средстве(далее т.с.) в передней его части, будут закреплены специальные керамические тарелочки, от 3 до 6 шт. в зависимости от категории т.с.
При разбитии всех тарелочек транспорт обязан остановиться, весь личный состав обязан покинуть транспорт в течении 1 минуты. Через минуту все кто остались в транспорте - считаются убитыми. Заменить тарелочки можно только на точке Склад ГСМ.
Также сухопутное т.с. можно вывести из строя фугасом. Взорвав его на расстоянии не менее 1 метра и не далее 4 метров по ходу движения т.с.
В таком случае личный состав без комплекта СИБЗ считаются ранеными в корпус и должны быть либо перевязаны в соответствии с правилами, либо в течении минуты эвакуированы из т.с., иначе - смерть.
Личный состав в комплекте СИБЗ обязаны покинуть т.с. в течении минуты, иначе - смерть.
Выведенное из строя т.с. едет на точку Склад ГСМ и респится от туда через 2 часа.
Выведенное из строя т.с. не может перевозить живых.
Любому игровому т.с. запрещается ехать задним ходом, кроме случаев когда это необходимо для разворота.
У транспорта ДОЛЖНЫ БЫТЬ ОТКРЫТЫ ВСЕ ОКНА кроме водительского(если водитель не боевой), из любого игрового т.с. разрешается вести огонь, так же в любое т.с. разрешается стрелять.
Из оружия со скоростью вылета шара более 135 м.с. КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ стрелять в т.с. с расстояния ближе 10 метров.
По водному транспорту будет сообщено дополнительно...
На игре будет 4-5 ед. транспорта за каждую сторону + 2 моторные лодки.
РАДИОСВЯЗЬ
1. Использование вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
2. Прослушивание вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
3. Подавление вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
ДОПУСТИМЫЙ ТЮНИНГ
1. Максимально допустимый тюнинг ПДВ (MP5k, MP5PDW, MP7A1) — 125 м/с.
2. Максимально допустимый тюнинг штурмовой винтовки или пистолета-пулемета — пружина М130 с цилиндром увеличенного объема (не более 145 м/с);
2.1. Для штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять ближе 5 м. в голову и открытые части тела, рекомендовано использовать «вторичку»;
2.2. Из штурмовых винтовок со скоростью 135-145 м/с запрещено стрелять в помещениях! Обязательно использование в здании «вторички»;
2.3. Для штурмовых винтовок со скоростью ниже 135 м/с минимальная дистанция ведения огня не ограничивается.
2.4. Максимально допустимый тюнинг пулемета 175 м/с. Пулемет должен представлять из себя антуражную копию реально существующего пулемета.
3. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.
4. Максимально допустимый тюнинг снайперской винтовки 220 м/с. Снайперская винтовка должна представлять из себя антуражную копию реальной снайперской винтовки;
5. Минимальная дистанция для тюнинга 145-175 м/с — 15 м.;
6. Минимальная дистанция для тюнинга 175-220 м/с — 25 м.;
7. Предусматривается обязательное наличие дополнительного оружия у снайпера/пулеметчика, имеющего ограничение минимальной дистанции, со скоростью вылета не более 120 м/с;
7.1. Вторичным оружием снайпера/пулеметчика не может быть спринговое оружие;
8. Максимально допустимая скорость вторичного оружия 120 м/с.
9. Все замеры оружия калибра 6мм производятся шаром весом 0,2гр.;
9.1. Организаторам предоставляется право проверить любое оружие любого игрока на соблюдение ограничений по скорости и отстранить его от игры в случае несоблюдения этих ограничений;
10. Во время построения перед игрой оруже должно быть поставлено на предохранитель;
11. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок;
11.1. Запрещается производить касание ножом в прыжке или на бегу;
11.2. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного, ножевого боя, как одной, так и другой стороне;
Бой в здании:
Стрельба в здании ведется как одиночным огнем так и очередью.
Стрельба внутри здания из пулемётов и любых их модификаций ЗАПРЕЩЕНА!
Максимально допустимый тюнинг в здании 135 м.с.
Взрыв гранаты в комнате- все кто в ней, мертвы. При размерах комнаты больше 5х5 метров - по стандартным правилам.
Взрыв гранаты в коридоре на расстоянии меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
при взрыве гранаты на расстоянии меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты).
Взрыв гранаты перед щитом – боец со щитом –смерть. Остальная щитовая группа продолжает бой. Щит, умерший боец оставляет на месте смерти.
Щит должен быть точной копией реально использующегося щита. Вес не менее 5 кг.
Стрельба по самолийски из любого вида оружия ЗАПРЕЩЕНА. кроме ПИСТОЛЕТОВ ОДИНОЧНЫМ огнём.
Баррикады:
В нутрии здания запрещено строить дзоты и подобные укрепления.
Любые укрепления в зданиях будут проходить мастерский контроль.
Запрещены баррикады на лестницах и пролётах.
Запрещено баррикадировать все проходы. Должен быть хотя бы один проход в который свободно могут пройти 2 человека плечом к плечу.
Пиротехника в здании – только гранаты и растяжки.
Красным цветом отметил исправления...