Показано с 1 по 20 из 90

Тема: Тыловое. 21-22.04.12. Битва За Ресурсы: Оттепель.

Древовидный режим

  1. #1
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Cool Тыловое. 21-22.04.12. Битва За Ресурсы: Оттепель.



    Битва за ресурсы:
    Оттепель




    ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:




    Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"

    Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)

    Тип игры:
    ДЕНЬ(С 11:00) - НОЧЬ (до 00:00) - ДЕНЬ (с 09:00 до 16:00)

    Формат игры: Захват и удержание точек. Поиск ценных предметов разбросанных по полигону. Сопровождение и охрана VIP персонажей.

    Дата проведения:

    21-22 апреля 2012 года

    Схема проезда:



    Взнос: 75 грн. (40 грн для приехавших в воскресение)


    На игре, как всегда, для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток, чай, печенье, вермишель быстрого приготовления.

    __________________________________________________________________





    РАСПИСАНИЕ ИГРЫ:

    09:30 (21.04) Начало регистрации
    10:30 (21.04) Предигровое построение
    11:00 (21.04) Начало игры
    00:00 (22.04) Конец первой части
    09:00 (22.04) Начало второй части
    15:00 (22.04) Конец игры
    16:00 (22.04) Постигровое построение

    СТОРОНЫ:


    - Североатлантический Альянс - ~40-60% (США, Великобритания, Франция, Германия и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Очень желательны шлем + бронежилет.


    - Союз Социалистических Государств - ~40-60% (Россия, Украина, Белоруссия, Молдова, Китай, Северная Корея, Венесуэла, Куба и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.

    ЦЕЛИ СТОРОН:

    Североатлантический Альянс
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов, героина, золотых слитков спрятанных по полигону.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    Союз Социалистических Государств
    - Занять наибольшее количество стратегически важных точек.
    - Собрать наибольшее количество ресурсов по средствам разработки нефтяных месторождений.
    + собрать наибольшее количество алмазов, героина, золотых слитков спрятанных по полигону.
    + Не дать собрать ресурсы другим сторонам.

    VIP:


    Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
    Инженер может активировать работу точки "Нефтевышка" за лояльную сторону. Инженер может отремонтировать сломавшуюся точку "Нефтевышка".
    Лояльность: Инженер изначально лоялен одной из сторон.
    Поражение: Поражается как любой игрок лояльной стороны.
    Идентификация: Строительная каска.
    Количество: 2


    Medic/Доктор - Персонаж занимающийся лечением раненых игроков. Медик может перевязать бинтом раненого игрока и ввести его в игру. Медик изначально лоялен одной из сторон.
    Самозащита: Медик может вести боевые действия без ограничений.
    Поражение: Поражается медик так же как и любой другой игрок. Медик может перевязать себя сам. Перевязаться можно только один раз!
    Идентификация: Белая повязка с красным крестом.
    Количество: 2-4

    СТРАТЕГИЧЕСКИЕ ТОЧКИ:



    Нефтяная вышка
    Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
    При захвате этой точки необходимо привести на точку инженера. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации его инженером :
    Точка зарабатывать очки победы и без присутствия на ней инженера. Автоматизирована.
    Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
    Количество точек: 3




    Нефтеперерабатывающий завод
    Важная стратегическая точка. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Той стороне, которая будет обладать точкой на конец игры, баррели заработанные нефтевышками умножатся в два раза (х2).
    Количество точек: 1


    Прочие ресурсы:


    Алмазы
    Время от времени в разных точках полигона появляются алмазы.
    Переносятся алмазы только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
    Подсчет очков: 1 алмаз = 10 баррелей.



    Золото
    Время от времени в разных точках полигона появляются слитки.
    Переносятся слитки только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
    Подсчет очков: 1 золотой слиток = 5 баррелей.




    Героин
    Время от времени в разных точках полигона появляется героин.
    Переносятся героин только ИНЖЕНЕРОМ/ТЕХНИКОМ.
    Подсчет очков: 1 пакет героина = 2 барреля.


    ПРОЧИЕ ОБЪЕКТЫ:


    Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы. Неуязвимы они до тех пор пока не покинули зону точки огороженную киперной лентой. На точке складируются собранные стороной алмазы. Алмазы из точки изыматься противником не могут.
    Количество точек: 2 (по одной на стороны Альянса и ССГ).


    ПРАВИЛА:

    Базовые правила + организаторские дополнения.

    http://airsoft.ua/content.php?r=1895


    На игре правило, пьяный играешь - бан.
    Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
    - Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
    - Пьешь пиво на построении - не игрок.
    - Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.

    Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
    Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).

    Правила поражения:

    - ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
    - ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
    - Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
    - Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
    - Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
    - Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).

    *Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказал помощь медик, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.

    Зоны ранения



    Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.

    На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.

    На игре запрещены всяческие костюмы Гилли/Лешие и т. д. Так как препятствуют идентификации игрока, а так же фиксирование попаданий. Исключение - маскирующие накидки, в маскирующих накидках запрещено передвигаться, используются только на позиции.

    Правила по укреплениям:

    Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д.


    Респаунд:

    Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаунд.
    Мертвятник является не игровой зоной. На данной игре действует мертвятник единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
    Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
    Для Альянса: выход 00 минут часа,
    Для Союза: выход 00 минут часа,
    *-Время и условия респаунда могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.

    Правила перезарядки:

    Разрешены 1 бункер или неограниченное количество механ.
    Бункерные магазины: Перезаряжать бункер можно ТОЛЬКО В МЕРТВЯКЕ или в точке СТАРТА. То есть нужно перезарядиться, бежишь в точку старта и перезаряжаешься там.
    Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любой из захваченных стратегических точек, точке старта или мертвяке. Но только та территории точки, то есть в периметре отмеченным киперной лентой. Или из армейского цинка.

    Пиротехника:

    По умолчанию разрешены страйкбольные ручные гранаты на чеке.
    Армейские дымы только вне зданий, запрещено кидать дымовую шашку ближе чем 5 метров к позиции игроков (Во избежание травм полученных в случае непредвиденной детонации дым. шашки).
    Гранаты с ручным поджигом только после согласования с организатором.
    Прочая пиротехника только после согласования с организатором.
    Строго запрещены армейские взрывпакеты.
    За нарушение согласования с организатором пиротехники, игрок удаляется с игры без возмещения взноса и получает бан от организатора на срок по решению организатора.



    _________________________

    * Информация может дополняться и редактироваться.

    Вопросы и регистрация в ЛС
    Последний раз редактировалось Вадимир; 19.04.2012 в 19:08.
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

Похожие темы

  1. Битва за Ресурсы: Spring! Тыловое 28-29 марта
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 04.04.2015, 18:32
  2. Анонс игры Битва за Ресурсы. 13-14.10.12 Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 20.10.2012, 18:25
  3. Анонс игры 16-17.06.12 Битва за ресурсы: Дело чести. Тыловое.
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 61
    Последнее сообщение: 30.06.2012, 21:00
  4. Анонс игры 4 марта, Битва за Ресурсы: Оттепель
    от Вадимир в разделе ИГРЫ
    Ответов: 9
    Последнее сообщение: 02.03.2012, 22:21
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама