COLD WAR CRISIS:
1985 год - холодная война между военными блоками гигантами СССР и НАТО в полном разгаре. Инженеры НАТО изобретают новый трансконтинентальный баллистический ракетный комплекс "Томагавк 2000" с невиданными ранее техническими характеристиками, который может поразить цель в любой точке земного шара. Первые стартовые площадки комплекса с центром управления и ремонтно-заправочным блоком размещаются возле поселка Мокра Врата на острове Ногова. Территория острова покрыта густой растительностью, а поселок продольно отрезан от остальной части острова горным хребтом и издавна является неофициальной военной базой НАТО.
В скором времени сведения о новейшей разработке коалиции НАТО попадают в кабинеты Кремля. Правительством СССР начинает овладевать жажда заполучить ракетный комплекс и перенять, якобы угрожающую и одновременно крайне интересную, технологию. Для выполнения данной операции на остров отправляется целая рота лучших солдат, цель которых захватить секретное оборудование для дальнейшего исследования и ни в коем случае не повредить его...
Итого:
Так как между НАТО и СССР нет явных боевых действий, то для охраны объектов из части был выставлен простой караул, который в случае необходимости должен поднять тревогу. Остальная часть войска просто живет армейской жизнью, но при этом не забывает патрулировать территорию и опрашивать караулы. До тревоги НАТО имеет право на не более чем 1 патруль из не более чем 4-х человек. Патруль может поднять тревогу, но он не должен умышленно находиться на побережье моря либо делать засады, его задача патрулировать объекты.
Целью СССР является высадка на вражескую территорию, захват и удерживание 3-х пусковых площадок, центра управления и ремонтно-заправочного блока. У СССР есть 15 мин на захват первой точки, после чего радары НАТО обнаружат корабль и поднимется тревога.
Только после тревоги НАТО имеет право высылать подмогу на точки.
Караул состоит из 1-2 человек (организаторов игры) и не может ни при каких обстоятельствах покидать объект. При захвате объекта, войска захватчики якобы выставляют свой караул, роль которого будут играть те же бойцы, просто изменившие флаг на точке. Если караул убили, то любой из игроков после захвата точки может оживить его, якобы поставив новый караул от своей стороны. Караул НЕ может быть оживлен, если на точке проходят боевые действия или присутствуют враги!
Выигрывает та сторона, которая за все время игры продержала точки большее количество времени (суммарно). То есть, одним словом, стиль игры - ДОМИНАЦИЯ.
Точка считается захваченной, если хотя бы один солдат стороны захватчика сообщил мертвому караульному, находящемуся на точке и исполняющему роль организатора, что точка захвачена, и в течение одной минуты продержал точку. За это время организатор должен вывесить флаг стороны захватчика, записать время захвата и названия команд захватчиков. Если в течение минуты захватчики были уничтожены, то точка остается у владельцев (Запись вычеркивается). В противном случае, даже если на территории ведутся бои, объект переходит к захватчикам, а караульный оживляется на стороне новых владельцев. Процедура записи и одна минута времени распространяется и на подкрепление.
Для определения времени контроля территории, караул будет записывать время каждого захвата объекта одной и другой стороной и названия команд, захвативших объект. После игры, на основе этих данных, будет рассчитано время контроля и написан дебрифинг игры.
Отсчет времени контроля у НАТО начинается со времени прибытия на точку подкрепления, а у СССР со времени захвата точки. Эти действия должны сопровождаться докладом организатору на точке и (желательно) на свою базу.
НАТО не имеет права атаковать корабль СССР, то есть не имеет права пересекать дорогу, обозначающую границу острова, так как у них нет кораблей.
СССР может атаковать базу НАТО вплоть до ее полного захвата (Оккупация всего здания и снятие флага). НАТО должна всеми силами не дать захватить их базу. В случае захвата базы НАТО, войска НАТО теряют свою позицию и входят в игру прямо из мертвятника.
СССР может атаковать с любой точки берега, и только с берега! Боевые действия земля-вода и вода-земля недопустимы!!! Даже если люди находятся через дорогу друг от друга. СССР не имеет права покидать сушу после высадки.
Игровая территория ограждена условным морем, горами и забором слева. В живом виде, без специального указания организаторами, ее не имеют права покидать ни бойцы НАТО, ни бойцы СССР.
Респаун происходит по факту пребывания на мертвяке не менее 5-ти человек. У СССР мертвятник - это корабль (перекресток в лесу), а у НАТО - долина духов (стоянка машин). До потери базы, бойцы НАТО входят в игру в виде подкрепления из ущелья (в обход через левые ворота), а после - из мертвятника. Боевые действия в «долине духов» запрещены. Бойцы обеих сторон не имеют права заходить в «долину духов» в живом виде. Запрещено атаковать бойцов в «долине духов».
В роли Центра управления вступит 6-й корпус, а ремонтно-заправочный блок, как вы, наверное, догадались - это ГСМ. Все игровые точки отмечены на карте синими кружочками. Штаб НАТО - это завод управления.
Игра сделана по мотивам известной компьютерной игры Operation Flashpoint и будет проходить на полигоне МЧС 18 декабря 2005 (Построение в 11:00. Игра до 16:00 Нон-стоп. Сборы и стоянка машин на урбане в "долине духов", см. карту). В связи со сложившейся ситуацией, игра проходит не в рамках проекта "Бесплатные игры в Киеве" и будет платной, но за это мы обещаем вам больше антуража и удобства, а так же никто не будет должен организовывать следующую игру. Стоимость участия составит 10 грн. за аренду полигона и мат. базу игры. Ждем всех желающих. Будем рады увидеть "...целую роту лучших солдат...". Надеемся "лучших солдат" не пугает погода
Зарегистрируйтесь, пожалуйста, и укажите количество человек. Если будет мало людей, придется уменьшить число точек или сменить тип игры на захват флага.
На игре будет аренда оружия.
На игре будет предпринята попытка подсчитать потери сторон и собрать информацию для дебрифинга. По этому по приходу на мертвятник просьба ставить пометку в список убитых (Вписывать свой ник, отряд, время и место гибели). К командирам сторон, в свою очередь, просьба фиксировать время отдачи приказов. Если удастся организовать такую статистику, то она будет интересной и полезной для всех информацией.
Спасибо Real Saint за идею, Боду и всем остальным, кто нам помогает, за помощь в организации игры...