О том, что из себя представляет ПДА и электронные аномалии уже известно многим.
Что же ещё интересного можно увидеть в проекте "Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я"?
Итак:
1. Аномалии.
Практически все аномалии, помимо электронной начинки влияющей на ПДА игрока, имеют эффект визуализации. То есть игрок всегда видит, как и когда сработала аномалия.
- "Электра" – в спокойном состоянии, по земле пробегают огоньки голубого цвета. Однако стоит попасть в поле её действия – игрока ожидает резкая вспышка света и имитация хаотично пляшущих молний.
- "Холодец (Студень)" – желеобразная субстанция с ядовито-зелёным свечением. Внешне – спокойна, но как только игрок приблизится к ней, поверхность жидкости начинает не только пузырится, но и может выпустить в сторону подошедшего к аномалии, струю жидкости. Аномалию можно встретить в подвалах и различных ямах, обычно, внутри помещений.
- "Волосы" – красно-коричневые нитевидные образования, селящиеся везде, где есть малейший сквозняк. Могут полностью проигнорировать игрока, а могут выпустить в его сторону облако спор.
- "Жарка" – тут всё очень просто, внезапно бьющая из-под земли струя пламени (реализация на основе сценической пиротехники). Определить её можно по пирамидальной горке камней чёрного цвета.
- "Жадина" – внешне, куча различного мелкого хлама, собранная и подвешенная под потолком, например, в углу какой-нибудь комнаты. При приближении, атакует игрока большим количеством пузырей.
- "Радиация" – внешне практически невидима, однако ближе к центру, где наибольший фон, нередко можно заметить желтоватое свечение. Иногда, по периметру этой аномалии установлены специальные армейские информационные таблички.
- "Пси-зона" – скорее не визуальный, а звуковой эффект работы. В поле её действия, игрок начинает слышать различные звуки, иногда голоса иногда просто звук одной тональности.
2. Рождение артефактов.
В "Зоне О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я", организаторы не раскладывают артефакты на полигоне, вернее раскладывают их НО перед игрой. Если игроку повезёт, он может увидеть, как артефакт рождённый аномалией в прямом смысле выскакивает из-под земли. Если аномалия известна Учёными и исследована ими, то игрок может купить у них информацию о приблизительном времени рождения следующего артефакта.
Кроме того, с уверенностью можно сказать, что за исключением культовых артефактов, на нашей игре все артефакты уникальны. Похожих, Вы не встретите ни на одной другой игре.
3. Пиротехнические барьеры и замки к ним.
В некоторые места полигона невозможно попасть, не имея специального оборудования. Множество проходов преграждают препятствия в виде имитации бронедверей, которые необходимо каким-то образом вскрыть. Обычно, бронедверь открывается пиротехническим способом – прожигается.
- "Электронно-механический замок" – такую дверь, можно вскрыть только в определённые промежутки времени. Например, в течении 1 минуты через каждые 12 часов. По типу банковских сейфов. Дверь, сама сигнализирует о том, что она может быть вскрыта – в это время, достаточно подключить к пульту управления специальное устройство декодировки.
- "Магнитный замок" – дверь или преграда, может быть вскрыта только с помощью специального электронного ключа, вставленного в устройство чтения.
- "Кодовый замок" – барьер можно пройти, только зная цифровой код который вводится с клавиатуры. В некоторых случаях, на ввод неправильного кода барьер может отреагировать подрывом страйкбольного заряда.
- "Разное" – кроме перечисленного выше, существуют другие способы проникновения за барьер/дверь. В большинстве случаев, это задачи на логическое мышление и внимание. Возможно, Вам будет необходимо закоротить контакты на какой-нибудь панели управления, возможно, запустить игровой генератор залив в него топливо, возможно, просто перерезать провод или вставить предохранитель.
4. Различные приятности, вернее игровые НЕприятности
Кто сказал что в Зоне должно быть легко? Это территория техногенной катастрофы! Любое прикосновение к чему-то непонятному, скорее всего, приведёт к игровой гибели.
- "Лазерные растяжки" – достаточно пересечь практически невидимый луч и понеслась душа сами знаете куда.
- "Обычные растяжки" – тут всё просто... пуфф и на респ.
- "Нажимные пластины" – смотрите, куда ставите ногу! Возможно, она прячется под этой самой фанеркой.
- "Автоматические пулемёты" – один неверный шаг и давно "съехавшая с катушек" система автоматической охраны изрешетит Вас и всех кто окажется рядом.
5. Монстры обычные и "монстры" в экзоскелетах
- "Монстры" – неубиваемых монстров НЕТ! Снорки, кровососы и прочая милая сердцу живность оснащена специальными многоразовыми устройствами, которые реагируют не только на прямое попадание в них шариком, но и на разорвавшуюся рядом гранату. Эти устройства уже обкатаны на одесском "М.Е.Т.Р.О".
- "Экзоскелеты" – эти девайсы, принадлежащие игрокам, оснащаются одноразовой простреливаемой контактной пластиной и устройством сигнализации попадания. Пластина устанавливается на спине игрока. Единственное условие, которое должен соблюсти сам игрок в экзоскелете – предусмотреть ровную поверхность размером 12х16см (на спине).
6. Сталкерская Информационная Сеть
У многих игроков, имеются мобильные телефоны с доступом к Интернету, ФМ-приёмником или радиостанции с ФМ-приёмником. Не спешите оставлять всё это в недоступном в ходе игры месте. Мы предусмотрели возможность использования на игре, этих благ цивилизации.
- "ФМ-диапазон" – благодаря маломощному ФМ-передатчику, установленному на полигоне, игрок имеет возможность вовремя получить информацию о следующем Выбросе, узнать различные игровые новости, заявления группировок, важную информацию связанную с сюжетом игры или просто послушать/заказать музыку.
- "Доступ в Интернет" – зарегистрировавшись в информационной сети, игрок имеет возможность брать несложные второстепенные игровые задания, находясь в любой точке полигона (на этой игре, система работает в тестовом режиме). А выполнив их, получить награду.
7. Важные моменты обеспечения игрового процесса
- "Суперпроводник" – расстояния на полигоне большие, а опасностей много. За небольшую плату в игровой валюте, полуигровой персонаж доставит Вас в определённую точку полигона. По-сути, это обычный транспорт, который ходит по маршруту через определённые промежутки времени.
- "Бар "Кровосос"" – возможно, здесь Вам не сделают "Малибу", но тут реально можно будет покушать горячую пищу в течение всей игры. При правильной организации, никаких очередей и ожиданий. Кроме этого, бар имеет почти все сопутствующие товары и Вам не придётся ездить в ближайший с полигоном магазин.
- "Электричество" – зарядка аккумуляторов, возможна в нескольких точках полигона: в Баре, у Барыги и в лагере учёных. Электричество на базах группировок – не предусмотрено, но генераторы могут привезти сами игроки.
- "Выброс" – о нём, игрок оповещается по ФМ-радиостанции и звуковой сиреной. Кроме этого, начало Выброса дублируется отстрелом салютных блоков с трёх точек полигона: Бар, Монолит, Учёные.
- "Медицина" – медики на игре присутствуют.