Дружеская встреча для тех кто взял отпуска, билеты, отправил жён и детей к Тёще, и теперь не знает чем заняться на эти выходные!
Пятого ноября 2010 года над территорией одной из стран «третьего мира» потерпел крушение (читай: был сбит неизвестно как оказавшимся там ЗРК Российского производства) Американский самолет, с грузом гуманитарной помощи (читай: секретный самолёт-развечик крайнего поколения). Район крушения слабо изучен, подробных карт местности не существует, есть только близительные планы и снимки со спутника. Российское научное судно, вставшее на якорную стоянку в прибрежных водах, успешно глушит частоты на которых работает GPS, а также частоты на которых работают радиомаяки черных ящиков. После попадания ракеты – самолет развалился на фрагменты, которые разбросало по довольно большой площади. За секретной аппаратурой, данными черных ящиков и высокотехнологичными новинками только ленивый не послал свои спецгруппы:
Суточная Игра в формате: Динамичный рейд. (сам придумал!)
Заезжать в казарму можно в пятницу. Фестивалить тоже. Начало в СУББОТУ 6 ноября до 10:00 заезд, начало в 12:00
Маршрут составляет около 15 км по прямой. На маршруте будет ряд миссий. Рейдовая группа сама решает выполнять допмиссии или проигнорировать. Выполненные миссии приносят «очки». От итогового времени группы отнимается время. Группа которая пришла первой не выполняя миссий может проиграть группе, пришедшей крайней, но выполнившей все миссии. В финальной точке маршрута группы обязаны оборудовать замаскированный лагерь, организовать отдых личного состава, не забывая что находятся на территории противника. Кроме того каждая группа получит задачу в разное время обнаружить и атаковать один из лагерей «конкурентов». Можете вообще не спать, но тогда не отдохнете, и второй день будет тяжелее. Утром (в 07:00) подъем, свёртывание лагеря и марш (с боями) в обратном направлении (к точке эвакуации).
В общем ориентировочное время окончания игры – 12:00-14:00 воскресенье.
Далее наступает фестивальная часть игры.
Полигон: "Генералы". Фото полигона (игра ТОРА-БОРА- лето 2010) http://picasaweb.google.com/PleshakovErmak/3# . Неподалеку от точки старта - у нашем распоряжении имеется двухэтажная казарма, в которой смогут разместиться все участники ДО игры. Там же экипироваться, зарядиться, оставить лишние вещи. Туда же (к казарме) мы вернемся после рейда, там же будет проходить фестивальная часть игры.
Количество рейдовых групп-участников не ограничивается. Состав групп – от 2-х до 10 бойцов. Дресс-код для групп: Желательно максимум однообразия в экипировке. Если этого не удается достичь - группы обязаны продумать какой либо отличительный знак, свойственный только им! Координаты точек для Рейдовых групп будут выданы в виде: (Приблизительное место два локтя по карте), + фотографии точки с 2-3 ракурсов, позволяющие, достигнув отметки на керте – довольно легко обнаружить точку.
Кроме рейдовых групп, присутствует такая сила, как МЕСТНЫЕ. Это представители вооруженных сил и полиции страны над которой произошло крушение. Они не знают куда упали фрагменты сбитого самолета, но они не прочь узнать это, допросив кого нибудь из пленных. Да и вообще им очень не нравится что по их суверенной территории, как по проспекту, гуляют спецназы разных стран мира. У Местных полная анархия в одежде, и вероятнее всего «очень короткий мертвяк». Для Местных крайне желательно иметь транспорт для быстрой переброски/патрулирования.
ТРАНСПОРТ: - Стрельбя ПО транспорту, ИЗ транспорта запрещена! Укрываться за транспортом - запрещено! Экипаж "вертолета" считается уничтоженным (разом) при инициации дыма любого цвета в радиусе 50 метров от транспорта. Транспорт вообще должен находиться как можно дальше от места боя. В случае возникновения перестрелки вблизи "вертолета" - водителю предписывается максимально быстро покинуть опасную зону. Таким образом «Вертолеты» используются ТОЛЬКО для патрулирования и быстрой переброски войск. К примеру обнаружили рейдовую группу – посмотрели направление движения – перебросили людей, отогнали спрятали машины, поставили засаду. Либо, обнаружили группу, перебросили людей, за 100 метров от рейдовиков высадились, развернулись в цепь, пошли в атаку…. Либо, перебросили людей, оседлали высотку, вскрыли редовиков, пешком вышлина них, вступили в бой, потеряли людей. Ожили, прилетели вертолёты, забрали людей, вновь выбросили их на пути рейдовиков. МАШИНЫ в боюях не участвуют, в районе боёв находиться не должны. Укрытием не являются! Являются ТОЛЬКО средством переброски. За каждый уничтоженный «Вертолет» группа рейдовиков получает бонусы по времени. Мало того Уничтоженный вертолет на 30 минут выбывает из игры. Его экипаж передвигается пешком. Захват вертолёта рейдовой группой запрещен!
Задачи:
1. Для каждой рейдовой группы задача идентична: Посетить по очереди ВСЕ точки (где упали фрагменты самолёта), и, имея цифровые коды со всех точек – достигнуть финальной точки, оборудовать лагерь, наладить отдых личного состава. В 07:00 свернуть лагерь и в максимальном темпе уйти на точку эвакуации.
2. Местные: - Kill-them-all. (в том смысле что не дать рейдовым группам выполнить их задачу.)
Старт групп: Группы стартуют одновременно из точек разнесенных на 300-500 метров, равноудаленных от первого фрагмента самолёта.
Мертвяки:
Мертвяки групп: В случае если в бойца рейдовой группы попал шарик/очередь – боец находятся в положении ТЯЖЕЛОРАНЕН! Не может совершать вообще никаких действий, кроме призывов о помощи. В таком положении он находится в течение 30 минут с момента попадания. В это время другим бойцам можно тупо сидеть вокруг него, ожидая пока боец «оживет», теряя драгоценные минуты. Можно транспортировать бойца, взвалив на плечи/соорудив волокуши, имея в группе носилки, транспортировать на плащ-палатке, в общем КАК ВАМ БУДЕТ УГОДНО! Раненый при этом не помогает действием (только советом), и вообще претворяется мешком с….. сахаром. В случае если в состоянии ТЯЖЕЛОРАНЕН находится слишком много бойцов, и транспортировка раненых невозможна, то мёртвые оттягиваются на крайнюю посещенную точку, и отсиживают там 30 минут с момента прибытия. Живая часть группы может в это время делать все что угодно. Группа может даже разделяться, но ЗАЧЕТ времени идёт «по крайнему бойцу».
Мертвяк Местных. В зависимости от заявившегося количества «местных» и наличия у них транспорта. Вероятнее всего на полигоне будут ключевые точки для оживления местных, и в случае смерти они будут оттягиваться туда. Мертвяк у местных короткий (дабы создать эффект насыщения полигона местными войсками) Но драконить раз за разом одну и ту же рейдовую группу запрещено.
Боекомплект: У местных неограничен, у рейдовиков на старте игры составляет 1 бункер ЛИБО неограниченное количество механ. При наличии в рейдовой группе пулеметов (что такое пулемет объяснять не будем. Подсказка: АКМ с сошками и бубном – НЕ ПУЛЕМЕТ, РПК – пулемет. М-16 с яйцами – НЕ ПУЛЕМЕТ и G36С с яйцами – НЕ ПУЛЕМЕТ! А вот Г36 с Яйцами, длинным цевьем и сошками – ПУЛЕМЕТ! И т.д.) пулеметчику разрешен полный бункер с автоподкруткой (бубен. Яйца, и т.д.).
Свободная дозарядка ЗАПРЕЩЕНА! Командир группы оценивает оставшееся после боёв количество боеприпасов, связывается посредством спутникового телефона/рации с командованием, сообщает где находится по карте. Командование сбрасывает ему груз с боеприпасами и указывает в какой квадрат. Рейдовая группа входит в этот квадрат, вновь связывается с командованием из квадрата и получает добро от организаторов на пополнение боекомплекта. Пополняет свои бункера/механы, и продолжает выполнение поставленной задачи.
Политика: Между собой рейдовые группы могут заключать и расторгать любые альянсы, но победить может только ОДНА группа. Если ДВЕ группы в альянсе пришли на финиш ОДНОВРЕМЕННО, будет битва/резня/поножовщина, потом скорей всего они дружно пойдут на крайнюю посещенную точку, там отсидят, и снова с боями пойдут на финиш. Если поножовщины не случилось – обе группы снимаются с дистанции. Поэтому ДУМАЙТЕ, выгоден ли Вам альянс, и когда именно есть смысл ударить в спину «союзнику», чтобы он не сделал этого раньше. Засады, налёты на конкурентов – разрешены. И имеют смысл, т.к. даже если подраните хотя бы одного, уже выигрываете по времени.
Гранаты, гранатомёты, мины, растяжки, дымы РАЗРЕШЕНЫ!
НОЧЛЕГ/Промежуточный финиш. По посещению финального фрагмента, группа связывается «с командованием» по рации/спутниковому телефону, и получает квадрат, где ей надлежит встать на ночлег. Группа сама решает когда ей разбить лагерь и разбивать ли вообще. Поскольку игра идет «на время» - таймер останавливается по сообщению «лагерь разбит». Далее таймер начинает тикать в 07:00 следующего светового дня. Есть возможность заработать бонусные очки ночью. Каждой из рейдовых групп предстоит атакуовать один из лагерей. Каждой из рейдовых групп следовательно предстоит отразить одну атаку. Отражённой атакой считается также если Ваш лагерь не обнаружили. За успешное уничтожение лагеря противника, а также за сохранение своего лагеря – начисляются бонусные очки (минус время от результата).
Хоть игра и является приваткой – на нее приглашены все команды, которых мы знаем. Те, кого мы не знаем - пишите в личку, будем знакомиться!
Внекомандники – под поручительством того в чьем составе выходят.
Читеры: Табуна судей на полигоне не будет, игра готовится за неделю, как вы заметили, чтобы заполнить пустоту, образовавшуюся в результате отмены МЕТРО. Отпуска и билеты уже взяты, поэтому чтобы не пропадали даром, мы решили провести такую вот приятную дружескую игру. Подготовить обслуживающий персонал (судей и наблюдателей) мы не успеем. НО, страйкбол – игра на честность, мало того – это игра друзей. Кто является нечестным другом – лучше не приезжайте. Кто будет замечен в читерстве – автоматически получает бан на ВСЕ наши проекты. Причем я сторонник круговой поруки, поэтому бан получает сразу вся команда (рейдовая группа) и т.д. Поэтому следите пожалуйста за соблюдением правил Вашими товарищами. Если тяжелораненый в моей группе решит пробежаться, чтобы не отягощать группу, я его сам озвиздюлю прикладом, чтобы моя команда не была забаненой на моих же проектах .
ПОСЛЕ ИГРЫ мы планирует дружно посидеть в приятной компании у костра под шашлычки и напиток «специальный». К чему призываем всех остальных участников игры! Для этих нужд у нас есть двухэтажная комфортабельная казарма которая вместит всех желающих. Перед стартом в ней можно будет оставить вещи, после финиша – фестиваль!
Тюны – по правилам МИЛИТАРИСТ. На игре будет 2 хронографа. Организаторы выборочно проверят наиболее подозрительные стволы. Игроков с перетюнами попросим покинуть полигон. Игрок нанесший травму по желанию травмированного промеряется, если перетюн или несоблюдение дистанции по стрельбе – залетчик снимается с игры, и получает бан на последующие. СпоС (Стрельба по Сомалийски) не приветствуется. Запретить мы ее не сможем, но если кому то нанесена травма методом СпоС – по желанию пострадавшего залетчик снимается с игры и получает бан.
[b]
ВЗНОС около 15 грн. Точнее сообщим в четверг.
Заявки оставлять тут же! Вопросы аналогично!
Заявки в виде:
Рейдовая группа №1: "Команда №9" (в случае если сборная то указываем команду к которой принадлежит командир рейдовой группы)
Количество: 9 бойцов
Форма одежды: Горка-Е/Партизан
Тел. для связи: 09587три4три07 Михей.
Необходимо ли встретить? НЕТ (Если да, указываем время прибытия, место прибытия, тип транспорта (пароход/поезд/самолёт/автобус).Для автомобилистов будет карта "как добраться" по дорогам