Битва за Ресурсы
Летнее солнцестояние
ОРГАНИЗАЦИОННАЯ ИНФОРМАЦИЯ:
Организаторы: Вадимир и команда 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards"
Контакты: (099) 120 55 17 Вадимир (Соломонов Вадим)
Время игры: С 19:00 (17.08) до 15:00 (18.08)
Формат игры: Ночной экшн с дневным продолжением. НОН-Стоп.
- Оборона базы.
- Сопровождение и охрана VIP персонажей.
- Сопровождение конвоя.
- Засады и контрзасадные действия.
- Поиск ценных грузов.
- Выполнения заданий от верховного командования (конвертные миссии).
- Захват и удержание стратегических точек.
- Спасательные операции.
Организаторский Взнос: 60грн. (40 грн для приехавших в воскресение)
На игре как всегда для игроков будет предоставлена питьевая вода и кипяток.
Чай, конфеты, печенье, а так же вермишель, пюре и гречка быстрого приготовления.
Дата проведения:
17-18 августа 2013 года
Полигон: Тыловое
КАРТА
Условные обозначения:
Заштрихованный зеленый круг - мертвяк.
Зеленый 4х-угольник - стоянка авто.
Красный большой круг - Выносная база Союза.
Синий большой круг - Выносная база Альянса.
Желтый маленький кружок* - шахта.
*- всего шахт будет 3, но местоположение третьей неизвестно.
Местонахождение базы Джамахирии неизвестно.
СТОРОНЫ:
- Североатлантический Альянс (НАТО) - ~40 % (США, Германия, Великобритания, и т. д.) Дресс код - униформа указанных стран. Желательны шлем и бронежилет.
- Евразийский Союз Государств - ~40% (Россия, Украина, Белоруссия, Китай, Корея, Вьетнам и т. д.) Дресс код - Униформа указанных стран.
- Исламская Джамахири́я - ~10 % (Иран, Ирак, Саудовская Аравия, Турция, Ливия, Тунис, Марокко, Египет и т. д.) Дресс код - любой не цифровой камуфляж комбинированный с гражданскими вещами + восточный головной убор + зеленые или черные повязки. Скотч - запрещен!
СИБЗ(каски, бронежилеты) - Запрещены.
- Наемники - ~10% - Дресс-код - Контрактор кеп (Кепка с велкро). Только коммерческий камуфляж (а - такс, охотничий и так далее) или однотонная униформа + гражданские вещи.
ЦЕЛИ СТОРОН:
Евразийский Союз Государств
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Североатлантический Альянс
- Заработать наибольшее количество ресурсов.
- Не дать собрать баррели другим сторонам.
+ доп. задания
Исламская Джамахири́я
- Не дать собрать ресурсы другим сторонам.
+ доп. задания
Наемники
- Заработать наибольшее количество денег.
- воевать за тех, кто заплатит больше.
+ доп. задания.
(Более подробная информация о вербовке наемников в течении недели.)
Союзы между сторонами запрещены, если это не предусмотрено сценарием.
Стратегические точки:
Стартовая точка (Высадка) - Точка в которой стартуют ожившие игроки. Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Находящиеся в родной стартовой точке игроки неуязвимы.
Нефтяной склад - Точка содержащая "ресурс". Ресурс обозначает спец предмет изображенный на иллюстрации выше. Снять ресурс можно только с помощью техника, которому необходимо 20 минут на извлечение. Стоимость ресурса разная для каждой из сторон. В среднем 60 баррелей за один ресурс.
Количество точек: неизвестно
База - Точка обозначенная баннером. На точке "база" складируются заработанные ресурсы, которые будут засчитаны стороне на момент конца игры (или перерыва). Базы Альянса и Союза фиксированные, База Джамахирии мобильная.
Нефтяная вышка - Точка обозначенная киперной лентой и табличкой с названием. Точка приносящая очки победы для сторон Альянса и Союза.
При захвате этой точки необходимо привести таймер в действие. Таймер начнет отсчет скаченных баррелей после активации кнопкой.
Подсчет очков: 1 минута = 1 баррель.
Количество точек: 3
VIP:
Engineer/Техник - Ключевой персонаж на игре.
Выполняет контроль важных игровых манипуляций. Извлечение ресурса со склада, транспортировка и прочее.
Инженер изначально лоялен одной из сторон. Он может сражаться до тех пор пока в радиусе 20 метров от него есть лояльный игрок, если в радиусе 20 метров лояльный инженеру игрок отсутствует и инженер чувствует опасность для своей жизни, он обязан обязан сдаться на милость противнику. Раненого инженера можно перебинтовать и взять в плен. Плененный инженер должен содержаться на базе пленившего.
За удержание инженера в плену ( не более 1 часа) сторона получает по окончанию срока плена: 50 000 долларов.
В случае если инженер убит в процессе переноса ресурса, инженер идет на точку оживления и оживает в любое удобное ему время а переносимый ресурс уничтожается безвозвратно.
Поражение: Поражается как любой игрок.
Идентификация: Строительная каска.
Количество: 2 (по одному на сторону)
ПРАВИЛА:
На игре правило, пьяный играешь - бан.
Строго запрещается открытое распитие алкоголя во время игры.
- Перебрал с согревающей жидкостью из фляжки - до конца игры не игрок.
- Пьешь пиво на построении - не игрок.
- Играешь с запахом перегара - БАН на 3 месяца. Рецидив - БАН навсегда.
- Каждый игрок ОБЯЗАН иметь при себе на игре часы (мобильник, наручные часы, будильник и т. д.)
Для игрока без часов не действуют правила по ранению* (см. ниже).
- Желательно иметь подсветку выстрела в темное время суток на основном оружии. Для пистолетов подсветка выстрела не требуется. Для прочих AEGов подсветка очень желательна.
Приобрести можно в магазинах "ТМ Милитарист"
http:// /23105.html
Стоимость 40 грн (Подсветка + батарейка)
На полигоне подсветки продаваться не будут!!!
В качестве альтернативы возможно применение трассерной смеси в пропорции 1 к 1 или стрельба с постоянно включенным наствольным фонарем.
ВНИМАНИЕ!!! Запрещены к использованию любые автомобильные фары!!! Разрешены только наствольные или ручные фонари (большие ручные фонари должны быть одобрены организатором). Использование стробоскопа (мигание более чем 3 раз в секунду) Запрещено!!!
Правила поражения:
- ОДИНОЧНОЕ попадание в каску или бронежилет = ранение*.
- ОДИНОЧНОЕ попадание в конечность ниже колена или ниже локтя = ранение*.
- Попадание в незащищенное броней часть тела, конечность выше колена или выше локтя = СМЕРТЬ.
- Взрыв гранаты с расстояния от 5 до 2 метров в комплекте каска+бронежилет = ранение.
- Попадание поражающего элемента гранаты или мины в незащищенное броней часть снаряжения, обмундирования или тела = СМЕРТЬ.
- Попадание в оружие, выводит оружия из строя на 10 минут (для не имеющих часов, до конца игровой жизни).
*Механика ранения: Раненный обязан громко оповестить о ранении и упасть на спину, отложить оружие в сторону, посмотреть на время и прикрыть лицо руками. По истечении 5 минут игрок обязан громко оповестить о смерти фразой "мертвый", взять оружие в руки и проследовать на мертвяк. Если до истечения положенного срока игроку оказали помощь, он снова может продолжать игру без ограничений. Всего за одну игровую жизнь у игрока может быть не более одного ранения.
Зоны ранения
Зеленая зона - зона ранения. Остальные, если не прикрыты броней - смерть.
На игре запрещено "убивать словами". Уверен, что попал, подойди и узнай позывной/команду, затем отведи в мертвяк или продолжай стрелять.
Правила по укреплениям:
Запрещено использовать, как долгосрочное укрытие части полиэтилена, обычного и орг стекла, бумаги, ткани, оргалита и т. д. То есть строить из этих материалов себе укрепление запрещено.
Пораженный игрок поднимает руки с оружием вверх обозначая свое поражение и быстро покидает место перестрелки, надевает белую или ярко оранжевую повязку (красный проблесковый фонарь в темное время суток) и двигается в респаун.
Мертвяк является не игровой зоной. На данной игре действует мертвяк единый для игроков каждой из сторон. На мертвяке будет контроллер (Марина), каждый прибывший в мертвяк обязан зарегистрироваться у нее. Она же оповещает о конце срока пребывания.
Срок нахождения пораженного игрока в мертвяке*:
*-Время и условия респауна могут измениться в зависимости от игровой ситуации на усмотрение организатора.
Правила перезарядки:
Разрешены неограниченное количество механ.
Или один бункер. Перезарядка бункера только на мертвяке или у цинка. Нельзя иметь бункер и механы. Выбираем один вариант из двух.
Механические магазины: Механы можно перезаряжать в любом месте.
Для пулеметчиков (Включая РПК) бункера без ограничений. Перезарядка возможна только у цинка или на мертвяке.
Пиротехника:
Ручные гранаты внутри зданий, ВНЕ ЗДАНИЙ ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНА!!!
Регистрация по схеме:
Регистрируемся в отдельной, этой теме ----> http://strikeua.com/index.php?/topic...D%D0%B8%D0%B5/
Команда: USMC Betio Bastards 3/2
Дата прибытия: 17.08.13
Количество: 5-6
Город: Севастополь-Симферополь
Сторона: Североатлантический Альянс
Транспорт: Да (В скобках количество)
Игра состоится при участии от в игре от 40 человек.
Итак, результаты игры:
Шахта № 1 Альянс: 205 000 Союз: 676 000
Шахта № 2_______ 200 000_______615 000
Шахта № 3________660 000_______210 000
Ресурс Х_______1*60 000______________3*180 000
Оплата
услуг наемников: - 90 000_________-50 000
ИТОГ: Альянс: 1 035 000 $ Союз: 1 631 000 $
Поздравляю всех игроков стороны СОЮЗ с заслуженной победой!