Друзья! Из-за многих не зависящих от нас факторов расписание, сценарий, место проведения и концепция поменялись. Рейдовых групп тоже не будет. Что, в прочем, добавит больше рубилова и значительно уменьшило взнос. Итак:
МОО Крымская Федерация Страйкбола представляет игру:
"КРАСНАЯ УГРОЗА"
5-6 сентября. Полигон - ШАФРАННОЕ, Симферопольский район. Карта проезда ниже.
Расписание:
Суббота:
Построение 9.00-10.00
Начало игры 10.30-11.00
Окончание 23.00 или по факту взятия базы и точек Синих
Если игра закончится раньше наступления темноты, для желающих будет ночная игра до последнего
Воскресенье:
Начало 9.00
Окончание 14-15.00
Мертвяк будет зависить от кол-ва приехавших по факту
Взнос: Для членов КФС -200р, для остальных 300р.
Фотографы без взноса, но регестрируются, оставляют контакты и обязуются предоставить оргам отснятый материал в течении недели после игры.
Об организации КФС и вступлении https://vk.com/club97200675
Внекомандники допускаются только при поручительстве команды участника
Две стороны Красные и Синие
Дресскод:
Красные - должны быть максимально похожи на ВС РФ
Синие - должны быть максимально похожи на подразделения НАТО
Привязок к временному периоду нет.
Цели и задачи сторон:
Синие – удержать свою базу и ключевые точки
Красные – захватить базу и точки синих
Каждая точка – это здание, у входа которого будет висеть синий флаг.
Уничтожение точек: На каждой точке одна из комнат будет считаться основной. В этой комнате на видном месте. на стене будет находиться конверт с ключевым словом. Нужно передать это слово организаторам, после чего точка считается уничтоженной. Восстановить уничтоженную точку нельзя. С каждой утерянной точкой время мертвяка синих увеличивается.
Поражение:
Попадание в незащищенный корпус либо голову - убит.
Попадание очередью либо одиночным в конечности - ранен
Попадание очередью либо одиночным в бронежилет либо каску - ранен
КОНТУЗИЙ НЕТ!
Граната, растяжка:
при взрыве гранаты в радиусе меньше 5м боец без комплекта СИБЗ убит
при взрыве гранаты в радиусе меньше 2м боец убит (независимо от бронезащиты)
при взрыве гранаты в радиусе от 2 до 5м боец в комплекте СИБЗ - считается раненым
попадание поражающего элемента при взрыве гранаты считается как попадание шариком, независимо от расстояния взрыва.
Ранение:
Раненый боец должен быть перевязан в течении 10 минут, иначе- смерть. При перевязке конечностей, перевязывать следует то место в которое попали. Если попадание в бронежилет либо каску, перевязывать нужно туловище под бронежилетом либо голову соответственно. Для перевязки нужно использовать бинт длиной минимум 2 метра. Ногу можно самому себе перевязать.
Раненый боец имеет право только звать на помощь. Отстреливаться и корректировать огонь нельзя.
Раненого можно добить попав ему в голову либо корпус даже если на нём бронежилет и каска.
Перевязанный раненый боец может полноценно играть, но при любом последующем попадании - смерть.
Перевязанный раненый посетивший госпиталь может снимать бинт и полноценно играть.
В случае смерти, игрок обязан обозначить себя красной мертвячной повязкой.
В ночное время - красным проблесковым маячком.
Попадание в оружие выводит его из строя на 5 минут.
ПИРОТЕХНИКА: На игре разрешена любая сертифицированная страйкбольная пиротехника.
Боекомплект: Механические магазины - не ограничено либо 1 бункер
Пулеметам разрешены бункера не более 3 шт.
Дозарядка: Заряжаться можно на точках либо возле цинков. Цинки везите свои. Два больших ящика с боеприпасами будут выданы красным. Красные могут заряжаться на захваченных точках.
РАДИОСВЯЗЬ
1. Использование вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
2. Прослушивание вражеских частот - РАЗРЕШЕНО!
3. Подавление вражеских частот - ЗАПРЕЩЕНО!
Правила по оружию:
В качестве стрелкового страйкбольного оружия используются пневматические копии конструктивно сходные с огнестрельным оружием промышленного производства калибром 6 мм, изготовленные из метала, abs-пластика или лёгких сплавов, изначально предназначенные для стрельбы пластиковыми шарами промышленного производства /bb's/, калибра 6/8 мм и весом от 0,12 г до 0,43 г.
Стрелковое оружие исходя из его антуражного вида и игрового назначения классифицируется на следующие категории: штурмовая винтовка, помповое ружье, пулемет, снайперская винтовка (без режима автоматического огня), пистолет.
Требования к стрелковому оружию:
1. Максимальная скорость вылета пластикового шара на выходе из канала стрелкового оружия калибра 6 мм, не должна превышать следующие показатели:
Наименование оружия
пистолет, револьвер 120 м\с
помповое ружье 130 м\с
штурмовая винтовка, пистолет-пулемет 140 м\с
штурмовая винтовка, прототип которой использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 165 м\с, при скорости свыше 140 м/с разрешён только режим одиночного огня (стрельба очередями запрещена).
легкий пулемет (LMG) 150 м\с
пулемет (MG), прототип которого использует винтовочный патрон (7.62х51мм и 7.62х54мм R) 170 м\с
снайперская винтовка с оптическим прицелом 220 м\с, разрешен только режим одиночного огня
2. При замере (хронографировании) скорости вылета шара, в качестве погрешности измерительного оборудования, влияния внешних факторов, принимается погрешность плюс-минус 5%.
3. Минимальная дистанция для произведения выстрела из оружия от стреляющего до противника (за исключением стрельбы внутри зданий, строений, сооружений, иных замкнутых пространств) должна составлять следующие показатели:
Ограничения по дистанции стрельбы:
До 120 – без ограничений
120-130 – без ограничений только в режиме одиночного огня
120-130 – в автоматическом режиме огня запрещено стрелять ближе 5 метров
130-140 – запрещено стрелять ближе 5 метров
140-170 – запрещено стрелять ближе 15 метров
170 и выше – запрещено стрелять ближе 25 метров.
4. Запрещается вести стрельбу «по сомалийски» (не виде места попадания) имея оружие с ограничением по стрельбе.
5. Использование оружия со скоростью вылета шара свыше 130 м/с предусматривает обязательное наличие у игрока дополнительного (вторичного) оружия с максимальной скоростью вылета шара 120 м/с.
6. Указанные в части 3 данной статьи Правил расстояния определяются визуально, при этом ответственность за правильность его определения полностью лежит на стрелке.
7. Каждый игрок обязан в ночное время иметь подсветку выстрела или приспособление для стрельбы трассирующими шарами на любое оружие, кроме пистолетов.
Игровое холодное оружие.
1. К игре допускаются не травмоопасные копии (реплики) ножей, штык-ножей, изготовленных из резины или мягкого пластика с округленными (затупленными) острием и режущими кромками. Длина клинка имитации холодного оружия не должна превышать 40 см, а рукояти - не более 20 см.
2. Нож в ходе игры, до нападения и после поражения игрока, должен постоянно находиться в ножнах (чехле), имеющем жесткое примыкание к снаряжению (экипировки) игрока.
3. Поражение игрока ножом осуществляется в следующем порядке: нож держится за рукоятку в вытянутой или полусогнутой руке, с направленным вверх острием. Однократное касание лезвием ножа проводится исключительно по корпусу противника, выше пояса и ниже шеи, с одновременным громким произнесением нападающим фразы "Нож", что влечет за собой наступление для пораженного игровой смерти.
Проезд на полигон:
Из Симферополя едем по Евпаторийской трассе, проезжаем туннель, и на выезде из Родникового поворачиваем по указателю в Новый Мир и через село на Курганное. В курганном поворот налево по главной доезжаем до Шафранного.
В Шафранном поворот направо, за остановкой и ларьком, едем до упора. Упёршись в поле поворачиваем налево и проехав 300 м Вы на полигоне. Дорога везде нормальная, любая машина проедет.
Пункт сбора - это место регистрации и хронографирования, а также чаепития на предигровой период.
координаты пункта сбора в WGS84
45° 7'54.03"С
33°55'19.99"В
Регистрация по форме:
1.Город
2.Команда
3.Кол-во
4.Сторона
5.Старший, тел.
6.Сколько чел. будут играть ночью*
*Для ночной фазы подсветка выстрела или трассера обязательны с 20.00
Организаторы: Ким, Кинг, Митас