ВНИМАНИЕ:
ИНФОРМАЦИЯ В ЭТОМ СООБЩЕНИИ ПОСТОЯННО ОБНОВЛЯЕТСЯ. СЛЕДИТЕ.
Авторская группа в которую на данный момент входят NeeSut и Вадимир анонсирует проект про современность.
Тема проекта - альтернативная история событий в Грузии 2008 года. То есть серия сценариев несет в себе смысл "Как развернулись бы события, если бы в конфликт вмешалось НАТО".
КАНВА ПРОЕКТА:
11 Августа 2008 года военнотранспортнми самолетами ВВС США осуществляется переброска нескольких подразделений грузинских миротворцев на одиниз грузинских аэродромов. Дополнительно к ним высаживается несколько батальонов многонационального миротворческого контингента НАТО. Расчет Североатлантического альянса прост - присутствие многонационального контингента военного блока не даст возможности Российским войскам осуществить оккупацию Грузии и свергнуть угодного блоку президента. Однако разведка РФ либо не знала либо намеряно не сообщила о присутствии НАТОвского контингента в зоне конфликта. В результате, место временной дислокации сил альянса подверглось авиаудару.
Понимая серьезность обстановки, недоукомплектованные техникой и тяжелым оружием войска НАТО выдвигаются на позиции близ города Гори с задачей не допустить выхода Российских подразделений на автодорогу Гори-Тбилиси.
Кавказский сценарий Третьей Мировой Войны неожиданно обрел реальные черты.
Цель любой игры: выбить противника с занимаемых им позиций, отбросить как можно дальше.
ЧТО В ИТОГЕ ДОЛЖНО ПОЛУЧИТЬСЯ...
В данном проекте мы хотим максимально антуражно воссоздать "войну батальонов и рот" (сокращенно - WBC). Это будет некий коктейль из позиционной войны 3МВ и внезапных рейдов на объекты противника. Т.е. реализовав в проекте все плюсы 3МВ как войны простой пехоты, мы добавим еще антуражные действия спецподразделений (т.е. работу Развед-Диверсионных групп) Больше не будет стабильной линии фронта и удара можно будет ждать в любой момент в любом месте. Причем последствия удара РДГ групп будут нести реальную и очень большую пользу своей стороне. Сидения в окопах станет меньше - а больше станет дозоров, патрулей, рейдов.
ПРАВИЛА ПРОЕКТА:
При написании правил за основу были взяты дополнения 3МВ. Были использован и творчески переработан текст этих правил.
Грузия. Кавказкий сценарий – WBC*
1. Игры «Грузия. Кавказский сценарий» (далее ГКС) являются некоммерческими и проводятся авторской группой организаторов «NeeSut и Вадимир», организаторы не преследует, каких либо коммерческих или политических целей. Игры проводятся для собственного удовольствия и удовольствия других страйкболистов. Взимание игровых взносов будет производиться только для погашения организаторских затрат, без какого либо запланированного денежного поощрения организаторов.
Приглашение команд производится организаторами по своей инициативе, либо после обращения заинтересованной команды и обсуждения всех деталей. Мы рады видеть на наших играх всех адекватных игроков, заинтересованных в развитии проекта.
2. Игры ГКС проводятся по по правилам ТМ «Милитарист» с приведенными ниже дополнениями и изменениями.
3. В ходе игр цикла ГКС организаторы стараются максимально воссоздать организованные боевые действия регулярных воинских формирований. У каждой стороны формируется жесткая вертикаль власти во главе со штабной группой.
Штабная группа назначается организаторами игры.
Во всех подразделениях назначаются младшие командиры. Исполнение игроками приказов непосредственных командиров обязательно, как и исполнение младшими командирами приказов вышестоящего командования. Неподчинение приказу, например, самовольный уход с поста, приравнивается к серьезному нарушению правил, каждый случай которого будет отдельно рассматриваться организаторами.
4. Темой цикла игр ГКС является альтернативная история, поэтому эти игры можно условно считать реконструкторскими, что обязывает участников соблюдать определенные требования к экипировке и вооружению. Условно отыгрывается 2008 год. Все участники имеют право использовать только штатное вооружение реконструируемых подразделений или другое оружие при обязательном условии согласования его с организаторами.
Униформа и внешний вид игроков должен соответствовать моделируемому в игре подразделению.
5. В играх цикла ГКС планируется к использованию значительное количество предметов игрового антуража, оборонительных сооружений, техники и пр. Запрещается повреждать захваченные укрепления, технику, нарушать линии проводной связи, перемещать трофейные элементы аппаратуры и личные вещи участников. При необходимости, ими можно воспользоваться только в том месте, где они были захвачены.
6. В играх цикла ГКС вводится отыгрыш корреспондентов. Корреспондентами являются гражданские лица, которым запрещено непосредственное участие в боевых действиях. Они делают свою опасную работу под пулями, им запрещено использовать военную одежду, камуфляж. Журналисты и корреспонденты имеют право носить оружие и бронекомплект (не камуфлированную каску и бронежилет) для личной защиты. Отличительной деталью их снаряжения является либо белая повязка с надписью – ПРЕССА(PRESS) или это слово на видном месте одежды. Специально по корреспондентам стрелять никто не будет, но ничто не гарантирует их от опасностей на переднем крае войны. У журналистов можно получать информацию.
7. Организаторы игры оставляют за собой право выступать в роли военных советников для командно-штабной группы стороны. Их рекомендации по ведению боевых действий направлены на лучшее осознание командирами тактико-стратегической модели игры. Советы не обязательны к исполнению, однако к ним стоит прислушиваться. Также организаторы имеют право не отбывать весь положенный срок в «мертвяке». Однако, при этом они теряют право использовать любое страйкбольное оружие и совершать любые игровые действия за исключением организаторских функций и функций военных советников.
8. В данный перечень правил будут постоянно вноситься дополнения и исправления, для формирования правил игр концепции «War of Batallions and Companies» (WBC), «Война батальонов и рот».
Дополнения 1.
1. Поражение игрока. Игровые категории для участников.
1.0.1. В играх проекта «Грузия. Кавказкий сценарий» (далее ГКС) существуют 7 категорий участников.
I. Игрок
II. Раненый (п.1.1)
III. Перевязанный раненый. (п.1.2)
IV. Контуженый (п.1.3)
V. Мертвый (п.1.4)
VI. «пленный (п.1.5)
1.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
а) При попадании шара в любую часть тела или снаряжения «живого» или «контуженого» игрока за исключением бронежилета и каски.
б) При взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
в) При попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии за исключением бронежилета и каски.
1.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый».
а) Игрок падает на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен, при этом он должен имитировать поведение раненого.
б) Игрок должен прижать руки к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
в) Игроку, находящемуся в категории «раненый», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», может разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле. Помогать каким либо образом своей переноске «раненый» не может.
1.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.
1.1.4. Игрок, перешедший в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка осуществляется надеванием на голову раненого широкой белой повязки, которая содержится в индивидуальном пакете.
Число ИПП в игре ограничено.
Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».
1.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
если в течение 10 минут другим игроком на него была надета содержащаяся в ИПП номерная белая повязка.
1.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый» (далее «перевязанный»).
а) Игроку, находящемуся в категории «перевязанный», запрещено: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «перевязанный», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный» должен сидеть или лежать. Передвижение «перевязанных» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле.
1.2.3. Повторное поражение игрока, уже перешедшего в категорию «перевязанный», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «перевязанный» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.
1.2.4. Нахождение игрока в категории «перевязанный» не ограничено по времени.
Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.
1.2.5. Если «перевязанный» игрок оставлен на поле боя, он может (но не обязан) объявить себя «мертвым» и проследовать в «мертвяк» по истечении 30 минут с момента перевязки.
1.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
а) При попадании шаров только в каску или бронежилет, надетых на него.
б) Если он имеет комплект «каска и бронежилет», при взрыве имитации ручной гранаты (а также минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии от 5-ти до 2-х метров от играющего.
в) При прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.
1.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый».
а) Игрок должен упасть на землю лицом вверх в том месте, где он был поражен.
б) Снять каску или другой головной убор, положить ее на грудь и не двигаться.
в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.
1.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедшего в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».
1.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
а) Если «раненый» игрок не был перевязан в течение 10 мин.
б) Если «раненый», «перевязанный», «контуженый» был намеренно добит противником.
в) Если «пленный» игрок отбыл весь установленный правилами срок в «плену».
1.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
а) Снять головной убор, держать оружие прикладом вверх, поднятым над головой или поднять вверх руки, оружие должно быть за спиной.
б) Быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. Рассматривать окрестности тоже не рекомендуется. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок должен обозначить себя проблесковым маячком.
в) По прибытии в «мертвяк» сделать запись в журнале учета, указав время прибытия.
г) По отбытии срока (4 часа для всех, 2 часа – для осетинских ополченцев) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.
1.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного» или «контуженого» противника.
Необходимо подойти к лежащему противнику вплотную, обязательно стоя, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь или провести имитацией ножа по груди противника и внятно произнести слово – «контрольный». Добивать «раненых» своей стороны запрещено!
1.4.4 Результаты одной игры проекта ГКС непосредственно оказывают влияние на стартовые условия следующей. Поэтому игрок, не досидевший свой срок в «мертвяке» на момент конца предыдущей игры, на момент старта следующей досиживает половину от оставшегося ему времени. Об этом будет поставлена метка в журнале.
1.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
а) Если игрок сам принимает решение сдаться в «плен».
б) Если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
в) Если «перевязанный» или «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником.
1.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
а) Попавший в ««плен»» игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз.
б) Попавший в «плен» игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю». В таком случае вопрос не засчитывается.
в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему «пленившая» сторона. Находящийся в «плену» игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
г) «пленный» обязан полностью подчиняться требованию конвоира.
д) «пленный» не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.
1.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при «пленении» противника.
а) Если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в «плен», они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан «пленить» их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в «плен» запрещена.
б) Если «раненый», «перевязанный» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается «пленным». Для объявления «здорового» игрока «пленным» достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «плен».
«Раненого» «пленного» игрока следует перевязать и незамедлительно отправить в свой лазарет. Использованные при этом индивидуальные пакеты будут возмещены Комитетом Красного Креста (организаторами)
1.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
а) «пленным» игрокам назначается конвой из состава игроков «пленившей» стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
б) Обращение с игроками, попавшими в «плен» должно быть корректным и уважительным. Командному составу в «плену» положены все соответствующие званию привилегии. Запрещается использовать «пленных» в качестве живого щита.
в) Запрещается без добровольного желания использовать «пленных» на работах.
1.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей.
1.6.1. Условия «освобождения» «пленного» игрока и перехода его в статус «освобожденный «пленный»:
а) Если игрок отбыл срок в «плену» (1 час 30 минут) то он переходит в статус «мертвый» и следует в свой «мертвяк». Далее он может сразу входить в игру отметившись в журнале с пометкой «освобождение».
б) Если «пленный» игрок отработал порученное ему задание в ««плену» (переноска «раненых», строительство укреплений, переноска амуниции и снаряжения и прочего), он выпускается по договоренности с «пленившей» стороной. Срок выполнения работ не должны превышать 30 минут. Игрок переходит в статус «мертвый» и следоует в «мертвяк» своей стороны, и, сделав отметку в журнале «освобождение», может без отбытия срока вступить в игру.
в) Если «пленный» игрок, не являясь «раненым» или «перевязанным», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
г) Если «пленного» игрока коснулся дружественный игрок с ясным произнесением (или шепнув на ухо) слова «свободен», «пленный» освобождается и может немедленно вступить в игру (т.е. начать бой с противником и т.д.)
2. Пиротехника.
2.1 Гранаты только с инициацией выдергиванием кольца. Антуражного вида или, как минимум, затушеваны краской в один из военных зеленых цветов (хаки, олайв-грин, олайв-drab...)
2.2 По допуску другой пиротехники: подствольные гранаты, РПГ, минометы – обращаться в личку к NeeSut.
3. Стороны и антураж:
(группы в составе одной стороны, объединены под общим командованием, но имеют бОльшую свободу действий, которая будет выражаться при помощи различных игровых рычагов)
3.1 СТОРОНА НАТО :
а) Все современные камуфляжи и разгрузочные системы (их нормальные реплики), которые используются военнослужащими стран блока НАТО. Обычная расцветка или пустынка - значения не имеет. Соответственно - оружие.
б) Грузинские ВС: DG Woodland (или Марпат) или Woodland. Вооружение - АК, М16, Г-36.
3.3 СТОРОНА РОССИИ :
а) Флора, КМЛК, Горка, КЗС(на первую игру) . Вооружение - АК серия.
б) Группа "Восток" (Чеченский спецназ ГРУ) - Флора, КМЛК, Горка, КЗС.
в) Осетинские миротворцы (по наличию жалающих) - любой камуфляж с обязательными элементами гражданской одежды (примерно 50% поверхности тела). Они будут более других ограничены в боезапасе и организаторских плюшках, но иметь уменьшенный срок отсидки в «мертвяке». Идеальный вариант для тех, кто хочет играть, но не может собрать правильный комплект.
3.4 Для всех сторон обязательным является ношение разгрузочных систем или бронежилетов. Про НАТО сказано. Российская сторона - любые варианты разгрузок и бронежилетов, которые не используются армиями стран блока НАТО.
4. Правила по стратегии и тактике:
4.1 Перед началом игры командующий стороной на выделенном участке карты разбрасывает следующие объекты: ШТАБ, ГОСПИТАЛЬ, СКЛАД БОЕПРИПАСОВ, ВПП для БПЛА, ПВО, МЕРТВЯК, РЕЗЕРВНЫЙ МЕРТВЯК. (Возможны дополнительные организаторские плюшки для выравнивания баланса).
Назначения локаций:
а) ШТАБ – место хранения всех тактических карт, местонахождение командующего стороной. Не уничтожается, но может быть захвачен с изъятием всех документов.
б) ГОСПИТАЛЬ – место лечения «раненых» солдат. Не уничтожается. В случае его захвата, сторона имеет право взять в «плен» всех «раненых» солдат противника, не имеет право брать в «плен» медицинский персонал или солдат, несущих дежурство по госпиталю (всех, кто носит повязки красного креста)
в) СКЛАД Б/П – место, где пополняются цинки, «перезаряжаются» одноразовые трубы РПГ. Может быть уничтожен.. В таком случае сторона остается только с теми боеприпасами, которые несут солдаты «на себе» и которые находятся в цинках на позициях. Склад Б/П должен быть расположен не ближе 300 метров от других объектов.
г) ВПП. На каждой Взлетно-посадочной полосе (небольшая ровная площадка) находятся 3 БПЛА (беспилотных летательных аппарата), которые используются по очереди по мере их уничтожения. БПЛА каждые полчаса по указанию командующего) может открывать определенный квадратик на карте (как морской бой). Под «открытием» подразумевается обнаружение стационарных объектов противника в этом месте. Все БПЛА на ВПП могут быть уничтожены. (Без БПЛА ВПП бесполезна). Для этого на территории ВПП необходимо взорвать 3 ручные гранаты или 1 организаторский фугас.
д) ПВО. В момент времени, когда каждый БПЛА пытается разведать очередной квадрат карты, у ПВО появляется возможность его сбить. Вероятность сбития составляет от 1/2 до 2/3. (Факт сбития определяется организаторским броском монетки или кубика).
е) МЕРТВЯК И РЕЗЕРВНЫЙ МЕРТВЯК ничем друг от друга не отличаются, могут быть использованы по указанию командования. Ограждены киперной лентой. Не уничтожаются. Выбор «мертвяка» для оживления осуществляется указанием командующего стороной. В случае отсутствия такового – игроком на собственное усмотрение. Расположение «мертвяка» не ближе 300-400 метров от любой из позиций.
4.2 Уничтоженными могут быть СКЛАД Б/П, ВПП, ПВО:
Уничтожение производится только специальным организаторским фугасом (или гранатами для ВПП). При этом на табличке, идентифицирующей объект, уничтоживший боец делает надпись: "Уничтожено в ХХ часов УУ минут" бойцом: ник и командная принадлежность.
5. Правила по боезапасу:
5.1 Для всех штурмовых винтовок, карабинов, снайперских винтовок, пистолетов-пулеметов только механические магазины. Бункера запрещены.
а) Механы могут быть повышенной емкости или нет – значения не имеет, но заряжено в них должно быть не более 90 шаров в каждый магазин (емкость 1 лоадера «токио маруй» или равноценного). Вне зависимости от «растянутости пружины и других факторов».
б) Бункера и электробункера разрешены только на пулеметах.
5.2 Дозарядка шарами осуществляется ТОЛЬКО у цинков или на СКЛАДЕ БП. НА «МЕРТВЯКЕ» ЗАРЯДКА ШАРАМИ ЗАПРЕЩЕНА. В «мертвяке» разрешается только зарядка подствольных гранат и гранат для одноразовых РПГ.
5.3. В один цинк загружается количество шаров, равное 3000 и любое физически поместившееся в цинк количество гранат и боеприпасов к тяжелому оружию. Захват вражеских цинков возможен, однако запрещается открывать и тем более использовать такие трофеи для перезарядки.
5.4 Носимый боекомплект:
5.4.1. НАТО:
а) Стрелок/гренадер: до 9 механ, не более 810 шаров суммарно, не более 4-х ручных гранат, не более 12 гранат для подствольного гранатомета, не более 2-х одноразовых РПГ, не более 3-х зарядов для РПГ многоразового использования.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 5000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 6 магазинов, не более 360 шаров
5.4.2 Россия и Грузия:
а) Стрелок/гренадер: – до 7 механ (не более 630 шаров суммарно), не более 4-х ручных гранат, не более 10 гранат для подствольного гранатомета, не более 2-х одноразовых РПГ, не более 3-х зарядов для РПГ многоразового использования.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 5000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 6 магазинов, не более 360 шаров
5.4.3 Осетинские ополченцы:
а) Стрелок/гренадер: до 3-х магазинов (не более 270 шаров суммарно), не более 2х ручных гранат. Не более 1 одноразового РПГ.
б) Пулеметчик: неограниченное количество магазинов (допустимы электробункера, бункера и механы) суммарный боезапас не более 2000 шаров.
в) Снайпер/марксмен: Не более 2 магазинов, не более 180 шаров.
6. Правила по уничтожению техники:
6.1 Легкая техника уничтожается взрывом гранаты в кузове, прямым попаданием гранаты подствольного гранатомета, РПГ, минометной мины, взрывом на расстоянии до 5 метров имитации проводного или радиоуправляемого фугаса.
6.2. Очередью по капоту легкая техника просто останавливается на 5 минут.
6.3. У каждого автомобиля на игру отводится 5 «жизней». По израсходованию которых сторона лишается правом его использования.
* Дополнения написаны по образцу дополнений проекта 3МВ(с) формирования правил игр концепции «War of Batallions and Companies» (WBC), «Война батальонов и рот».
.