Раздел 1. Оружие и смерть
Раздел 2.Выброс, аномалии, артефакты и экономика
- 1.1. На игре действуют правила ФСУ
- 1.2. На игре действуют ранения. Ранением считается одиночное попадание в любую часть тела кроме головы. Очередь в корпус не считается ранением и равна смерти. При ранении на протяжении 3 минут человек должен употребить внутрь содержимое артефакта «аптечка», а также использовать бинт из аптечки. В момент, пока человек ранен, не употребил пилюлю и не перебинтован, он не может совершать никаких активных действий и передвижений, а также пользоваться оружием. Человек может только предпринимать попытки к самолечению. Аптечки можно будет приобрести у бармена, ученых либо у Сидоровича
- 1.2.1. Ранение для тяжело бронированных игроков происходит следующим образом: первое ранение лечится бинтом путем использования всего бинта на любую конечность раненого, второе ранения – использовать артефакт «аптечка». Бинты, как и аптечки можно будет приобрести у бармена, ученых либо у Сидоровича. Военным и "Монолиту" они будут выдаваться.
- 1.3. Мертвяк находится на месте дислокации базы в отдельном помещении и будет обозначен. У каждой группировки свой мертвяк
- 1.4. Пребывание в мертвяке 30 минут. Но здесь есть нюанс. Если во время вашего пребывания происходит выброс, то время пребывания в мертвяке автоматично увеличивается на время продолжительности выброса
- 1.5. После смерти игрок обязан проследовать на мертвяк дабы отметиться у организатора и отбыть заслуженный отдых. Скоротать время в мертвяке можно отбывши Зомби 15 минут.
- 1.6. Осторожно, т.к. в Зоне еще остались мирные жители, которые ни за что не согласились покидать родные жилища несмотря ни на что. Они в основном проживают на окраинах Зоны и желательно с ними не связываться и не приближаться к ним, т.к. они могут оказаться зараженными
Раздел 3. Группировки и их базы, локация БАР
- 2.1. Выброс - несовместимый с жизнью выброс радиации, нейтрализуется нахождением в закрытом помещении (с потолочным перекрытием). Если человек попадает под сам выброс - он мгновенно погибает. Во время выброса по зоне свободно перемещаются только монстры и души орг.состава. Выбросы могут быть ориентировочно продолжительностью от 15 до 60 минут
- 2.2. Аномалии представляют собой антуражные объекты. Зона действия аномалии - круг радиусом 3 метра. Так же будут зоны повышенной радиоактивности
- 2.3. Зоны повышенной радиоактивности будут обозначены знаками. Советуем их не игнорировать, так как радиация может полностью освободить вас от дальнейшей игры на несколько часов
- 2.4. Артефакты представляют собой антуражные объекты, некоторые из них будут давать существенные преимущества
- 2.4.1. Артефакт можно переносить только в индивидуальном контейнере, который выдается организаторами
- 2.4.2. Артефакт является игровым инвентарем. Он может быть изъят кем-либо против Вашей воли при определенных обстоятельствах. После смерти человека, содержимое контейнера должно быть извлечено и оставлено на месте смерти. Для предотвращения этого используйте схроны с целью минимализации потерь хабара
- 2.4.3. В игровом контейнере можно переносить до одного артефакта за раз. Что бы переносить больше артефактов, необходимо улучшить контейнер у учёных
- 2.4.4. Артефакт "аптечка" носится в игровом контейнере. После смерти использованный артефакт сдается на мертвяке.
- 2.5. Экономика
- 2.5.1. В Зоне идет оборот двух валют: Рубли (местные), и псевдо-Доллары (USD). Свободный оборот происходит в основном в Рублях как в основной местной валюте. Курс у каждого торговца может быть свой
- 2.5.2. Валюта является игровой и носится в контейнере, а также сбрасывается после смерти человека на месте с остальным содержимым контейнера
- 2.5.3. Стоимость артефактов никак не регулируется хаотичной экономикой Зоны, и может иметь различную стоимость как у самих Сталкеров, так и у разных группировок, а также у ученых, бармена или Сидоровича.
- 2.6. На территории зоны будет большое количество схронов с полезными ништяками, артефактами, деньгами и прочим полезным ништяком. Они будут обозначены как понятными для индивидуальных групп и группировок знаками, так и вовсе без них
- 2.7. На территории зоны все еще расспологается функционирующий Выжигатель мозгов, а также переносные антены ПСИ-излучателя. Действие данных объектов будет обозначено киперной лентой и аксессуарами
- 3.1. Базой считается предварительно подготовленное организаторами помещение для группировки.
- 3.2. База является полностью игровой и может даже претерпеть фиаско. В этом случае ведите переговоры, будьте дипломатичны. Но все же лучше укрепится и не оставлять её без присмотра
- 3.3. Локация БАР
- 3.3.1. Бар являет собой отдельную локацию, на территории которой НЕ запрещена стрельба, так как Бар является местом расположения группировки ДОЛГ. Локация будет маркирована отдельно распознавательными знаками. На палаточный городок и стоянку Автотранспорта будет отведено отдельное неигровое место.
- 3.3.2. Каждый человек получает свой идентификационный документ, который также является его талоном на получение некоторых услуг бара в качестве бонуса на старте игры, куда должна быть в обязательном порядке приклеена фотография владельца (3х4 - «самсфоталдомавечеромнаайфон»). Фотографию необходимо будет отправить при регистрации.
- 3.3.3. Т.к. БАР расспологается на территории контролируемой ДОЛГом, и вход им подвластен (может взыматся плата, либо по договоренности)
- 3.3.4. С барменом необходимо делится инфой, кто кого и когда замакрушил/обманул/подставил, а также получать инфу от него. Так будет выстраиватся рейтинг аналогий, а также на этом можно будет заработать