приватный airsoft mil-sim проект
"Jungle Assault"
2-3 июля 2016
Полигон: Михайловский Карьер
https://www.google.com.ua/maps/dir/Н...975033!1m0!3e0
Дата: 2-3 июля 2016
Продолжительности: день-ночь с 12.00 дня субботы до 7.00 утра воскресенья
Формат: приватный. mil-sim. Правила ФСУ с дополнениями по бронезащите и медицине.
Взнос: ориентировочно 50 грн. Игровой транспорт, игровой антуражный стаф, полиграфия, аптечка, огнетушитель.
Транспорт: Мерс пассажир. Будет если наберется полный салон (18 мест). В ином случае свой транспорт.
Стороны: USAF - EURO FORCE
Дрескод:
Регистрация только по приглашению организатора.
USAF - все кто моделируют амеров.
EURO FORCE - все кто моделирует Вост.Зап.Европу и далее по списку.
Орг состав: Федоренко - Мамурко (dream team)
Форма заявки:
1. Город
2. Команда-внекомандник
3. Сторона
4. Количество людей
5. Специальность(и)
6. Моб. телефон командира
7. Транспорт (свой или общий)
Правила:
СИБЗ - каска с броником, в бронике имитация плит.
Ранения без СИБЗ - любое попадание - смерть.
Ранение в СИБЗ - первое любое попадание - ранение. Повторное попадание (добивание) - смерть.
Дозарядка БК только в лагере, либо из мобильного цинка.
Правила поражения техники:
- Очередь по водительскому стеклу - водитель мертв, машина остановилась;
- Взрыв гранаты в районе машины (5 метров) - машина остановилась, десант жив-ранен-убит в зависимости от осколков;
После того как машина была выведена из строя, она с включенной аварийкой возвращается на базу;
После прибытия на базу, водитель отмечается на мертвяке и возвращается в игру по истечению 30 минут;
Необходимо иметь при себе:
1. Вода
2. Репеллент
3. Красный маячок - мертвяцкая повязка (бело-красно-оранжевая, главное правило чтобы по вам было видно что вы убит) - средства ночного боя - очки)) Все это проверят командующие во время построения на базе.
Ранения:
Стабилизация в первые пять минут - жгут или бинт. Может провести любой боец, даже сам раненый.
Но выпустить раненого в игру может только медик, снимая повязку и делая пометку себе в блокнот (время и ник бойца).
Радиовойна:
Разрешена.
Респ:
ориентировочно каждые 30 мин. (с момента прихода на свою базу)
Пиротехника:
дымы - только ночью
гранаты - да
Специальности (в заявке указывать аббревиатуру):
Оператор (OR) - боец со штурмовой винтовкой;
Пулеметчик (MG) - боец с пулеметом;
Медик (MC) - фаертим не выходит за пределы лагеря без санитара. Медик обязателен. При себе нужно иметь 10 бинтов и блокнот для записей. Там отмечается время оказания помощи и ник бойца;
Специалист (EOD) - при себе иметь мультитул с кусачками, минимум 5 растяжек + дистанционки по желанию;
Специалист (RTO) - при себе (желательно) иметь имитацию рации AN/PRC-152, блокнот для записей, хорошую дальнобойную рацию;
Снайперская двойка (ST) 2 чел. - одна винтовка с оптикой, блокнот для записей, хорошая радиостанция + желательны бинокль, труба, маскировка, навигатор;
Командир (FСR) - планшет для карты, навигатор, хорошая рация, компас, маркер, карандаш, блокнот для записей. Желательны вторичка (пистолет) и знаки отличия;
Спецназ (SO) - полный кит на green side. Хорошая оптика, хорошая станция, навигатор, компас, основной бластер + вторичка. Желательны дрон разведчик, PVS 7-14, тепловизор, средства ПБС.
Команда наводчиков (ССT) 2 чел. - дрон разведчик, при себе (желательно) иметь имитацию рации AN/PRC-152, блокнот для записей, хорошую дальнобойную рацию;
Дневной и ночной бой:
Подсветка выстрела - обязательна.
Подсветка выстрела производим с помощью:
1. трасерной насадки
2. тактического фонарика
3. тактического мощного диода
Подсветка не требуется только бойцам spec ops, они используют средства ПБС.
прим.: ПБС используется только с надетым и включенным ПНВ!
прим.: Организаторы сознательно идут на риск несознанки и срача ради максимального антуража. Нужно помнить что это мил сим и все основывается на взаимном доверии. Задача оргов создать вам нужную атмосферу, ваша задача играть по правилам. Нарушители будут жестоко наказываться.
Мертвяк:
Убитый боец одевает повязку или включает красный мигающий маячок и двигается к себе в лагерь на мертвяк. Двигается молча и никому не мешая. Максимум что разрешается передать в эфир "ник и статус (погиб)".
Мертвяк - находится на базе. Время мертвяка начинает истекать после прихода бойца на мертвяк и отметки в журнале погибших. Там вводится ник бойца и время прибытия.
"Все на себе":
Это означает что все что вам может понадобится на ближайшие 12 часов, вы берете самостоятельно и носите с собой если потребуется.
На базе будет находиться: резервный запас воды, чай, костер, мусорный бак, аптечка, огнетушитель. Все остальное: каремат, спальник, кружка, еда, сральная бумага и т.д. это дело индивидуальное.
Базовый лагерь:
Это стоянка машин. Там мы оставляем транспорт, загружаемся и выходим в расположение базы. Это не боевая зона.
База стороны:
Сами базы - не выносные. Эта условность позволит больше движухи перенести "в поле". База является местом откуда: 1. будут поступать команды и координаты для захвата груза 2. где будут оживать погибшие игроки 3. где будет храниться собранный груз 4. где будет находиться командующий стороны и организатор.
Груз:
Основа сценария - захват груза по координатам в определенных точках. Груз будет представлять собой 5 л. баклажку с водой и специальным маркером. Координаты будут выдаваться в формате карты и GPS.
Плюс антуражные дополнительные миссии по: захвату, уничтожению и нахождению объектов.