Привіт усім. Хто знає якісь сюжети страйкбольних ігор? напишіть якщо не тяжко. Свіжі ідеї не помішають.![]()
Привіт усім. Хто знає якісь сюжети страйкбольних ігор? напишіть якщо не тяжко. Свіжі ідеї не помішають.![]()
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
...светлая память майору Суходрищеву...
Понимаешь, в чем дело. Сюжетов - масса. Все зависит от бесконечного множества факторов: сколько чел. играет, где они воюют, чего вообще хотят от страйкбола: "мяса", реалистичности, интересного сценария, а может, побольше маневрирования на местности. И все такое прочее.![]()
Чтобы поднабрать сюжетов, действительно лучше воспользоваться поиском в Интернете и конкретно на этом форуме. Я, например, уже 11 вордовских страниц собрал со сценариями, в которых с удовольствием бы поучаствовал. Вот...
Вообще у меня нет практики больших игр. Воюем по 5-8 чел. Соответственно, бои проходят по максимально простым правилам. Если интересно - могу описать то, что опробовано на практике.![]()
Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.
Нас також мало, переграли багато сценаріїв, класна місцевість (здаровий старий аеродром). Тому. опиши . И ети 11 вордовских страниц как то там через почту если не тяжело мой адрес PashaSP@i.ua . наперед дякую.Сообщение от САРГОН
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
Охота на «кабана»
Для этого сценария выбираем одного бойца. Он стартует с базы. Это будет, так сказать, объект «К». Кабан. Его можно назвать как угодно: преступником, вражеским диверсантом, «универсальным солдатом» сбежавшим из сверхсекретной лаборатории. Что кому фантазия подскажет. Через минут пять за ним щимится группа преследования. В просторечии – вооруженная толпа. Ее задача обнаружить одиночку, гонять его по полигону и в итоге завалить. Полигон ограничен понятными всем ориентирами. Чтобы убегающий игрок не мог просто двигаться вперед, а должен был бы нарезать круги, искать укрытия, менять траекторию движения и т.п. Желательно также дать так называемому «кабану» некоторое преимущество перед преследователями. Например, если оружие у половины игроков электромеханическое, а у половины дешевое спринговое, то убегающий пусть будет с эл.мех. стволом. А если курчавые электромехи уже у всех членов вашей команды, очередями тогда пусть может стрелять только беглец. Имеет смысл играть до 10 попаданий по убегающему, причем если по нему попали – давать ему возможность оторваться от преследователей, потом возобновлять игру.
Хочу сказать, что мы отыгрываем этот сценарий практически на каждой тренировке. Те кто играет в большинстве, получают ценную возможность сыграться друг с другом. А для одиночного бойца это прекрасная возможность отработать приемы атаки-отхода, выбора укрытия в режиме страйкбольного боя. Толкового противника не так-то просто зажать и уничтожить, между прочим.
Охота за артефактами
Координирующий игру человек прячет по всему полигону 6-8 предметов, помеченных как артефакты. В каждый сделанный схрон также ложим записку с описанием места где находится след. по порядку артефакт. После начала игры Координатор перемещается по полигону и по возможности не попадается на глаза непосредственно игрокам. Бойцы воюют каждый сам за себя. Суть игры: найти артефакты и (внимание!) передать их Координатору из рук в руки. Т.е. нашел артиф – найди Координатора. Если тебя убили – передаешь первому подошедшему к тебе все имеющиеся записки и артефакты. Это его трофей. Или того кто его завалит. Выигрывает принесший координирующему больше остальных. Перемещения Координатора на местности нужны для того, чтобы все занимались поисками, а не сидели в засадах вокруг него. Чтобы принимающий артефакты участник не потерялся совсем, мы нашли старую не транслирующую рацию и наш К. каждые 5 минут нажимает на кнопку вызова, отчего получается отчетливо слышное потрескивание, и по нему игроки его ищут.
Сценарий достаточно драйвовый, людишки сосредоточенно шоряцца по кустам, заглядывают под каждый камень и молниеносно объединяются против удачливого «старателя». А подстрелив его, устраивают «мясо» между собой…
Существенный недостаток – когда половина артефактов найдены, игроки начинают передвигаться все вместе. Краем глаза следят друг за другом. Интерес от этого падает. Неплохо бы доработать правила, чтобы избежать подобной ситуации. В общем, надо подумать.
Лучший командир
Сценарий из Интернета. Планируем попробовать после НГ. Если кто-то из читающих ветку играл во что-нибудь подобное – просьба отпишитесь, насколько такие правила играбельны, какие у них недостатки.
Смысл игры «лучший командир». Все игроки делятся на игровые двойки, внутри которых выбирается командир, и расходятся по полигону.
Задача: собрать вокруг себя наибольшее количество бойцов.
Условия:
1) бой ведется до тех пор, пока все бойцы одной стороны не будут убиты, если убивают командира – продолжают сражение без него и проигравшая сторона присоединяется к победившей стороне. (бой происходит на расстоянии не более 100 метров от мертвяка; боец, вышедший за пределы боя, считается убитым и следует в мертвяк)т.е для не нужно убегать за километр чтобы потом сказать "а меня не убили".
2) убитый командир присоединяется к победившей стороне в роли рядового бойца. Если в ходе боя командир был убит, но его группа победила, то после мертвяка он возрождается командиром, а противники см. п.1.
3) мертвяк: убитые надевают красные повязки и отходят от места боя на 50 метров. Время нахождения в мертвяке 10 минут, отсчет начинается с момента окончания боя, т.е. выжившие охраняют своих мертвецов. Если в момент отсидки в мертвяке живые члены команды были убиты, все мертвые присоединятся к команде победителя.
Победившим считается командир, у которого на конец игры наибольшее количество бойцов.
PashaSP, проверяй почту.![]()
Всей своей жизнью А.С.Пушкин учит нас тому, что талантливому человеку нужно сначала научиться стрелять.
Спасибо тебе САРГОН, и за почту тоже![]()
Не отступать и не здаваться. Удача сопутствует храбрым.
Кто во что играет на воскреске, если игроков не больше 20
может есть у кого сценарии, которые уже не жалко опубликовать?
... а хотел просто в людей пострелять!
Если в общем, без деталей по полигону, то есть и война за флаги, квесты, бой за высоту аля царь горы...
Стрелять надо первым
Какая тематика игр?
Людей люди убивают, оружие лишь инструмент.