Дата: 29.03.2009
Полигон: Водогон.
Время построения: 11-30, на обычной стоянке. В 16-15 – финальное построение.
Время всей игры: с 11-30 до 16-15.
Цена участия: 25 грн
В эту цену входит: чай-кофе-вода, печенье, игровой инвентарь.

Хочу напомнить уважаемым участникам, что, приехав на эту игру, вы автоматически согласны со всеми требованиями и ограничениями, предъявленными на ваш суд организаторами для этой игры.

Общая ситуация:
В начале нового тысячелетия на каскаде озёр на реке Ирупане было обнаружено очень богатое месторождение опалов. Частной добыче опалов, до этого момента устраивающей правительство Парагвая, практически пришел конец. Так как территория озёр была спорной, то между двумя государствами, Парагваем и Аргентиной, и так находящимися в состоянии вооружённого до зубов нейтралитета, назрели разногласия уже военного характера. Официального объявления войны не было, однако обе страны начали заброску в этот труднодоступный регион военных формирований, целью которых являлось взятие под контроль месторождения. В результате предыдущего конфликта (Opalus Sacra Fames-1) контроль над месторождениями не был установлен ни с чьей стороны. Частные старатели, притихшие после первого конфликта, опять стали потихоньку копать опалы. В светлые головы штабистов что Аргентины, что Парагвая практически одновременно пришла светлая мысль – не стараться захватить месторождение, а просто покупать по бросовой цене опалы у диких старателей сразу на месте. Именно для этого командирам частей армий Аргентины и Парагвая выданы денежные средства, достаточные до закупки опалов. Старателям, в принципе, всё равно, кому продавать опалы. Итак, сложилась ситуация, соответствующая следующим вводным:
Играющие стороны:

1. Армия Парагвая.
Цели и задачи – покупать опалы, регулярно выдаваемые на-гора старателями, не давать этого Аргентине, стараться отобрать у Аргентины уже принадлежащие ей ящики с опалами. Контролировать вертолётную площадку в условленное время для успешной эвакуации накопленных опалов.
2. Армия Аргентины.
Цели и задачи – покупать опалы, регулярно выдаваемые на-гора старателями, не давать этого Парагваю, стараться отобрать у Парагвая уже принадлежащие ему ящики с опалами. Контролировать вертолётную площадку в условленное время для успешной эвакуации накопленных опалов.

Механика игры:
Игра проводится в два этапа, которые, по сути одинаковы.
Первый этап (12-00 – 13-30): На игровой территории присутствуют 2 шахты (обозначенные киперной лентой), в которых добываются опалы. 1 раз в 20 минут на каждой из шахт появляется старатель (один из организаторов, персонаж неубиваемый) с ящиком опалов. Цель любой из сторон – отдать старателю деньги, забрать ящик. Где и как будет находится ящик до 13-30 – личное дело владеющей стороны, главное – чтобы он находился на игровой территории. Итого, за полтора часа в игре будет находится 5 ящиков с опалами. Также на игре присутствует вертолётная площадка, откуда в 13-30 будет произведена эвакуация накопленного. Задача любой из сторон – в 13-30 контролировать вертолётную площадку, разместив на ней захваченные ящики. Условия контроля площадки описаны ниже.
Второй этап (14-00 – 16-00) полностью соответствует по сути первому этапу, кроме того что в игре будут находится уже 7 ящиков, а время контроля вертолетной площадки – 16-00.
Выигравшая сторона будет определена по итогам обеих миссий.

Контроль вертолётной площадки:
Вертолётная площадка ограждена киперной лентой и имеет размер примерно 5:5 м. Её расположение будет обозначено на карте. Условия успешной эвакуации – если на вертолётной площадке будут находится бойцы только одной из сторон и ящики с опалами. Нет никого в условленной время – эвакуация не состоялась, ждём следующей. На вертолётной присутствуют бойцы обеих воюющих сторон – ничей вертолёт не сел, эвакуация не удалась, находящиеся на вертолётной площадке ящики забираются той стороной, которая их принесла.
Мертвятник и условия оживления:
Общий мертвятник – в жилом лагере, время оживления – каждые 20 минут по объявлению организатора, ответственного за мертвяк, места оживления для каждой стороны будут отмечены флагами соответствующей стороны.

Игровой инвентарь – ящики с опалами и игровые деньги. Правила использования классические – убили – оставил на месте смерти. Перед началом каждой из двух миссий каждому командующему будут выданы игровые деньги для оплаты опалов, закупаемых у старателей. Деньги, естественно, как и ящики, можно подбирать с места смерти «носителя» и использовать в своих целях. Цена одного ящика будет указана организаторами.

Как видите – все достаточно просто. Все тонкости и моменты, ответы на все вопросы – во время общего построения (11-30).


Регистрация - тут:
1.Название
2.кол-во
3. расцветка формы
4. контактное лицо

можно мне звонить - 80503866222, писать в аську 250342810