Медицина.

Медицина и правила смерти в игре на сегодняшний день основаны на элементах MilSim (tm)
и используются с разрешения авторов.

При попадании в игрока одного или очереди шаров - игрок считается тяжелораненым. Единственные допустимые действия для него - звать на помощь медика.
Медик – боец любой из сторон, имеющий повязку медика и запас бинтов для оказания помощи тяжелораненым. Запас бинтов он получает у начальника MASH (сторона GI) или в условленном месте (сторона «Северный Вьетнам»). Оказание медпомощи заключается в перебинтовывании у тяжелораненого пораженной части тела (кроме головы, при попадании в голову перематывается шея, для того чтобы не путать раненых с «мертвыми»). Бинт наматывается весь. После оказания помощи игрок считается легкораненым, может продолжать игровые действия, для «окончательного излечения» необходимо обратиться к начальнику MASH (в случае GI), в случае бойцов «Северный Вьетнам» повязка снимается в условленном месте.
В случае, если мед. помощь не была оказана в течении 5 минут, или в случае повторного попадания в раненого или перевязанного солдата - наступает игровая смерть, игрок лежит до конца боя или 5 минут с момента смерти, потом идет в "морг". Морг для стороны GI находится на территории базы в MASH, для стороны «Северный Вьетнам» – в условленном месте.
Поражение игровым ножом или гранатой являются летальными.
*лечить могут и медики противника, со всеми вытекающими

Время «отсидки в мертвятнике» устанавливается начальником MASH в случае GI или соответствующими людьми в случае «Северный Вьетнам». Во время «отсидки» «мертвые» будут привлекаться для различных небольших работ, таких как принос воды и т.п.


Некоторые моменты боевое взаимодействие:

- Напомним, что ограничение тюнинга – 135м/с для штурмовых винтовок и 100 м/с для пистолетов, 250 м/с для снайперских винтовок и 165 м/с для пулеметов. Минимальное расстояние стрельбы из снайперских винтовок и пулеметов составляет 20 м. На всякий случай
- на этой игре используются любые магазины любого объёма для всех типов оружия.

Правила и условия плена для этой игры:

Взятие в плен производится двумя способами:
1) Лёгкий хлопок по плечу сзади со словами «Пленен» или аналогичным выражением.
2) Перебинтовка тяжелораненого медиком другой стороны, после перевязки игрок автоматически считается плененным.
Период плена ограничен только общим временем игры. Обращение с пленными должно быть корректным с человеческой точки зрения – пожалуйста, не заигрывайтесь. Также, пожалуйста, потрудитесь накормить пленного, если уж вы его держите в заточении большой отрезок времени.