+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 135

Тема: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

  1. #1

    The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    The 2nd Independence



    Дата: 4.07.09-5.07.09
    Полигон: Эсхар
    Организаторы: 82nd Airborne Division "White Devils"
    Формат: страйкбольная игра с ролевыми элементами
    Правила: правила ФСУ + дополнения из харьковского мода для приваток (ранения, запрет на использование бункеров к штурмовым винтовкам, ограничение боезапаса), подробности будут опубликованы в ближайшее время.
    Допуск на игру: игра приватная по приглашениям, но любая команда, которой интересен данный проект может подать заявку на рассмотрение и получить приглашение, если она вписывается в формат и имеет нормальную страйкбольную репутацию.
    Фильтр: заявленные баны других организаторов.
    Организованная доставка на полигон: автобусами из Харькова (оплачивается отдельно)
    Питание от организаторов: вода/кипяток/чай/кофе
    Взнос: 50 грн


    Канва:
    2011 год. Экономический кризис не пошел на спад, как ожидалось, а все набирал обороты. Наибольший удар он нанес по США. несмотря на рефинансирование, один за одним рушились крупнейшие банки, а за ними и вся экономика страны. Правительство под руководством Обамы предприняло ряд неправильных шагов как внутригосударственных, так и на международной арене, что привело к расколу в правительстве и крайнему недовольству населения. Массовые беспорядки и акции гражданского неповиновения не заставили себя ждать...
    Британия к этому времени вернулась к абсолютной монархии и достаточно укрепила свои позиции, чтобы уверенно занять место мирового лидера и диктовать свои условия в Совете Европы. Под давлением британских делегатов европейские страны вводят миротворческий контингент на территорию США с целью стабилизации ситуации в государстве. На деле же Британия под прикрытием миротворческой миссии стремится установить контроль над бывшей колонией.
    Несмотря на раскол во власти, значительная часть военных США остается лояльной по отношению к правительству. Правительство же введение "миротворческого контингента" расценивает как вторжение на территорию своего государства и отдает приказ к началу боевых действий.

    Действие разворачивается неподалеку от городка Айронтон, штат Колорадо (Ironton, CO). Сам городок мал и давно оставлен жителями, но внимание британского командования привлекает некий комплекс в лесах неподалеку. Согласно разведданным, это научное учреждение военного характера. Решено отправить мобильные подразделения для оперативного установления контроля над комплексом и сбора информации.
    Разведка КМП США получает информацию о присутствии возле городка Айронтон сил противника, и, получив соответствующий приказ, в этот сектор выдвигается мобильная группа с целью не допустить установления контроля над объектом "Зиккурат" любыми способами вплоть до его уничтожения.
    Россия так же не осталась в стороне , и, как всегда, сыграла все по-своему. Помимо регулярных войск, включенных в состав миротворческой миссии, были также задействованы силы специального назначения. Группа, развернутая в районе Айронтона, получила задание добыть наибольшее количество информации об объекте, которым так заинтересовались британцы. Так же им было выдано исключительное разрешение открывать огонь на поражение по всем, кто угрожает секретности операции, вплоть до военнослужащих ВС России в составе миротворческого контингента.


    Расписание
    Основные сюжетные моменты будут оговорены с командирами сторон и групп за неделю до начала игры.

    Мастерская группа заезжает на полигон утром 3.07. Игрокам по возможности предлагаем заехать вечером 3-го числа с целю начать игру вовремя и устроить небольшое празднование в 00:00 4th of July

    04.07
    09:00-11:00 заезд на полигон
    11:00-11:30 окончание регистрации, хронографирование по необходимости
    11:30-12:00 построение, раздача целей, последнее пояснение правил, расход на точки
    12:00-02:00 игровое время
    02:00-08:00 сон
    05.07
    08:00-09:00 завтрак и выход на позиции
    09:00-14:00 игровое время
    14:00-15:00 конец игры, итоги


    Основная часть бюджета игры пойдет на аренду техники для транспортировки личного состава и снабжения для каждой стороны, планируется активное использование техники оба игровых дня. Также на игре будет использоваться организаторская пиротехника промышленного изготовления. Так же будет максимальный антураж всех игровых обьектов.
    Ролевой элемент игры заключается в том что каждая группа по правилам будет иметь определенную свободу действий в рамках полученных вводных, т.е. возможно договоренности между отдельными людьми разных группировок, подкупы и т.д. На игре будут отдельные ролевые персонажи - ученые, инженеры, военврачи, штабные офицеры и т.д. Мастера будут входить в игру в качестве отдельных ролевых персонажей.
    Для каждой группировки прописаны не несколько миссий, а большой набор квестов, которые ведут к выполнению главных задач. Каждая сторона кроме боевых задач должна будет выполнять задачи по поддержанию своей боеспособности – обеспечивать поставки оружия, боеприпасов и подкреплений. Будет задействован весь полигон, а не только та его часть, на которой играем обычно.

    Для удачной игры очень важно заранее знать приблизительное количество участников, поэтому прошу не тянуть с регистрацией. Лимит на регистрацию – 150 человек. Список принятых заявок в посте ниже.

    Регистрация ТОЛЬКО мне в личку по форме:

    1. Название команды
    2. Контактное лицо на игру
    3. Количество игроков
    4. Камуфляж
    5. Предпочитаемая сторона (Евросоюз, США, диверсионная группа РФ)

    ПРОШУ ВСЕХ, КТО ХОЧЕТ ПОСЕТИТЬ ИГРУ, ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА ПРАВИЛА НИЖЕ! Если они вас не устраивают, значит просто этот формат не для вас.
    Better simpler than clever

  2. #2

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Список принятых заявок:
    Mortalis, Харьков
    SFg-a 10th Mavericks, Харьков
    Махра, Харьков
    Вольные стрелки, Харьков
    2eme REG 1CIE GAZURB, Днепропетровск (рекомендация от Fidele - "Коготь")
    2nd PARA, Харьков
    ОРСпН "Черная Пантера", Днепропетровск (поручитель - Master 82nd)
    1st SFOD-D (Squads 1,2), Полтава-Харьков
    4 TEAM SEALs, Днепропетровск
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Харьков-...
    Colombian Drug Ring, Харьков
    В.З.В.О.Д., Луганск
    ГрОН ПВ КГБ СССР "Коготь", Харьков
    Вечный Зов, Харьков
    White Falcons, Харьков
    White Devils, Харьков
    DSO, Харьков
    Private Military Comp. “P.R.I.D.E.”, Харьков
    Head Hunters, Полтава
    Top, Краматорск
    Kdo Ses, Харьков
    BigBalls, Харьков
    The 2nd Battalion The Royal Gurkha Rifles (2 RGR), Полтава
    G.R.O.M.[Charków], Харьков
    S.T.O.R.M., Харьков
    PMC Phobos, Харьков
    UG, Харьков
    T.N.T., Харьков
    Better simpler than clever

  3. #3
    Оператор Аватар для мышьяк(As)
    Регистрация
    18.07.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    Mavericks
    Сообщений
    294

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Не знаю постараюсь приехать, у меня день рождения, мои будут точно.

  4. #4

    Angry Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    На игре будет использоваться набор дополнений к правилам ФСУ, направленный на украшение игрового процесса и некоторое увеличение его реалистичности. Этот набор правил разрабатывается группой харьковских команд для приватных игр. Мод тестировался на играх и понравился всем участникам.

    Текст мода на данную игру:

    1 Отыгрывание смерти: обязательно сразу упасть, отыграв смерть, и тихо неподвижно лежать минимум 10 минут, либо, если находящийся
    близко враг не интересуется вашим трупом, он может отпустить вас в мертвяк. Инициативу предпринимать запрещено, враг сам должен предложить вам уйти. Если местность не позволяет безопасно упасть (лужа, битое стекло и т.д.) – проявите творческий подход.

    2 Запреты:
    - запрет на стрельбу "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
    - запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика (стрельба за угол и т.д.)

    3 1 жизнь на 1 миссию, кроме оживлений через введение подкреплений.

    4 Разрешено мародерство внутри команды (можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у членов своей команды)
    Между командам ТОЛЬКО по предварительной договоренности.

    5 Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы. Максимально кол-во шаров в механе не должно превышать соотношения 3 к 1 к реальному боекомплекту.
    Для пулеметов бункера коробчатого типа и типа "яйца" заполнять в соотношении не более 3 к 1 к реальному боекомплекту + шары, которые остаются в канале подачи (т.е. "технические шары").

    6 Система поражения.
    (СИБЗ - Средства Индивидуальной Баллистической Защиты(бронежилетах, каски и т.д.) )
    Очередь в туловище, шею, пах и одиночный в часть головы СИБЗ - смерть.
    Одиночный в туловище, шею, пах, каску - ранение неизвестной тяжести, обязательно упасть, отыграть ранение (вопли стоны, крики и т.п.) и лежать до подхода медика. Медик проводит проверку раненного и стабилизирует его состояние, накладывая повязку или жгут. Не стабилизированный в течение 10 минут боец умирает.

    У медика на руках карточки с различными случаями тяжести ранения. После стабилизации боец тянет карточку, которая определяет тяжесть ранения.
    Люди в СИБЗ имеют право тянуть 2 карточки и из них выбрать одну, если только шарик попал в СИБЗ.

    Карточки:
    Пронесло - пуля еле поцарапала
    Легкое ранение - можно медленно передвигаться, вести огонь
    Среднее ранение - передвижение только с помощью товарища, огонь вести
    не возможно
    Тяжелое ранение - передвигаться только силами 2х товарищей (носилки, на плечах и т.п.), огонь вести нельзя
    Смерть - ...

    Пояснения: ранение в голову возможно только если на вас каска, и попали в неё, тогда вы тянете ДВЕ карточки. Бинт наматывать только под каску, во первых это ближе к реальности, во вторых вас не примут за мертвых.

    Попадания очередью либо одиночным выстрелом в руки, ноги, ягодицы - ранен, отыграть ранение, нужно чтобы вам намотали на место ранения бинт/жгут в течение 10 мин. (самому себе нельзя). Если не успеете - смерть от потери крови. Намотать бинт/жгут на раненную конечность может любой боец, не только медик.
    Раненая конечность не рабочая ниже места попадания.

    После всех видов ранений (включая конечности) вести огонь, оказывать себе помощь и передвигаться нельзя (до того как Вам окажут первую мед. помощь).
    После ранений в корпус, шею, туловище, голову, пах любое дальнейшее ранение куда угодно смертельно.
    Второе попадание в конечность - снова оказать медицинскую помощь.
    Если медика убили и у вас ранение в корпус или голову - вам не повезло, у обычных бойцов нет необходимой квалификации, чтоб оказать вам помощь, нужен только медик.

    СИБЗ спасают осколков гранат без ранения.

    Совет: раненую руку желательно засунуть под разгрузку, либо надеть белую повязку на шею, а руку просунуть в неё, таким образом, вы никогда не забудете про то, что рука ранена и не сможете ей случайно воспользоваться.

    7 Рикошеты не засчитываются (кроме прострелов через кусты, ветки и т.п.)

    8 Материалы типа фанеры, стекла, кустов и пр. не являются защитой от выстрела, т.е. из них нельзя строить укрепления, и попадание через эти материалы засчитывается, и не есть рикошетом.

    9 При попадании в оружие: оружие не рабочее в течении 10 минут, либо вы можете имитировать взятие другого добравшись до ящика с оружием, подобрать оружие товарища.

    10 Подбор раций у трупов: после смерти у трупов можно имитировать подбор рации, если её не изъяли, или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты врага на экране, а уничтожение это выключение рации.
    Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию.
    Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена, не повезло, если включена, настройте свою также(только одну рацию). Во всех остальных случаях любая радио-борьба запрещена
    Не смотря на то что дополнения могут показаться сложными, к ним легко привыкнуть и они разнообразят и украшают игру. Карточки для медиков будут выданы организаторами. Заранее просим людей быть лояльными к тем игрокам, которые не привыкли к данным правилам и неумышленно нарушили какое-то из них. В таком случае просто укажите им на это.

    Заранее отвечаю на вопрос – действительно, иногда выгоднее быть «убитым» чем «раненым». Но если так рассуждать, то и уходить, если в тебя попали, тоже не выгодно.

    Подробности по игре:

    Общие и личные вводные (данные разведки, планы операции и т.д.) командующие сторон и командиры команд получат за несколько дней до игры.

    Для сторон будет предоставлена техника на оба игровых дня:
    Европейские миротворцы – 2(один если будет нехватка участников) бортовых грузовика, один ГАЗ-66, второй в процессе поиска. Грузовики будут отыгрывать грузовики
    США – один УАЗ-452, будет выполнять роль транспортного вертолета.
    Если кто-то захочет дополнительно использовать свою технику – обсуждаемо.

    Техника движется по полигону только в светлое время суток со скоростью не более 20 км/ч и используется по указанию организаторов и командующих сторонами. Подробности будут разъяснены командующим. Из кузова/в кузов грузовиков можно вести огонь. Граната, взорвавшаяся в кузове, поражает всех в нем находящихся. Можно использовать стоящую технику как укрытие. Техника останавливается после взрыва 3-х гранат в непосредственной близости от нее либо при подрыве на дороге специального управляемого заряда. Техника может быть захвачена при условии уничтожения всей группы (если сама техника не поражена). Сюжетно организаторы ограничивают захваченную технику 1 единицей.
    Техника, помеченная красными тряпками/киперной лентой – не игровая (уничтожена либо вне досягаемости).

    Мертвяк будет совмещен с бытовым лагерем. По игре это будут удаленные базы сторон, с которых приходят подкрепления и припасы. Живые игроки могут попасть в базовый лагерь только на транспорте. Из базового лагеря машины будут регулярно доставлять сторонам свежих бойцов, боеприпасы, игровые ценности, игровых персонажей.
    «Убитый» игрок, самостоятельно пришедший в мертвяк, выезжает с ближайшим транспортом своей стороны не ранее чем через час после своей "смерти".
    «Убитый» либо раненый игрок, которого доставили на базу на технике может возвращаться на ближайшем транспорте своей стороны.
    Организаторы оставляют за собой право ограничивать количество уезжающих на одном транспорте в случае массовой гибели.

    Каждый боец несет только тот боезапас, который уместился в его магазины + 2 гранаты. «Патроны насыпом» НЕ носятся. Это НЕ реалистично, но этого требует движок игры. Заряжаться можно только у ящиков с патронами. Ящики будут иметь значительный вес, поверх утяжелителей будут лежать карточки. Зарядил/дозарядил один магазин (винтовочный, пулеметный, пистолетный) либо взял одну гранату – порвал карточку, т.е. ящик с боеприпасами не бездонный. Для ремонта оружия после попадания то же самое – подошли к ящику, порвали карточку.

    Невыносных игровых баз у сторон не будет. У каждой стороны будут определенные объекты полевой штаб (ставка командования), полевой госпиталь (военный врач лечит ранения), мобильный центр связи (для вызова подкреплений и снабжения), склад боеприпасов. Материалы для организации выдается мастерами, объекты оборудуются игроками в начале игры. Для базы миротворцев будут предоставлены на выбор несколько точек (выбор не велик), база США размещается в любой точке указанного сектора. Любым захваченным объектом противника можно пользоваться как своим.

    На игре будут игровые персонажи – военные врачи, штабные офицеры, ученые и военный корреспондент. Большинство из них – организаторы, на всех распространяются обычные правила. Если мастер одет в яркую жилетку – он не играет.

    Во все сюжетные нюансы игроки будут посвящены по ходу игры.
    Better simpler than clever

  5. #5

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Обращаемся за помощью ко всем, кто хочет помочь сделать проект ярче. Для игры нужны следующие вещи(возьмем попользовать/возьмем в аренду за вознаграждание/купим):

    Нужны запасные варианты по технике
    бортовые грузовики (желательно ГАЗ-66, ЗИЛ-131 или ЗИЛ-157)
    УАЗ-452

    Также нужны:
    стреляные РПГ - несколько
    складные носилки - 4-6 шт.
    зеленые медицинские халаты - 2-3
    большие бочки - до 10
    ящики для патронов - много
    1-2 лишних комплекта формы + броник DPM
    пробирки - много
    любой анутраж для полевого госпиталя
    Better simpler than clever

  6. #6

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Осмотрели полигон, новости хорошие. Разрушения на полигоне приостановлены приблизительно на уровне 20 мая, мародеров нет, местные как всегда по немногу таскают кирпичи. Полигон немного поменял "лицо" - частично разобраны несколько зданий, вырыты ямы, одно здание перекопано полностью - вытаскивали фундамент. Под нашу игру очень даже неплохо - антуражная база после бомбежки Да и слегка "подновили" полигон, ибо мы его немного заиграли уже. На всех обьектах вне центральной части базы, которые будут учавствовать в игровом процессе, разрушений нет, все ок.
    Better simpler than clever

  7. #7

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    На игру приглашаются люди, которым интересно играть именных персонажей. В частности нужен корреспондент BBC.
    Проводится аккредитация фотокорреспондентов
    Better simpler than clever

  8. #8
    Режисер Аватар для Fidele
    Регистрация
    08.08.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    ХаСКи
    Сообщений
    1,075

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от Master 82nd
    Заявка принята:
    2eme REG 1CIE GAZURB, Днепропетровск
    рекомендация от Fidele - "Коготь"
    Рекомендацию подтверждаю!

    Буду рад видеть на Харьковских играх боевых товарищей!
    СТАТЬЯ 72

    Братан никогда не перепроверяет орфографию.

  9. #9
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Спасибо Master 82nd за доверие!! Постараемся оправдать честной и достойной игрой!

  10. #10

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Достаточно неожиданно для меня мы подбираемся к лимиту на регистрацию, поэтому прошу всех, кто собирался подать заявки, но еще не успел, постаратся сделать это до 19.06. После 19.06 регистрация будет ограничена.

    Еще раз хочу повторить:
    ПРОШУ ВСЕХ, КТО ХОЧЕТ ПОСЕТИТЬ ИГРУ, ОБРАТИТЬ ВНИМАНИЕ НА ПРАВИЛА ВЫШЕ! Если они вас не устраивают, значит просто этот формат не для вас.

    Также просьба к харьковским командам, у которых есть возможность сдать часть взносов заранее сделать это на командниках 17 и 24 числа, т.к. нужно будет сделать большое количество предварительных закупок.
    Better simpler than clever

  11. #11

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    РЕГИСТРАЦИЯ КОМАНД ОКОНЧЕНА

    Теперь регистрация только для антуражных команд, получивших приглашение, команд, подавших предварительную заявку и "по блату"
    Предпочтение отдается антуражным командам США, их было достаточно до того как прибыло полку желающих потоптать американскую землю.

    Продолжается регистрация рлевых персонажей, подробности на 3 странице темы
    Better simpler than clever

  12. #12
    Оператор
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    2nd PARA
    Сообщений
    415

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Дим, а что делать антуражным британцам? Британские солдаты выходя на задание набивают патронами росыпью все что только можно, пустые карманы рюкзаков, карманы курток... (есть как бы видеофакты) дозарядки в бою у них реальне уматные
    Как предложение носить шары в рюкзаке бросил на землю, достал шары и типа заряжайся.
    -Коте 2, коте 1 на связи. Уг на глагне!!! Лучеметэ к бою!

  13. #13

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от makadaw
    Дим, а что делать антуражным британцам? Британские солдаты выходя на задание набивают патронами росыпью все что только можно, пустые карманы рюкзаков, карманы курток... (есть как бы видеофакты) дозарядки в бою у них реальне уматные
    Как предложение носить шары в рюкзаке бросил на землю, достал шары и типа заряжайся.
    Нет, патроны россыпью точно отменяем. Знаю что это как раз не реалистично, что все носят, но это сделано с целью добавить игре динамики - продумано что каждой стороне придется не только выполнять квесты, но и думать о своем обеспечении. Прикинули - если разрешить таскать патроны насыпом, то люди не буду успевать израсходовать носимый боезапас между "смертями" и на ящики все забьют. Нужны патроны на операции - тащите ящик.
    Better simpler than clever

  14. #14

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Регистрация подходит к концу, на игру заявлено больше игроков, чем мы ожидали, больше 100 человек точно будет.

    Еще раз прошу всех кто зарегался ознакомится с правилами и задавать вопросы обо всем что не понятно ДО игры, а не во время.
    Better simpler than clever

  15. #15
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Ув. Master 82nd . Правильно ли я понял ,что попадание одиноким в туловище,голову пах - ранение для всех( в том числе и у кого нет СИБЗ)? Разница только в количестве вытянутых карточек у медика?Люди в СИБЗ имеют право тянуть 2 карточки и из них выбрать одну, если только шарик попал в СИБЗ И еще правильно ли я понял..Раненый в конечности боец,перевязанныйвтечении 10 мин может сколь угодно времени ждать медика,в отличии от раненого в туловище который через 10 мин "умирает"?

  16. #16

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    все эти свистоперделки только поощряют маклаудов. Тем более на игре на 100+ человек. Как только начнется более или менее масштабная рубка в кустах всё это выполнятся не будет.
    ИМХО
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Kharkiv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance
    Сообщений
    893

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от Bender [2nd PARA
    ]Как только начнется более или менее масштабная рубка в кустах всё это выполнятся не будет.
    ИМХО
    Думаю с такими мыслями на игру лучше не приезжать
    Мы уже пол года катаем по этим правилам и проблемм не возникало. Основной вопрос с кем играть и в честности по отношению к самому себе.
    "Fight as you train, train as you fight!"

  18. #18

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от Дэн
    Ув. Master 82nd . Правильно ли я понял ,что попадание одиноким в туловище,голову пах - ранение для всех( в том числе и у кого нет СИБЗ)? Разница только в количестве вытянутых карточек у медика?Люди в СИБЗ имеют право тянуть 2 карточки и из них выбрать одну, если только шарик попал в СИБЗ И еще правильно ли я понял..Раненый в конечности боец,перевязанныйвтечении 10 мин может сколь угодно времени ждать медика,в отличии от раненого в туловище который через 10 мин "умирает"?
    Поддерживаю Дэна, немного непонятно расписан МОД.
    Предлагаю нарисовать БЛОК-СХЕМУ(алгоритм) реализаций ранений, попаданий, отыграшей итд.
    Ayo gurkhali!!!!

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Kharkiv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance
    Сообщений
    893

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от Дэн
    Правильно ли я понял ,что попадание одиноким в туловище,голову пах - ранение для всех( в том числе и у кого нет СИБЗ)? Разница только в количестве вытянутых карточек у медика?Люди в СИБЗ имеют право тянуть 2 карточки и из них выбрать одну, если только шарик попал в СИБЗ
    Почти верно. Любое попадание одиночным\очерьдью в голову(не каску) - смерть. Все остальное так как вы описали. (если прилетело в СИБЗ - 2 карточки, если в СИБЗ не попал одиночный то только одну карточку)

    Цитата Сообщение от Дэн
    И еще правильно ли я понял..Раненый в конечности боец,перевязанный в течении 10 мин может сколь угодно времени ждать медика,в отличии от раненого в туловище который через 10 мин "умирает"?
    Боец которому не оказана помощь в течении 10 минут - умирает.
    Если ранение в конечность оказать помощь может любой боец, если ранение в туловище, шею, пах, попадание в СИБЗ то помощь может оказывать только медик.


    Например если вам попали в руку, вас может перевязать любой боец, после этого вы не дожидаясь медика возвращаетесь в строй без работающей руки ниже попадания. Если в течении 10 минут после ранения вас не перевязал любой боец вы погибаете.

    Если ранение например в туловище, то вас могут транспортировать к медику, либо медик должен подойти к вам. Если в течении 10 минут после ранения медик вас не стабилизировал то вы погибаете.
    "Fight as you train, train as you fight!"

  20. #20

    Re: The 2nd Independence. Игра, приуроченная к 4th of July

    Цитата Сообщение от KoT#40
    Думаю с такими мыслями на игру лучше не приезжать
    Мы уже пол года катаем по этим правилам и проблемм не возникало. Основной вопрос с кем играть и в честности по отношению к самому себе.
    Безусловно, если я еду на игру то пытаюсь максимально соответствовать требованиям организаторов по правилам игры и по всем остальным вопросам иначе какой смысл вообще ехать. Но думаю, точнее уверен, что у многих будут сложности с этими правилами. Мастер не зря ведь написал
    Цитата Сообщение от Master 82nd
    Заранее просим людей быть лояльными к тем игрокам, которые не привыкли к данным правилам и неумышленно нарушили какое-то из них.
    он тоже эти сложности предвидит.
    Я не о честности сейчас говорю, а о том насколько эти правила играбельны в том виде в котором они сформулированы и при количестве игроков за сто человек (большая половина которых по этим правилам будет играть впервые). Они ведь не просто сложнее обычных правил, они содержат в себе значительные нестыковки и недосказанности, там люди в постах выше уже писали.
    Поддерживаю полтавского коллегу британца. Очень большая просьба к оргам - сделайте алгоритм, текстовый вполне подойдет. Попадание одиночное в конечность - последовательность действий, права и обязанности игрока. Попадание одиночное в часть тела защищенную шлемом/броней - последовательность действий, права и обязанности игрока. И так далее по всем вариантам попаданий. Их всего 6 получается.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

+ Ответить в теме
Страница 1 из 7 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Independence Party - 4 July!
    от Sniper Pak в разделе Загальний
    Ответов: 47
    Последнее сообщение: 03.07.2012, 11:22
  2. Independence Party - 4 July!
    от Tanatos в разделе ЗАГАЛЬНИЙ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.07.2012, 10:47
  3. Игра 2nd Independence: Борцы за Свободу
    от Master 82nd в разделе ИГРЫ
    Ответов: 564
    Последнее сообщение: 10.07.2010, 22:30
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама