+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Второй вариант сценария на открытие

  1. #1

    Второй вариант сценария на открытие

    План мероприятий:



    09.04.05



    до 8:00 Сбор на стройке больница на КУОР-е (обычное место сбора) . В 8:00 организованной толпой без стрельбы по прохожим, без распугивания патрулей милиции, без шуму гаму пыли и без матов, в колонну по два, взявшись за ручки...... ну вы меняы поняли... выдвигаемся на автобусную остановку.... после чего отряд шейха по уже отработанной схеме проводит захват транспортного средства и мы едем в Крепость.



    с момента прибытия и до 12:00 монтируем то что не успели, размещаемся, и общаемся в процессе. Гостям можно будет устроить небольшую экскурсию по полигону.



    Для авто на территории будет охраняемая стоянка по моему даже с навесом!







    в 12:00 построение, деление, вводная и прочий парад.



    10/04/05



    в 12:00 окончание игры. Построение. Подведение итогов…. Общение, обмен впечатлениями, колбасня на полигоне (самая колбасная часть на мой взгляд – дисбат), уборка территории за собой, и т д…









    ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ИГРЫ!



    Цель игры – добиться моделирования быта наших (и не только наших) войск в условиях современной партизанской войны. Мы попытаемся моделировать жизнь блокпоста! Дежурства, патрули, провод колонн, зачистки, оборона блокпоста в случае нападения боевиков, противоснайперские мероприятия, и многое другое. Чтобы федералы поняли, что на захваченной территории каждый камень может стрелять. Попытаемся чтобы боевики поняли что такое быть партизаном. Как воевать против превосходящих сил противника на захваченной им территории. Засады, Налёты, обстрелы, нападения на колонны, штурм блокпоста, и т д. Даже вражду тейпов попробуем отиграть.







    Ну собственно об игре.





    Стороны:

    Боевики,
    Федералы.
    немногочисленные остатки отряда Шейха
    (соотношение сторон 2:1) Федералы в большинстве. Количество приводов примерно одинаково у федералов и боевиков.

    Отряд шейха нассчитывает около пяти бойцов



    Местность – Заповедник Крепость! (Украина, Крым, Керчь)



    Время 9,10 апреля 2005.





    Федералы:

    По умолчанию на начало игры кучкуются на блокпосте. Представляют собой сводный отряд всех родов войск РФ, при этом судя по всему будут разбавлены вооружёнными ооновскими наблюдателями. Отличительный признак – повязка на рукаве коричневого цвета! В центре всей этой канители будет (Разжалованный до майора) Губа. Задачи федералы будут получать (условно по рации) на деле – СМС-ками от ГЕНШТАБА! Также как и все остальные. Задачи будут разные.

    1. Сопровождение груза (ящика или ящиков) от блокпоста – к указанной точке.

    2. сопровождение офицера, либо гражданского лица от указанной точки до указанной точки.

    3. Зачистка указанного района.

    4. проведение разведки указанном районе.

    Естественно всё это не отвлекаясь от контроля за блокпостом и прилегающей территорией.

    Здесь приведены примеры задач которые будут получать федералы.



    Боевики:

    В начале игры уходят в неизвестном направлении. Среди боевиков обязательно будут аборигены, знающие местность. Отличительный знак – зелёная повязка! Задачи командир также получает через мобилу!

    Примеры задач:

    Перехватить колонну следующую из пункта А в пункт Б маршрутом таким то.
    Охота за головой отдельно взятого офицера.
    передислокация из района в район.
    организация засады на колонну федеральных сил или на передвигающийся отряд федералов.
    организация налёта на указанный объект.
    Ну естественно в свободное от приказов время, боевики вольны делать что заблагорассудится: отдыхать, либо исследовать местность, либо расставлять мины, либо тревожить федералов (последнее предпочтительней)





    Остатки отряда шейха:

    Уходят в направлении противоположном направлению в котором ушли боевики. Люди шейха довольно сносно знают полигон. Отличительных знаков нет! Возможно у федералов будут ориентировки с фото. Изначально шейх во враждебных отношениях с обоими сторонами. Периодически получает послания от своих информаторов (не исключено что с обоих сторон) Но никто не мешает той или иной стороне склонить шейха к сотрудничеству. Вроде как ходят слухи что шейх знаком с капитаном Сотниковым, но это только слухи. Осторожно! Шейху не чужды никакие человеческие качества, и жёсткими рамками сценария он не ограничен! Может запросто вмешаться в идущий бой, может выйти на переговоры с какой нибудь стороной, может предать её польстившись на более выгодное предложение противной стороны…. В общем всё по взрослому!



    В принципе вот и все задачи сторон.



    Теперь что касается технических вопросов







    МЕРТВЯК:

    Время отсидки в мертвяке после смерти определит совет командиров, исходя из количества игроков, приехавших на игру. Мертвяк федералов будет на «вертолётной площадке» (триногометрический знак) Мертвяк боевиков они найдут и оборудуют сами. То же самое с отрядом шейха. Убиенный одевает на голову белую повязку (можно бинт) и с поднятыми руками, по возможности в обход места где идёт бой, движется в мертвяк. Мониторить (исследовать) территорию духом бестелесным с целью найти боевиков или отряд шейха КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено! Караться будет строго, вплоть до принудительного перевода в команду противника, или даже запрета на принятие участия в игре.



    СПИРТНОЕ: запрещено!!! Исключение – небольшие дозы для сугрева, поднятия боевого духа, и т д! Пьяные игроки будут изолироваться от общества. Неадекватно ведущие себя люди будут силой доставляться на КПП и сдаваться на руки охране заповедника. И далее мы перестаём нести за их судьбу какую либо ответственность. Мы догаваривались о предоставлении заповедника для проведения игры, а не пьянки. Соответвтвенно люди употремляющие наркотики, спиртное и т д, к игре никакого отношения не имеют, и считаются посторонними на территории закрытого заповедника!





    Правила игры на 9-10 апреля 2005 года. Керчь!





    1. К участию в игре допускаются психически уравновешенные граждане, достигшие 18 лет, имеющие собственное игровое оружие и экипировку, и согласные с настоящими Правилами.

    2. Границы игровой территории показаны колючей проволокой (это не шутка) с двух сторон (граница территории заповедника, и граница территории, прилегающей к радару) Части заповедника, не участвующие в игре будут указаны на картах. Также будут показаны визуально командирам! Всё время игры, вся территория (за исключением мертвяков сторон) является игровой! (мертвяки оборудуются так, чтобы не мешать проведению игры, Например в глухой комнате, куда вход живым запрещён) Жилой лагерь отсутствует!



    3. Цель команды – выполнить поставленную сценарием задачу. За успешные дейсвия команде будут начисляться очки. Делается это для того, чтобы в конце выявить победителя…. Ну а вообще играем мы не для победы, а для удовольствия!

    4. Игра ведётся на честность, поэтому никакие споры между игроками во время игры не допускаются. Игроки, заспорившие между собой во время игры, выбывают из неё до самого конца и продолжают спор в мертвяке. Самые горячие спорщики, дошедшие до рукоприкладства – на КПП у охраны!





    5. Стрелковое оружие: К участию в игре допускается пневматическое оружие промышленного изготовления из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, приспособленное для стрельбы пластмассовыми шариками ВВ калибра 6 мм

    6. Пиротехника: Для изготовления имитаций гранат и мин разрешается применение петард промышленного изготовления, прошедших сертификацию из числа имеющихся в свободной продаже.

    7. Холодное оружие: В качестве имитации холодного оружия допускается применение муляжей, выполненных из пластмассы (полистирол, полиэтилен) или дюралюминия, не имеющих острых кромок.


    8. Все Керчане пройдут фильтр по внешнему виду. (Боремся за антуражность. Красные майки, жёлтые кроссовки и голубые кепки достали!)



    9. Игра ведётся в обязательном порядке в защитных очках. В противном случае вся ответственность за возможные увечья возлагается на игрока.



    10. “Убитый” игрок незамедлительно должен одеть на голову, шею или на оружие повязку белого цвета и следовать в мертвяк! Подробности были изложены выше!



    11. “Убитый” игрок НЕ ИМЕЕТ ПРАВА передавать кому-либо своё игровое оружие, делиться боеприпасами, вступать в разговоры с кем-либо то ни было, кроме других “убитых”, сообщать другим игрокам любые сведения о противнике и о ходе игры.



    12. Любой игрок может быть захвачен в плен.

    Об этом поподробнее!!!

    Плен – дело сугубо добровольное! То есть вязать кого то с использование удавки или приёмов рукопашного боя ЗАПРЕЩЕНО! Нарушителям будет предоставлено право попробовать сотворить подобное с организаторами игры. То есть в реале взятие в плен будет выглядеть так: вошёл я в тёмный коридор … задумался…. А тут ствол в затылок, и голос «руки за голову» И вот тут я задумываюсь что мне лучше, схлопотать шар (возможно из спринга, а может и из блоубека) в голову, или без разговоров отдать оружие… Разоружение выглядит так: У меня изъяли ствол, после чего отстегнули магазин, засунули его в самый глубокий карман на моей разгрузку, после чего вернули мне ствол… Естественно предварительно обыскав на предмет вторичного оружия. При побеге я могу использовать ТОЛЬКО СВОЁ оружие! То есть выхватывать привод у зазевавшегося конвоира ЗАПРЕЩЕНО! Убитый во время побега попадает под те же правила что и просто убитый! И отсиживает в мертвяке ПОЛНЫЙ СРОК!





    Если вы взяли в плен игрока противной команды, вы имеете право его допросить! Захваченный игрок обязан ЧЕСТНО ответить на 3 поставленных вопроса (вопроса касающихся игры) после чего его можно расстреливать! Допрошен и расстрелян пленный должен быть не позднее чем через 30 минут после взятия в плен. Расттрелянный пленный оживает сразу же по прибытию в мертвяк! (расстрел можно проводить над головой, и ни в коем случае не должно быть намеренной стрельбы по открытым частям тела, или по тем частям тела, попадание по которым наиболее болезненно!)



    И второй путь: Вы можете обменять пленного! Лично я отнесусь к жизни своего бойца, так как отнёсся бы в реале. На блоке будет горячая пища, питьевая вода (которой к стати будет здоровый дефицит) Не как в пустыне конечно, но избытка воды не будет. Сделано это НАМЕРЯННО!



    Третий путь: вы можете попробовать завербовать бойца, чтоб он работал на вас…. Остался в отряде, или же снабжал информацией…. Тут всё на ваш страх и риск! Бойцов которые согласятся на такое мало, но всё же они есть! Респект им! (я серьёзно! Это не западло, но игру сделает интересней!)



    Чертвёртый путь: Изъять с согласия пленённого в вечное пользование его нарукавную повязку! (пленный отдавший повязку, должен быть немедленно отпущен ЖИВЫМ!)



    13. К “некомбатантам” относятся: жёны, дети, подруги игроков, фото и кинооператоры, посредники, повара и иной обслуживающий персонал, местные жители, охрана и туристы.


    14. Некомбатанты, прибывшие с какой-либо из команд, во избежание недоразумений всё время игры носят на голове, шее или руке установленную повязку красного или белого цвета. В случае отсутствия таковой повязки вся ответственность за возможные последствия возлагается на них. Некомбантантам шляться по территории запрещено! Я вообще думаю таковых не будет, но мало ли!


    15. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается. Дебоширы будут сдаваться на руки охране, и дальнейшие разбирательства будут вестись в рамках уголовно-процессуального кодекса.


    16. Запрещается принимать участие в игре без защитных очков.


    17. Запрещается брать в руки и отбрасывать от себя инициированные петарды и иные пиротехнические изделия.


    18. Запрещается стрельба по всем, носящим красную повязку, а так же местным жителям, туристам, грибникам, рыболовам.


    19. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры.


    20. Запрещается участие в игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.


    21. Игрок, уличённый в несоблюдении настоящих Правил, особенно того, что, касается честности, подвергается всеобщему осмеянию, презрению и иным санкциям вплоть до публичного изгнания.









    Приложения:

    1.1 Стрелковое оружие, обозначенное в правилах, должно стрелять промышленно изготовленными шариками ВВ калибра 6 мм весом от 0,12 до 0,43 грамм. Дульная энергия Оружия не должна превышать 7 Джоулей. (Оборот пневматического оружия указанных характеристик Законом РФ “Об оружии” не регулируется).
    Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превышать:


    Для пистолетов - 90 м/с.*
    Для электрического, автоматического оружия - 160 м/с.*
    Для длинноствольного оружия с одиночной стрельбой - 200 м/с.
    **Скорости указаны при стрельбе шаром массой 0,20 грамма.

    1.2. “Убитым” стрелковым оружием считается игрок, в которого попали хотя бы одним шариком в любую часть тела или снаряжения. Рикошет не засчитывается. Попадания в оружие не засчитываются. Дружественный огонь засчитывается так же, как и вражеский.


    2.1. Игровая пиротехника должна быть изготовлена на базе петард промышленного производства, прошедших государственную сертификацию в России, и имеющихся в свободной продаже на территории России. Допускается имитация своим внешним видом похожая на реально существующий прототип и созданная на базе петард до “Корсар № 6” включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т.п., где поражающим элементом являются шары калибра 6 мм ВВ весом до 0,20 гр. или сухой горох. Игровая пиротехника должна пройти проверку перед игрой у ответственного по пиротехнике на играх. Запрещается одновременный подрыв игровой пиротехники находящейся на расстоянии ближе 20 см друг от друга

    На игру будут допущена пиротехника, изготовленная кустарными методами, но прошедшая сертификацию у организаторов.


    2.2. “Убитым” имитацией гранаты считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент в любую часть тела или снаряжения. Попадания в оружие не засчитываются. В помещении убитыми являются все игроки, находившиеся в комнате, где разорвалась граната. Даже в случае если 2осколками» задеты были не все!


    3.1. Имитация холодного оружия должна быть изготовлена и применяться с соблюдением всех мер безопасности исключающих любое травматическое воздействие.


    3.2. Игрок, которому был нанесён удар “холодным оружием” в туловище или голову (шею) – считается “убитым”.






    ИГРОВЫЕ ФИЧИ!



    Разрешены (и даже приветствуется)

    ввод дезинформации!

    Обман противника

    Разного рода военные хитрости! (включая переодевание в бойцов вражеской команды) (смена повязок). ВНИМАНИЕ! Дабы затруднить это, количество повязок будет на контроле у организаторов! Изымать повязки у убитых бойцов КАТЕГОРИЧЕСКИ запрещено!!!! У пленённых разрешено (только) с их согласия! (пленный, отдавший повязку, должен быть немедленно отпущен ЖИВЫМ!) Разрешено СНИМАТЬ повязки, а также маскировать их любыми предметами, или частями экипировки!

    Ну в общем оставляю место для полёта вашей фантазии!!!









    З.Ы. что я забыл???

    Жду справедливой критики, вопросов и т д!


    Такой пикантный вопрос, как пользование сортиром можно решить слежующим методом:

    Ведь мало кому будет приятно если его пристрелят во время справления естественных потребностей... ещё меньше приятного если будут брать в плен во время этого... поэтому сортир игровой территорией не является.... Ну а дабы сидящий там, не выскочил в тыл нападающим, в случае атаки на блокпост, сидящий в туалете, автоматически причесляется к убитым... до делывает своё дело, и спокойно уходит в мертвяк!

  2. #2
    Это не окончательный вариант, это лишь одно из предложений! (к сожалению как всегда с опозданием.

  3. #3
    Советы и Предложения от Pafnuty'я и Disaster'a
    1. Убрать пленение.
    2. У всех в том числе и у некомбатантов должны быть защитные очки, некомбатанты носят белую повязку на голове как мертвые
    3. Нож должен быть только резиновым, применять его можно только в спину
    4. по поводу пневматики см. http://www.airsoft.com.ua/rules пункт 5 "Оружие"

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. канва сценария
    от ilord в разделе Колумбия. 140 тысяч гектар
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 09.09.2008, 23:22
  2. Канва сценария
    от Azrael в разделе 2020 - Снова война
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 21.04.2008, 06:20
  3. Прогон сценария. 19.05.07
    от Miguel в разделе Одесса
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 14.05.2007, 10:24
  4. БКМ канва сценария!!!
    от Hog [Hogs of War] в разделе Большие Киевские Маневры
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 03.06.2005, 09:23
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама