Ирландия в огне

Приватная игра на основе правил ФСУ. Регистрация в теме игры: количество игроков, желательная сторона. (Для сохранения баланса сил организаторы могут изменить сторону команды). Внекомандники — добро пожаловать. Условия регистрации те же.

Организаторы: Ст.Карлсон и все, кто сможет оказать помощь

Полигон: определяется (99% - Восточный Уэльс)

Дата: 2 августа
Вводная часть: 2011 год. мировой финансовый кризис расшатал тяжелую политическую обстановку в и без того не спокойной Ирландии. Пользуясь растерянностью и не решительностью про-Британского правительства, политическое крыло ИРА, при поддержке своих боевиков захватило большую территорию страны. Силы, все еще преданные прежнему правительству оказались разрознены и вынуждены укрываться в труднодоступной местности. Мировое сообщество, казалось забыло об Ирландии, и даже Британское правительство почти смирилось с потерей «Изумрудного острова». Такое положение дел продолжалось не долго — Россия, во время испытаний геомагнитного оружия, выявила странные аномалии на линии фронта двух истощенных долгой войной сил — ИРА, и правительственных войск. Ученые Института нефти и газа уверены — ирландские залежи нефти не уступают по объему ближневосточным. Но самостоятельно взять под контроль нефтеносную территорию Россия не может. Приходится договариваться со странами НАТО о проведении совместной операции. В результате к лету 2011 года в стане возник хрупкий мир, где ни одна из-сторон не может доверять вчерашним противникам и сегодняшним сторонникам.

Стороны:
Ирландская республиканская армия (И.Р.А) — Практически не испытывает проблем с боеприпасами и довольствием, нуждается в топливе.
Войска сохранившие лояльность про-британскому правительству. Не хватает боеприпасов, продовольствия. практически нет топлива. Не организованы, отсутствует четкое военное руководство.
Объединенные силы НАТО и РФ. Малочисленны, отлично вооружены, коррумпированы.
Жители прифронтовой полосы — мародеры, не признающие правил ведения боевых действий. Грабежи, убийство, взятие заложников, шантаж — основа их деятельности. Крайне ограничены во всех ресурсах.

Экономика: Все имеет свою цену. Ни одна из сторон не будет иметь всего в достатке. Кто-то должен продавать, кто-то покупать, кто-то доставать деньги. Боеприпасы, гранаты, топливо, словом все, без чего невозможно существования армии можно будет купить, выменять или украсть.

Игровая смерть, ранения: Боец после первого попадания считается раненым. В течении 5 минут ему должна быть оказана помощь путем перевязки. сам себя боец перевязать не сможет. После этого бойца необходимо доставить в госпиталь (находится на базе). Через 10 минут боец считается здоровым. Если бойца не успевают перевязать за 5 минут — он умирает. Время мертвяка 30 минут. Раненый может кричать «медик!!!» и не более того. транспортировка раненого — под руки, не меньше 2 человек. если санитар один — только волоком по земле. Изначально — каждому игроку будет выдан 1 ИПП. Определенный запас бинтов будет храниться у объединенных сил НАТО и РФ.

Плюшки: Комплект «Бронежилет+каска». Первое попадание приводит к контузии — 30 секунд боец лежит на земле и не может вести бой. Второе попадание (в момент контузии, или после нее) игрок переходит в разряд раненых. Время, когда может быть сделана перевязка, увеличено вдвое — до 10 минут. Время пребывания в госпитале — 5 минут. Время мертвяка — 15 минут.

Плен: Игрок, к которому сумел подобраться противник, положить руку на плечо и сказать «Плен», попадает в плен. Раненый игрок перевязанный противником — попадает в плен. Все не найденное при нем оружие может быть использовано для побега. Найденное оружие остается при игроке, но использоваться не может. Боеприпасы переходят к пленившему. Это значит, что боец, взявший в плен игрока может пополнить свой БК примерно на такое же количество шаров, которое находится у пленного. Пленный может пребывать в плену не более 30 минут. Может быть завербован. Обязан честно ответить на 2 из 3 заданных вопросов. Пленный может быть использован в качестве заложника всеми сторонами кроме РФ\НАТО.

Ограничения по БК: Очень жесткие. Минимум у лоялистов и местных жителей. Относительно не много у ИРА и масксимум (но все равно мало!) у сил РФ/НАТО. Силам РФ/НАТО боеприпасы могут быть сброшены на вертолете. Но никто не гарантирует, что погода будет летной... Так что основным способом пополнения БК будет его покупка... или грабеж... или воровство... или обмен на заложников...

Детали: Стороны ИРА, лояльные правительству войска, РФ/НАТО имеют базы, они же склады. Базы могут быть атакованы и ограблены. Удерживать базы не надо. Силы РФ/НАТО также должны контролировать нефтяную скважину. Жители прифронтовой полосы передвигаются по полигону, устраивают схроны там, где захотят. Деления сторон по форме: ИРА — ДПМ, олива. Силы РФ/НАТО — стандартная форма национальных армий. Лоялисты и местные жители — сборная солянка, кто во что гаразд. Местные жители будут запущены на полигон заранее. Соотношения сторон: 60% ИРА и лоялисты, 20% силы РФ/НАТО, 20% местные жители. Перед началом игры сторонам будут выданы конверты с первоочередными задачами. По ходу игры организаторы могут ставить новые цели перед игроками. Вербовка шпионов, наемников, диверсии — приветствуется.

Общая задумка: Сделать напряженную игру, наполненную как боевыми столкновениями, так и решением экономических задач. Взносы — хотелось бы обойтись без них, поэтому до начала игры кидается клич: «Люди добрые, помогите кто чем может», а еда и питье ложатся на мужественные плечи самих игроков. Список необходимых вещей будет выложен позже. (Все же не исключаю, что часть инвентаря придется закупать централизовано, так что на пару гривен игрокам придется раскошелится)

И по старой доброй традиции: проект открыт для обсуждения. конструктивные предложения, не идущие в разрез с планами и видением игры организатора — будут с удовольствием приняты.
-----
Если есть вопросы типа, а какого ты так рано анонс выложил, отвечаю - для того что бы как можно времени было на подготовку игры, что бы всем понравилось и все были довольны