GI:
Американская база огневой поддержки FSB (Fire Support Base) «Ashley». Место дислокации сводной пехотной части. Командующему базы также подчинена группа MACV SOG.

Чины и звания:
GI:
- Командующий базы: полковник (colonel)
- Начальник штаба: капитан (captain)
- Командиры взводов: лейтенанты (2st Lieutenant, 1st Lieutenant)
- Сержанты (sergeant)
- Капралы (corporal)
- Рядовые (private first class, specialist, private E2)

«Северный Вьетнам»:
NVA:

- Политрук
- Командир роты, капитан.
- заместитель командира роты, лейтенант
VC/мирные жители:
- они

Примечание:
по итогам пилотной игры сделан вывод о необходимости расслабляющего и тонизирующего секса. При наличии вьетнамских проституток секс (за игровые деньги) с ними отыгрывается массажем. Глубину и тяжесть массажа игроки определяют сами по доброму согласию сторон.

Идентификация игроков.

1. Сторона Северного Вьетнама:
- НВА - бойцы регулярной армии, которые получают исключительно боевые и диверсионные задачи, и не могут выступать мирными жителями (дифференциация по снаряжению ) - выдается партбилет со вкладышем. В случае смерти, убитый игрок обязан положить на себя выданный вкладыш из партбилета, которые могут быть взяты противником или своими "живими" игроками. Если вкладыш не забран – «мертвый» боец НВА, придя в условленное место, предъявляет его. Забранный вкладыш, если его забрали бойцы «Северный Вьетнам», сдается в условленном месте, если забрали бойцы GI – на базе начальнику МР или его заместителю. Количество жизней на игре будет ограничено количеством выданных вкладышей к партбилету…
Примечание: на игре (киевлянам - заранее) будут выданы нашивки рода войск. Пожалуйста, озаботьтесь наличием на игре нитки и иголки – возможно в процессе придется нашивку перешивать или менять.
Краткие правила расположения нашивок для NVA:
- пара нашивок рода войск располагается на воротнике формы – те самые «петлицы».
- форма должна быть "чистой" от всех нашивок и т.п., не соответствующих данной игре.

- Вьет Конг и Мирные Жители – местное население. Представителям местного населения выдается запечатанное удостоверение, в котором описано, является ли данный участник членом партизанского движения Вьет-Конга или же сугубо мирным жителем. Естественно, игрок осведомлен о содержании удостоверения. В случае смерти убитый игрок обязан положить на себя это запечатанное удостоверение. которое может быть взято противником или своими "живыми" игроками. Если удостоверение забрано бойцами GI – то оно нераспечатанным отдается начальнику МР или его заместителю, который вскрывает его и, исходя из полученной информации и рассказа бойцов СС, «заваливших злого гука», предпринимает действия по поощрению или наказанию бойцов в рамках исторического материализма )). Если удостоверение забрано бойцами «Северный Вьетнам» – отдается в условленном месте командованию. Местному населению легально можно носить с собою только резиновый нож, это должно быть учтено при досмотре патрулем GI. Естественно, убивать мирных жителей – это плохо и наказуемо.

Теперь то же самое, но простыми словами: Вы – боец VC. Вас где-то убили, вы пришли в условленное место и получили, допустим, запечатанное удостоверение Мирного Жителя, ничем визуально не отличимое от удостоверения партизана. Также вы получаете определенное задание и идете его выполнять. Все свои военные атрибуты вы оставляете в этом условленном месте. В процессе выполнение задания вас могут остановить-допросить-обыскать бойцы GI. Игровое ограничение для мирных жителей, в отличие от партизан или бойцов НВА – запрещено иметь при себе оружие, кроме резинового ножа и гранат. Не путайте игровое ограничение с легальным ношением! Это значит, что мирный житель может приехать на велосипеде к воротам американской базы с пакетиком колы на продажу, талантливо занычить гранату, зайти на базу и рвануть взвод GI. И это же значит, что он совершенно необязательно будет это делать. В общем – представляем себе ситуацию того времени и в той стране, и действуем соответственно.

2. Сторона США:

- Солдаты GI, - выдается "жетон". В случае гибели убитый игрок обязан положить на себя один из жетонов, которые могут быть взяты или бойцом GI, или бойцом «Северный Вьетнам». Если вкладыш не забран – «мертвый» боец GI, придя в морг, отдает его начальнику MASH. Если жетон забрали GI – аналогично на базе отдают его начальнику MASH. Если жетон забрали бойцы «Северный Вьетнам» – отдают командование в условленном месте, получают за это поощрения. Количество жизней на игре будет ограничено количеством выданных жетонов.
Примечание: на игре (киевлянам - заранее) будут выданы армейские нашивки, нашивки званий для офицеров и сержантов. Пожалуйста, озаботьтесь наличием на игре нитки и иголки – возможно в процессе придется нашивку перешивать или менять.
Краткие правила расположения нашивок для GI:
- общевойсковая нашивка нашивается на левое плечо на 1 дюйм ниже шва.
- нашивка сержанта/капрала пришивается на полдюйма ниже дивизионной (общевойсковой), шьется на оба плеча, поэтому расположение на правом плече высчитайте сами.
- форма должна быть "чистой" от всех нашивок и т.п., не соответствующих данной игре.

Примечания по нашивкам для GI:
У каждого из бойцов GI (кроме MACV-SOG) должны быть следующие нашивки:
- Общевойсковая нашивка на левое плечо (не нужна тем игрокам,у кого она уже есть с пилотной игры, а также представителям команд, моделирующих подразделения Сил Армии США во Вьетнаме, заказывается опционально).
- Желательна (но на эту игру необязательна) нашивка над левым карманом «US ARMY».
- Желательна (но на эту игру необязательна) нашивка c фамилией (ником) над правым карманом.
- Если игрок имеет звание corporal и выше, то должны быть нашивки звания (не заказываются, выдаются организаторами, пришиваются перед игрой).


MACV-SOG - войска спец. назначения. Информация не для общего разглашения.


еще раз, что делать с жетонами, паспортами, билетами?

- нести и сдавать в MASH, доктору/знахарю. За убийство солдат противника положены награды и премии, за уничтожение мирных жителей - наказания.
По ним же будет считаться итоговый баланс игры, расход жив. силы, выдаваться звания и отличия.
Еще раз хотим заметить, что документы партизан и мирных жителей "в поле" визуально отличны не будут, а вскрывать удостоверение может только доктор на базе. Пожалуйста, не ломайте игровой сюжет и старайтесь соблюдать правила обращения с документами, это важно для антуража того времени.