Вводная.

Целью игры в первую очередь является погружение в атмосферу и антураж одного дня войны во Вьетнаме – войны, где сошлись военная мощь многомиллионного и технически развитого государства и земли, где люди воевали за свою независимость и жизненный уклад. Друзья, игра делается для адекватных и неравнодушных к теме войны во Вьетнаме людей, хорошая игра написана не в правилах, хорошая игра – у вас в руках.

По данным разведки на территории одной из западных провинций в ДМЗ в квадрате пролегания транспортной артерии в последнее время возросла активность СВА и Вьетконга. В тоже время участилась частота прохождения не идентифицированных караванов.

С целью установления контроля над местностью и фильтрации населения Союзные войска силами Инженерной бригады возвели Базу Огневой Поддержки в июне 1968 г. Подконтрольный район является густозаселенной нейтральной территорией.

На данный момент на базе расквартированы соединения линейной пехоты, усиленные группой MACV-SOG.

13 и 14 июня 1968 г всего за сутки БОП подверглась 5-ти атакам противника, уничтожено более 60 солдат NVA и партизан Вьетконга, США потеряли более 40 человек убитыми и ранеными. Героизм рядовых, сержантов и офицеров БОП «Эшли» выдержал первое испытание. Деятельность противника в подконтрольном районе прекратилась, однако получены разведданные о подготовке массированной атаки на БОП «Эшли» с целью ее уничтожения.

Задачи сторон :
Для стороны GI
это пресечение переноски/перевозки военных грузов в районе, также – прекращение деятельности противника в этом регионе. За этой размытой формулировкой скрывается великое желание высшего американского командования перебить всех NVA и VC и наладить контакт с местным населением… дабы оно перестало помогать вышеозначенным NVA и VC.
Сторона «Северный Вьетнам» – все, обратное предыдущему пункту. Представляете себе цели и задачи страны, которая воюет много лет и не собирается сдаваться?
Отдельно опишем непосредственный район действия и переноску грузов
Для стороны «Северный Вьетнам» есть запас грузов, как мирного, так и военного назначения, находящийся за границей игровой территории. Задача на все игровое время – перенести эти грузы «по тропе» (по игровой территории) и «сдать» в приемном пункте опять же за границей игровой территории, но с другой ее стороны («приемный пункт» - участок, обнесенный киперной лентой, если груз попал на участок – он считатся донесенным, и забирать его не имеет права никто). Естественно – проверять и совершать другие операции над грузами и переносящими их людьми бойцы GI могут только на игровой территории. Также есть некоторый запас грузов, спрятанных стороной «Северный Вьетнам» уже на игровой территории, которые могут и должны быть обнаружены и захвачены/уничтожены стороной GI. Бойцы GI не могут заходить за границы игровой территории, следовательно – перехват грузов, досмотр и т.п. производится только на игровой территории.

Описание некоторых игровых объектов:

- База Огневой Поддержки (БОП) "Эшли" или Fire Support Base (FSB) «Ashley” – основное место дислокации сводного подразделения частей линейной пехоты и приданных подразделений. На базе находятся командующий базы, штаб, госпиталь, «морг». В реальности это прямоугольник, состоящий из траншей, шести фокс-холлов, штабного бункера, вышки, ротного бункера, MASH и т.п. размером примерно 50*35 м.
- Деревня – «мирная» деревня, и как у каждой уважающей себя деревни, - у нее есть староста и мирные жители, растящие рис и торгующие пользующимися спросом товарами. Для нее есть некоторые игровые ограничения: деревня не может быть сожжена. Не может, точно, это не Сонг-Ми, жечь деревню нельзя ни при каких обстоятельствах. Ни при каких обстоятельствах нельзя убивать старосту, являющимся большим другом Американской Демократии. Также есть не организационные ограничения, а полученные инструкции от командование в Сайгоне, доведенные до сведения каждого бойца GI: деревня является мирной со всеми сопутствующими обстоятельствами, необоснованная агрессия по отношению к жителям деревни является нарушением приказа со всеми последствиями. В деревне будет несколько неигровых домиков (один из них - дом старосты), отмеченных киперной лентой. Естественно – неигровые значит НЕИГРОВЫЕ, и гранат это тоже касается.
В реальности деревня выглядит как группа небольших домиков, созданных из подручного материала, с домиком старосты и несколькими домиками.
- Лавка – лавка находится в «мирной» деревне, в ней можно приобретать товары на игровые деньги. К сожалению – лавку грабить нельзя. Все товары, приобретенные в Лавке (как и игровые деньги, впрочем), могут «изыматься» (вежливо) только с живых. «Мертвые» не отдают товары и деньги, не оставляют их на месте смерти и т.п.

Описание полигона и условия пользования им:

Полигон представляет собою примерный прямоугольник длиною полторы мили и шириной в милю, растянувшийся с северо-запада на юго-восток. С правой «длинной» стороны полигон ограничен трассой, выходить на трассу и заходить за нее запрещено. Остальные границы полигона, расположение БОП, деревни и т.п. и остальной объём данных будет указан на картах, которые будут выданы на игре в необходимом объёме.
Место парковки личного автотранспорта и жилой лагерь будет указано встречающими, при регистрации необходимо указывать наличие машины.
Условия пользования полигоном традиционные – мы не мусорим, не жжем лес, не гоняем удивленных и испуганных местных и не ходим в поселок за сигаретами в полной экипировке.

Расписание мероприятия:
25.07.09

1000 – автобус от ст. м. «Героев Днепра»
1100 – прибытие на полигон в «жилые» лагеря.
1300 – построение (отдельное у каждой из сторон).
1430 – брифинг командиров.
1500 – 0000 игровой эпизод.

26.07.09
0000 – 0400 – игровой эпизод.
0400 – утренний брифинг
0430 – 1100 – отдых
1300 – автобус на ст. м. «Героев Днепра»