На самом деле "юг-север" гораздо удобнее, правда обяжет как минимум лидеров групп иметь при себе компас.Сообщение от Дрон
На самом деле "юг-север" гораздо удобнее, правда обяжет как минимум лидеров групп иметь при себе компас.Сообщение от Дрон
Большинство уважают значок... Пистолет уважают все! (с) Р. Дениро, Справедливое убийство.
Я всю игру ориентировался по солнцу. Очень просто, только часы нужны (любые). Если время до полудня - солнце на востоке, север слева от него. Если после - на западе, север справа от солнца.Сообщение от ShadoFF
Летели на бреющем и сломали КПП, чем сильно и разозлилиСообщение от "Madog [PMC Phobos
И дым Отечества нам сладок и приятен...
- Тютчев/Fallout 2
Black Hawk Down
Обещанное видео о том как сбивали вертолет... Ридли Скотт отдыхает))))))))))))))))))))))))))))))
http://vkontakte.ru/video.php?act=s&id= ... oaded=true
И дым Отечества нам сладок и приятен...
- Тютчев/Fallout 2
Вот! Вот чем занимается "глубоко_внедренный" агент "Полоз"! Вместо слива информации диверсионным группам, он вертушки садит! Орел! Беркут! К тебе можно спиной в бане повернутся!Сообщение от Iscander [Phobos
Dum Spiro Spero
Дык а что мне еще оставалось делать, если эти самые диверсанты героически не выходят на связь?Сообщение от ALK
Не бегать же по лесу с криками "Диверсанты! Ау-у! Гюрза-Гюрза, я Полоз"
К тому же, надо ведь было выполнять первоочередную задачу -- Разрушать Америку!
2Искандэр и журналисты
Если бы удалось заснять как это выглядило снаружи то вообще был бы блеск!!!
Где были эти журналюги когда мы героически сбили верт??? Такие кадры потеряли...
Единственный минус, то что трупы из Хавка не повываливались удалось выволочь только Пилота. :-Р
В следующий раз нужно прописать в правилах, что из збитых вертолетов можно захватывать пленных, которые нахдятся в тяжелораненном состоянии, но живы благодаря героическим пилотам пытавшихся посадить сбитую машину (ссылка на Блэк Хавк Даун )
СТАТЬЯ 72
Братан никогда не перепроверяет орфографию.
Знаем мы вас, потом над ранеными будете глумиться. Не, высота была очень большая 2000 м. Вертолет разбился насмертьСообщение от Fidele
Нахрен, но запись уцелела.Сообщение от Madog [PMC Phobos
И дым Отечества нам сладок и приятен...
- Тютчев/Fallout 2
...Наконец есть минутка написать отзыв...
Игра - однозначно пять.
Может что-то из задуманного организаторами не было реализовано, зато грузовики/вертолеты, РПГ, снабжение и эвакуация раненых получились на ура.
Мастеру, Сету и их помощникам очередной раз жму руки и говорю спасибо. Редко когда у меня получается так хорошо поиграть в Харькове.
Особая благодарность команде WANTED за профессионализм и Koту за командование нашей стороной.
Журналюги эпически снимали извлечение пробирок из контейнера с последующей их проверкой. Могли и заразиться, аднака - нам ОЗК не выдалиСообщение от Fidele
Kuun Lan out!
эй... братъя ..зов.. а видео где...
где так сказать компромат ... а ?
эх.. пивка бы щас .. да бабу рыжую...
Обработку проходит,видео для вас БудетСообщение от Benya
Кем ты хочешь стать когда выпьешь???
Сделал дело;обведи мелом
Спасибо за все отзывы, как положительные, так и отрицательные. Это была наша первая игра, к тому же во многих моментах экспериментальная.
Итак, чем все закончилось?
- Миротворческий контингент исследовал объект "Зиккурат", нашел образцы бактериологического оружия и множество документации, нашел пробирку с культурой вируса ХМ-559\56, угрожающего безопасности Великобритании и успешно ее эвакуировал. (Королева теперь в безопасности.) Сохранить контроль над объектом не смогли - он был уничтожен силами США. теперь его дальнейшее изучение невозможно, множество документации о разработке бактериологического оружия безвозвратно утеряно.
- Разведывательно-диверсионная группа РФ собрала достаточно развединформации и успешно эвакуировалась на транспортном вертолете.
- США не смогли получить пробирку с вирусом ХМ-559\56, получили приказ уничтожить объект "Зиккурат", что успешно выполнили. Секретная документация по разработке бактериологического оружия и важнейшее оборудование теперь противнику не доступно.
Что же касается технической части игры, со стороны организаторов все выглядит не настолько радужно, как можно судить по отзывам.
Мы оцениваем игру по следующим пунктам:
1. Организация бытового лагеря - 7\10
Самый большой минус - раньше времени закончилсь вода, проблему решили, но был перебой где-то в час. К середине второго дня закончились чай и кофе. На стороне "русских" было недостаточно мусорных пакетов.
Все остальное, считаю, было вполне нормально. Места хватило всем, машины, хоть и не очень удобно, но стали, постоянно был кипяток.
2. Механика игры и балланс - 9\10
Правила соблюдали все, кому это было интересно. Ранения, транспорт раненых и доставка подкреплений работали так, как надо. Были некоторые неточности и шероховатости, конечно, но они процесс не испортили.
3. Сюжет - 8\10
Было задумано много, как оказалось - слишком много. Собирая реквизит по полигону, мы нашли много вещей, до которых игроки не добрались (ключ в бочке с "химическими отходами", пробирки и флешка в ангаре центральной высотки, ключ в бункере с боксами возле высоток...). Также не порадовал компьютер, который не завелся от генератора.
С другой стороны, на мой взгляд отлично прошли моменты захвата Склада опасных веществ США (захватили, поспешно обыскали и отступили под огнем противника, оставив ключевую пробирку на месте), эвакуация РДГ, перехваты конвоя РДГ, спасение десантника, уничтожение объекта силами США.
4. Координация организаторов - 4\10
Практически не было. Пока был в строю АВАКС (читай "серая девятка"), я еще мог быстро перемещаться по полигону. Как только он сломался, вынужден был ходить пешком. От базы миротворцев до бытового лагеря связи уже не было, не говоря уже о районе высоток. Из-за этого были задержки со стартом, заминка с эвакуацией РДГ, проблемы с координацией действия США (АВАКС должен был выдавать им информацию о передвижениях противника, удалось это сделать всего два раза за всю игру), мы с Мастером не могли быстро решать спорные моменты.
5. Действия игроков - 7\10
Очень не порадовали действия миротворцев в первый день. С моей точки зрения, игры у них почти не было. И снова признаю, что мы немного перемудрили с сюжетом и спрятанными предметами. Как показала эта игра, не все готовы и хотят участвовать в играх такого плана. РДГ действовали хорошо, но неплохо бы больше секретности. США тоже действовали хорошо, но упустили важный момент в самом начале, поэтому победного шествия не получилось.
Итоговая оценка игры - 7\10
Еще раз спасибо всем, кто приехал и играл. В следующем нашем проекте (если он будет), мы учтем недостатки этой игры и постараемся не допустить новых ошибок.
В страйкболе выигрывают те, кто получает удовольствие от игры. Недовольные всегда в проигрыше.
Это ты про кого? Мы за собой убрали. Чуть что, сразу русские.Сообщение от Seth
И тут если можно более детально.Сообщение от Seth
Надейся на лучшее, ожидай худшего, а действуй по обстоятельствам! (c) Black Wolf
Это я не к тому, что "было местами насрано", а к тому, что мы не развесили достаточно пакетов.Сообщение от volk-khБолее детально напишет Мастер, он присутствовал все время, я написал относительно тех моментов, которые видел\обсуждал с Мастером.Сообщение от volk-kh
В страйкболе выигрывают те, кто получает удовольствие от игры. Недовольные всегда в проигрыше.
Выводы которые я сделал после игры:
Транспорт не только должен быть. Он может быть в игре, использован для операций (не для всех. должен быть ограничен мастерами).
Но если он используется для игровых операций, а не просто для катание людей по маршруту Мертвяк-база, то машина и водитель должны быть из игроков страйкбола: это придает динамичности, позволяет ехать больше и дальше, чем обычному водиле.
Я так понимаю в Москве это уже принимается за норму: на команду покупается грузовик и уазики и люди едут на этих машинах на игру и играют на этих же машинах.
Пока никто машины не покупает предалагаю создать отдельную тему или как-то еще собрать информацию по машинам в харькове, которые можно использовать на играх. Само собой за денюжку.
Минус организации уже на полигоне: беру грех на себя. Обещал приехать на игру, а за неделю отказал в помощи..
Водитель вертолета был и игрокомСообщение от Andrey_r
Фобосы так и делаютСообщение от Andrey_r
И дым Отечества нам сладок и приятен...
- Тютчев/Fallout 2
Наконец-то у меня получилось добраться до написания - всемОгромногоСпасиба!
Игра понравилась.
Спасибо всем, особенно наркоторговцам, с которыми постоянно лазили Кстати, Экшн, где фотки?
Иногда создавалось впечатление полудезорганизованности, но возможно был в этом большой тактический умысел, тут уж не поймешь.
Добавила позитива ночная на обороне американской высоты, а мертвятник действительно очень галдящий был. Шепот врага - "давай, побежали, ну что так и будем лежать? Давай сейчас ..." тоже повеселил, казалось вы были где-то метрах в 5 от меня, вот только куда побежали что-то так и не поняла.
Кстати, по поводу ранений и лечения. Желание и потребность спасти ближнего своего не внушишь, к тому же если по игромеханике из мертвятника он вернется быстрей чем если его тащить в лагерь, при этом еще и рискуя потерять еще бойцов. Что по-жизни не верно, от туда еще никто не возвращался Так что хорошо былоб додумать этот момент. Например на тех же ролевых играх, закинуть тебя может куда и к кому попало, или генерят тебя монстром (это не к этому формату конечно)
В общем же было весело.
вот немного фоток в общий склад http://picasaweb.google.com/LyYe83/4jul ... directlink
Бежать, прыгать, умереть, повторить. Бежать, прыгать, умереть, повторить. Я уже вижу закономерность(c) Prince of Persia
Пишу свои впечатления от игры, уже отойдя от всех эмоций.
Спасибо всем, кто старался играть во всю игру, соблюдать правила, вести себя согласно канве и т.д. Игра во многом была экспериментальная и ознакомительная. Я надеюсь, что одна из главных целей достигнута - все "пощупали" текущую версию нашего мода правил, попробовали поиграть, сделали для себя вывод нравится/не нравится и хочется ли продолжать пробовать. Как показывает практика за один раз ничего не изменится, но я думаю, что еще несколько проектов по таким правилам и мы начнем привыкать падать, когда в нас попали, думать о снабжении, эвакуации раненных, экономии живой силы и т.д.
По Евросоюзу:
Большую часть времени находился с этой стороной. Могу сказать что к сожалению эффективное командование стороной по различным причинам организовать не удалось. Не все поняли роль снабжения в игре - ящики с патронами, зарядами для ПЗРК, бинтами сбросили в угол и почти не охранялись, бойцы зачастую не знали где находится "склад" снабжения. Опять же непонятно откуда пошел испорченный телефон о том, что карточки снабжения отменены. На самом деле просто кто-то зацепил один пустой ящик когда грузили снабжение на борт. В итоге насколько я понял люди какое-то время заряжались без карточек. В первый день был дважды проигнорирован мой приказ зачистить территорию на север от въезда на базу, где были неоднократно атакованы колоны снабжения. А между прочим эта операция открывала отдельную линию поиска РДГ и возможного доказательства двойной игры РФ и дальнейших последствий. По выполнению других задач Евросоюз далеко не везде смог проявить "творческий" подход, сваливаясь в плоскость открытого военного конфликта с США, хот это не являлось основной задачей. Так же несколько расстроило то, что не удалось организовать санитарные бригады, которые эвакуировали бы раненных и убитых хотя бы с ближних локаций.
В общем и целом не могу сказать сто Евросоюз оплошал, но я считаю что много мелких недочетов было.
По США:
С США по игре пересекался не много, но видел, что сторона подошла к вопросу организации так как мы хотели - заранее продумала операцию, выделила группы, цели, довела до ЛС задачи, в общем проводила спец. операцию как положено. То что основная цель операции не была достигнута меня удивило.
По РДГ:
РДГ действовали весьма неплохо, их действительно не было видно/слышно до поры до времени. Однако я знаю, что при нескольких боях трупы бойцов РДГ могли быть захвачены, то что РДГ не рассекретили не только их заслуга, а в равной степени недоработка Евросоюза.
В общем и целом по игровому процессу:
Не могу сказать что все прошло так как хотелось бы. Лично я бы ту часть, которую хотелось реализовать как 6/10. Пожелания на будущее - в следующих проектах по сходим правилам уделяйте больше внимания собственно игре, антуражности, а не только стрельбе. Старайтесь до игры или по крайней мере до ее старта решать вопросы управления группами и как вы планируете решать поставленные задачи в общем.
По организации:
К сожалению у нас не было запаса по организаторам, перед игрой отвалился один человек, на игре еще один, в итоге людей не хватило что бы за всем уследить. Конечно нас подвела связь, техника, еще куча мелочей, но в общем это наши недоработки и мы их закрывали по ходу как могли. Конструктивная критика по организации бытового лагеря принимается. Был неприятно удивлен количеством разбросанного мусора, оставленного после игры повсеместно, даже на базах.
Отельное спасибо Максу из W.A.N.T.E.D. - пилоту "вертолета", за неоценимую помощь в вывозе реквизита с полигона и уборке базы американцев. Вообще очень много ценного игрового реквизита были просто брошены на полигоне, что меня тоже расстроило, мы не досчитались больше половины патронных ящиков, ума не приложу куда они могли деться. В эту субботу мы устраиваем субботник по поиску пропавшего реквизита и уборке мусора на полигоне, приглашаем присоединится всех желающих и всех, кто что-то спрятал на полигоне.
Скорее всего это не последний наш проект и весь полученный нами опыт мы учтем в дальнейшем
Better simpler than clever
Че удивило? Вполне антуражное поведение американцев, посмотри на Вьетнам, Афганистан, Ирак...Сообщение от Master 82nd
Привыкай. После Колумбии я вывез 2 машины мусора, а самое противное, господа участники - сдувайте, пожалуйста, ПЭТ упаковку из-под пива и воды, она занимает оооочень много места.Был неприятно удивлен количеством разбросанного мусора, оставленного после игры повсеместно, даже на базах.
Вода. Мастер, мой совет - закупите 50л емкости для воды, как на Колумбии. В них можно завозить кучу игрового барахла, а воду брать на Эсхаре, там есть чудесный родник недалеко от подвесного моста. Сэкономите кучу места при перевозке.
Второе. Считаю, что генераторы в бытовом - лишние. Во первых, гитару и других хуже слышно, во вторых, как по мне, сидеть приятней при свете костра, а не лампы.
Ящики. Чтобы не искать их - используй два ящика на базу. В одном на базе лежат припасы, второй ящик требуй от командующего стороной привозить в мертвяк пустым, а там досыпать патроны. Нет ящика - не патронов, бинтов и т.д.
Компьютер. Ну прикол с UPS я тебе уже рассказал на полигоне. Миссия интересная, а реализовать ее таки можно - при помощи мобилки с картой microSD. Думаю, суть будет та же.