+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 167

Тема: Силосно ботвяные перезагрузка 29.10.2011

  1. #21
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Приватка Силосно-Ботвянные войны

    Поскольку других замечаний по игре, я так понял, не привидится - делаем следующий вывод - при повторном проведении или вообще при приезде гостей, имеет смысл делить этих гостей, а потом уже усиливать Днепродзержинском, заодно и дисбаланс в тюне и связи закроется (ну естественно это касается только междукамандных делений), я по крайней мере это так увидел.

    ЗЫ Фото супер!!!
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  2. #22
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Приватка Силосно-Ботвянные войны

    Всем спасибо за игру.
    По уже написанному:
    1.
    Цитата Сообщение от Квас
    имеет смысл делить этих гостей, а потом уже усиливать Днепродзержинском, заодно и дисбаланс в тюне и связи закроется (ну естественно это касается только междукамандных делений)
    - все возможно но собственно какая разница. Проблемы со связью и тюнами это как бы первоочередные планы на межсезонье

    2.
    Цитата Сообщение от Kenny-dp
    Очень вяло и безсистемно вы атаковали...
    - Да согласен, было такое но это не означает что системы не было вообще. так сложилось поскольку было тяжело координировать действия групп, СМС не помогли

    3.
    Цитата Сообщение от Квас
    так одновременная атака 19 человек на границу силоса, в котором 27человек обеспечивают и защищают инфраструктуру протяженностью почти в километр, тоже вопрос...
    - Квас, здесь я с самого начала был с тобой не согласен. давай раскинем баланс сил (я не про то, что их было много конкретно в данной игре, а нас мало и вот поэтому...):
    СИЛОС :30 человек на 4 предполагаемых места атаки, конвой, и патруль внутри территории окруженной со всех сторон непроходимым препятствием.
    - 3 чел на 3 блок поста = 9 (кстати вполне им хватало 2-х снайпер и автоматчик)
    - возможное место прорыва (между БП) = 2
    - конвой =5
    - патруль = 5
    - трев. группа = 5
    - 4 чел. разведка и верт площадка.

    БОТВА: 16 человек на 1 явное и подозрительное место прорыва, 3 огневые точки (БП) и вертолетку итого 5 мест возможных столкновений.
    расписать 16 человек кто куда чтобы была хоть какая-то система у меня как-то не сложилось.

    Прорыв всей группой в одном МЕСТЕ:
    нападение у БОТВЫ 16 чел.
    мобильные силы доступные для обороны у СИЛОСА 15 человек. (атакующий уязвим больше чем обороняющийся. Все знают почему. оборона никуда не спешит...)

    * я понимаю что диверсанты это наше ФСЁЁ! и игра заточена под любителей плыть
    но тогда правила пользования аквалангами надо менять.

    В общем мое мнение такое:
    1. отыграли и поняли, что одним скучно а вторым очень весело. (баланс сил надо менять однозначно)
    в случае 1 к 1 думаю будет очень весело и тем и другим. в случае превосходства по численности БОТВЫ - отдать СИЛОСУ лавину.
    2. Общее количество для игры. из за большой площади СИЛОСА человек 60.
    3. Откорректировать сценарий под обычную тактику. Диверсанты(Водолазы) не делают победу - они ее приближают.
    4. как-то упростить правила, чтобы было меньше правил и они были простыми.

    Еще раз спасибо всем за игру.
    Первый блин может быть и комом - но дюже укусный...

  3. #23

    Re: Приватка Силосно-Ботвянные войны

    С уважением,
    Ronin

  4. #24
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: Приватка Силосно-Ботвянные войны

    Здравия Мужики )))
    лучше поздно чем никогда )))
    Благодарю всех и Организаторов и игроков с обоих сторон )))
    Радостно было с вами поиграть)))

    к Gray позволь с тобой не согласиться ....
    смотри какой у нас получился расклад сил

    3 блокпоста (2-3 чел) - 6-9 чел
    как показала атака на блокпост возле норы 2 человека, при уверенном давлении, маало и это учитывая что там саамое узкое место .... снайперов увы не было может онибы облегчили несколько задачу ...

    2 вышки - было по 5-6 человек - итого 10-12
    вышки охранять нужно лучше чем блокпосты ибо добежать и кинуть мину дело 2х минут никакая тревожная группа не успеет (по началу путались в лесу изрядно шарики чутли не кругами носили) да и добывающая вышка стояла возле самой воды практически возле блокпоста у норы , при неожиданном прорыве и захвате понадобилось бы переформирование и превосходящие силы дабы выбить засевшего там противника ...
    так и получилось на вышках дето по 5-6 человек и было и как оказалось ненапрастно ...

    1 конвой 3-5 человек в среднем бегало 4
    1 диверсионная группа по захвату пакетов - 5-6 человек

    и всё как таковой тревожной группы небыло бегало 2 человека (не радированные - по кругу как белки) которые то конвой сопровождают то кусты подчищают возле блокпостов в случае чегото серьёзного снимали людей с точек (одного от туда одного сюда) пока они добегут (если не заплутают) к томуже вот на 2 ром блокпосту люди не радированные были ваще , даже денег на позвонить небыло они бомжиков скидывали ))) когда их щимили )))

    Моё мнение почему не получилось навязать нам партизанскую войну на нашей территории , так это потому что небыло скоординированного плана действий (либо действий по плану) и нехватило напора (подошли к блокпостам и сели в кустах)
    целесоообразно былобы либо связав 2 блокпоста перестрелкой основные силы кинуть в прорыв между ними , либо вынести один блокпост - 5-6 человек начинают огневое подавление в тот момент как 2 диверсанта заплывают с тыла и расстреливают обороняющихся после чего и в том и в другом случае получаем местность насыщенную диверсантами ходить и каждого куста опасаться (а их там до...я и больше), вы ведь знаете время подлёта вертолёта 90 % сил на встречу после чего все на прорыв ))) потом вернулись (кто живой кто с повязкой и снова на вертолётку) ....
    Вощем в след раз с радостью отыграем за Ботву (за Силос тоже не всё так гладко поверь)
    Ну а если по большому ))) то мужики вынабегались на воевались а у нас, на той вышке где нужно было бомбу закладывать , 4 или 5 человек умерли от старости так и не увидев соперника ... и поехали домой в середине игры )))
    Вот и думай кто победил ))))
    Слава Предкам !!!

  5. #25
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: Приватка Силосно-Ботвянные войны

    Спасибо Огнислав за ответ.
    Пойми я ни в коем случае не пытался сказать, что вам было легко ...

    Ты написал как было, что в принципе отличалось лишь расстановкой сил, но все остальное осталось прежним.
    Позволь прокомментировать со своей стороны:
    1.
    3 блокпоста (2-3 чел) - 6-9 чел
    как показала атака на блокпост возле норы 2 человека, при уверенном давлении, маало и это учитывая что там саамое узкое место .... снайперов увы не было может онибы облегчили несколько задачу ...
    --- на втором БП тот который на окраине леса у вас было 2-е, попытка "пощупать БП дважды приводила к следующему когда я тихо подползал на расстояние которое позволило бы увидеть противника меня снимали одним выстрелом первый раз в грудь, второй раз в шею. Снайперов не было но оптика была, стрелка я так и не увидел. Кроме того ребята сделали укрепление БП и хорошо контролировали доверенный им участок. Вот и скажи сколько необходимо человек чтобы создать как ты пишешь УВЕРЕННОЕ ДАВЛЕНИЕ? если штурмуя в 5-ром первых 2-х выносили даже не раскрыв позиции. Оставшихся троих увы недостаточно для штурма укрепления со штатом 2 человека, не говорю, что невозможно.

    2.
    2 вышки - было по 5-6 человек - итого 10-12
    вышки охранять нужно лучше чем блокпосты ибо добежать и кинуть мину дело 2х минут никакая тревожная группа не успеет (по началу путались в лесу изрядно шарики чутли не кругами носили) да и добывающая вышка стояла возле самой воды практически возле блокпоста у норы , при неожиданном прорыве и захвате понадобилось бы переформирование и превосходящие силы дабы выбить засевшего там противника ...
    так и получилось на вышках дето по 5-6 человек и было и как оказалось ненапрастно ...
    --- у нас 3 акваланга ваша территория окружена водой, посередине блок постов никто не проходил и вы теоретически могли знать об этом. Зачем вам 5-6 человек на вышках ? Заложить мину за 2 минуты невозможно. диверсантов через воду только 3-е максимум - этим троим необходимо появиться уничтожить охрану вышки подойти к вышке написать время и оставить взрывчатку. 3 человека охраны вышки могли сдерживать диверсантов из "импровизированных" укрытий точно более 2-х минут. а по охране вышек можно было сделать караулы, чтобы сидело по 3 человка на вышках и 3 человека в движении между ними с последующей заменой охраны. "Караулы" если это можно так назвать. И правильно ты написал что напрасно их там было 5-6, абсолютно согласен если это правда.

    3. и опять же все было не так просто, но !
    а у нас, на той вышке где нужно было бомбу закладывать , 4 или 5 человек умерли от старости так и не увидев соперника ... и поехали домой в середине игры )))
    4.
    Моё мнение почему не получилось навязать нам партизанскую войну на нашей территории , так это потому что небыло скоординированного плана действий (либо действий по плану) и нехватило напора (подошли к блокпостам и сели в кустах)
    целесоообразно былобы либо связав 2 блокпоста перестрелкой основные силы кинуть в прорыв между ними , либо вынести один блокпост - 5-6 человек
    --- ну вот и считаем - 5-6 человек на 2 БП = 10-12 человек. ОСНОВНЫЕ СИЛЫ = 4 человека (это если в самом начале со свежими силами)
    после атаки на БП останется в живых человек 5 в общей сумме, остается 9
    ИТОГО 9 человек пусть на территории Силоса, считаем далее - 6 + конвой + тревожная группа из 2-х человек, гдето получается 13 человек - в обороне, лежат в кустах и никуда не спешат. а 9-ти необходимо вставать во весь рост и перебегать. получается такие симпатишные бегающие мишени. которые плавно перекочевывают на мертвяк + еще учтем ограничение по времени (мы же знали когда прилетает вертолет) вот и получим то, что валяться в кустах на территории силоса и делать игру ОБОРОНА-ОБОРОНА ну как-то не получается как не крути. а для активного штурма чтобы прижать количеством не вышли.

    Моё мнение почему не получилось навязать нам партизанскую войну на нашей территории , так это потому что небыло скоординированного плана действий (либо действий по плану) и нехватило напора (подошли к блокпостам и сели в кустах)
    Партизанская война возможна только на территории противника, в тылу, в оккупации. Все остальное это обычные наступательные или оборонительные действия, в случае аквалангистов диверсионные.

    Я собственно и не написал что "Силоса" было много! (как раз по моему мнению минимум) я написал, что "Ботвы" мало.
    И, о каком прорыве можно вести речь когда у тебя одномоментно для задачи "оживает" 5 человек в среднем? какой прорыв ? если за пакетом через 15 минут? В начале игры ПРОРЫВ - абсурд - кроме 2-х БП приблизительного расположения ничего неизвестно, где противник в каком количестве о каком прорыве идет речь? без связи вообще? из 16 человек 2-е бегали с пистолетами.

  6. #26
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ

    Дата: 16.05.2010
    Время: Встреча на точке сбора 9:00.
    Построение, инструктаж 10:00.
    Начало игры 11:00.
    Окончание 17:00.

    Точка сбора: Украина, г. Днепродзержнск, Проспект Маршала Жукова, 5 http://wikimapia.org/#lat=48.592278&lon ... =1&m=b&v=1 (Возле ТК "Фантом")
    Полигон: Город и страна те же, порядка 3,5 км от точки сбора. http://www.airsoft.netonbuy.se/?page_id=153
    (http://wikimapia.org/#lat=48.6108453&lo ... =1&m=b&v=1)


    СЦЕНАРИЙ

    Силосно-Ботвяные войны.
    (упрощенный вариант)
    (сценарий не разу не обкатанный, совсем недавно написал под конкретную местность. но если убрать плавцов, можно играть на любой местности, желающие попробовать милости просим но тут минимум надо 30 -40 человек)

    История.
    Некогда огромная империя Колос распалась на несколько государств:
    1. Жмых - союз небольших государств. В совокупности Жмых обладает самой обширной территорией, но раздираем междоусобицами и погрязнув в бюрократии, реальной боевой мощью не обладает (по упрощенному варианту сценария силы Жмыха условны и в игре не участвуют). Самая большая проблема Жмыха – отсутствие собственных энергоресурсов. Энергоресурсы в игре представлены, как «жижа», иными словами, на территории Жмыха нет месторождений жижи.
    2. Ботва – небольшое горное государство, находящееся в территории границ Жмыха. Ботва полностью обеспечивает альтернативными источниками энергии. В силу энергетической и экономической независимости, а также политического единства, Ботва имеет сильную армию. Ботва всеми силами пытается помешать любой попытке восстановить империю и тем самым, так или иначе, посягнуть на ее суверенитет.
    3. Силос – единственная страна в регионе, имеющая месторождение жижи. Силос стал приемником Колоса и перенял имперский политический строй. Силос пытается основать новую империю. Пользуясь экономическим кризисом Силос пытается манипулировать Жмыхом, привязывая его к дешевым поставкам жижи. Конечной целью Силоса является экономический захват Жмыха. Силы Силоса беспрепятственно передвигаются по территории Жмыха под видом миротворческих операций. Войска Силоса не могут пересекать границы Ботвы, поскольку у Ботвы и Жмыха есть на этот счет соглашение об объявлении войны Силосу. Политическое руководство Силоса пытается во что бы то ни стало присоединить Жмых, а уж потом покончить с Ботвой, и до этого времени силы Силоса НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ИМЕЮТ ПРАВА ПЕРЕСЕКАТЬ ГРАНИЦЫ БОТВЫ.

    Карта Мира.
    Общая территория Жмыха обведена светлой линией.
    Ботва обведена светлой линией, крестом помечен респ, на респе располагается штабной пакет, где хранится документация игры.
    Силос окружен водными преградами (по сути – лиственный лес). Водные преграды могут пересекать только пловцы-диверсанты (оснащенные аквалангами) и мертвые, идущие на респ.
    Водные преграды:
    - Чумные озера;
    - Задние моря;
    - Великие воды.
    Задние моря и Великие воды связаны между собой.
    Сухопутные границы Силоса:
    - граница А идет от Чумных озер до Великих вод;
    - граница В – узкий перешеек между Чумными озерами и задними морями.
    На границе А в произвольном месте должен быть расположен приемник жижи. Приемник не может быть расположен ближе, чем 15 шагов от респа.
    На территории Силоса обозначен респ, где также должен храниться штабной пакет с документацией игры.

    Время на респе – 10 минут, выход на кратное 5-ти (10…15…20 и т.д.)

    Цели игры.
    Силос – до оговоренного времени должен добыть и загрузить в приемник оговоренное количество жижи.

    Жижа.
    Для добычи одного контейнера жижи (надутый воздушный шарик) требуется 30 минут. Для 4-хчасовой игры предлагается следующая шкала: максимальное количество добычи 8 контейнеров, если в приемник опущено 3 штуки – победа Ботвы, если 4 штук – ничья, если 5 штук - победа Силоса. Соответственно для 5-тичасовой игры – МАХ 10 штук и 5- Ботва, 6 – ничья, 7 – Силос и т.д. Жижа добывается путем надувания шарика (далее контейнера) до размера 10 см в диаметре. Контейнер с помощью изоленты крепится на шесте (добывающая вышка), на контейнер крепится его паспорт (бумажка-самоклейка) с указанием времени начала добычи. По истечении 30 минут контейнер транспортируется к приемнику. После загрузки в приемник на паспорте отмечается время загрузки (даже если бойца осуществляющего загрузку убили, он повязывает белую повязку, но перед уходом на респ отмечает на паспорте время загрузки, только после этого можно начинать добычу нового контейнера. Уничтожат контейнера можно только до загрузки в приемник. Переносящий контейнер при поражении бросает его.
    У Силоса имеется 2 добывающие вышки: стационарная и мобильная. Контейнера крепятся только на мобильную. Ее можно перемещать один раз каждые 2 часа. Стационарная служит для внутренних потребностей Силоса и передвигать ее нельзя. Стационарную вышку могут подорвать пловцы-диверсанты. В случае подрыва стационарной вышки добыча жижи на экспорт прекращается, пока не будет добыт хотя бы один контейнер для ее восстановления. На паспорте такого контейнера кроме времени должна быть пометка «восстановление». После загрузки в приемник такого контейнера делается дубликат его паспорта. Дубликат закрепляют на мине, подорвавшей вышку, и после этого вышка считается восстановленной (контейнер с паспортом восстановления в зачет Силосу не идет). Мина с дубликатом паспорта должна быть отнесена в штабной пакет. При поражении игроков, переносящих игровую документацию, ее не бросают, а относят в штабной пакет, где ее потом можно взять.
    Вышки Силос ставит произвольно, но не ближе 10-ти шагов к границам (водным и сухопутным), а также не ближе, чем 50 шагов к границе респа. Между вышками должно быть расстояние не менее 50-ти шагов.

    Ботва – должна сорвать добычу и поставку жижи. Силы Ботвы могут пересекать границы Силоса, разыскивать добывающую вышку, уничтожать контейнеры, а также препятствовать добыче жижи.
    Также у Ботвы есть три пловца-диверсанта (т.е. три акваланга – предлагаю в качестве аквалангов использовать 2 двухлитровые бутылки, скрепленные скотчем, с лямками типа «ранец»). Пловец может находиться в воде не более 30 минут. Пловец не может вести огонь до того, как не высадится на сушу. Каждый пловец оснащен миной, которой он может подорвать стационарную вышку (миной может служить свернутая в трубочку газета, перехваченная скотчем в 2-х местах). Перед началом игры мины нумеруются по количеству диверсантов. Мина считается заложенной, если она закреплена на стационарной вышке хотя бы на один оборот скотча и не касается земли. После закрепления мина считается активизированной, а вышка уничтоженной. Заложивший мину должен написать время закладки на самой мине. Если пловец поражен сразу после закладки мины, он повязывает повязку, записывает время закладки, а потом идет на свой респ. Пловцов-диверсантов может забрасывать только старший группы. Старший группы заполняет паспорта диверсантов (на бумажке записывает время заброски и заполняет дубликат паспорта, дубликат должен быть обязательно сразу же доставлен в штабной пакет и на нем должно быть указано время, когда его положили в штабной пакет, оригинал паспорта закрывается внутри акваланга). Диверсант при всплытии оставляет акваланг на границе всплытия. Силы Силоса, обнаружившие акваланг, обязаны отнести его в штабной пакет. Если в течение игры акваланг не был обнаружен, игрок, оставивший его, должен найти его, подобрать и приобщить к другим документам. Все акваланги, которые не успели активизировать, в случае захвата их Силосом, должны храниться в зоне радиусом не более 2-х метров от стационарной вышки. Они могут быть отбиты Ботвой и использоваться. Старшим группы может быть любой игрок, не участвующий в погружении, но присутствующий при нем.
    У Ботвы есть возможность запускать механизм схода лавины. В силу небольшого размера Ботвы ее респ может простреливаться с территории ее границы, в случае, если на респе собирается 50% команды и нет возможности реализовать респ, один раз в час они могут спустить лавину, заполнив соответствующий документ о сходе лавины и дав сигнальный свисток. После объявления лавины силы Силоса должны отойти к своей границе, силы Ботвы могут покинуть границы страны спустя 3 минуты после схода лавины. Бойцы Ботвы в случае поражения на территории Силоса должны покидать его границы кратчайшим путем, если находятся у края границы или уходить тем путем, что пришли, если находятся в глубине страны. Пловцы, пораженные в воде, должны вынести к границе Силоса акваланг и выбросить его на территорию Силоса, не пересекая границы, и уйти тем же маршрутом, что и пришли. Особо строго запрещается находясь в состоянии убитого, вести разведдеятельность на территории Силоса – ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ.

    Использование гранат, петард и прочего звукового инвентаря на территории данного полигона ОГРАНИЧЕНО. Это охотхозяйство и по этому поводу уже был разговор с лесничим и егерями.
    Допустимо по одной гранате и растяжке на человека.

    По окончании игры производится сверка игровой документации.

    Необходимый инвентарь для игры (не для игроков)
    • -Маркер
      -Бумажки липучки
      -Изолента
      -Приемник (можно плотный мешок)
      -Добывающие вышки 2шт
      -Акваланги 3шт
      -Мины 3шт
      -Надувные шарик
    и

    Необходимый инвентарь для игроков.
    • Желательно наличие часво у каждого

    Дополнение – умные люди почитали и спросили а, что будет, если все силы Силоса сконцентрируются вокруг вышек, в чем тогда игра. Согласен будет тупо, и потому, по игре есть следующие, дополнение, на равноудаленном участке от Ботвы и Силоса организуется вертолетная площадка, куда один раз в час подлетает вертолет ( роль вертолета выполняет один из оргов который подходит к обозначенной точке, если на момент подлета точку контролирует Силос орг улетает туда откуда прилетел, если Ботва орг передает им пакет (компромат на правящие круги Жмыха), если компромат доставлен в штабной пакет, он идет в зачет. Компромат подвозят один раз в час, если игра длится пять часов, то пять раз и т.д. Ботва и Силос знает куда будет доставляться компромат, но точное время доставки знает только Ботва. Если Ботва соберет свыше 50% компромата, Силос не сможет построить империю.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  7. #27
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    ИГРА СВОБОДНАЯ приглашаются все, (плюс те кто играли сценарий изучать не надо )

    Деление на силос и ботву остается прежнее, как бы Днепропетровск на Днепродзержинск, с той лишь разницей что Днепропетровск теперь Ботва и Днепродзержинск Силос, в случае нарушения баланса сил некоторые команды могут быть переназначены за противоположный лагерь.

    В случае невозможности деления по типу камуфляжа, силос будет от маркирован скотчем.

    Основными типами камуфляжа Силоса предположительно будет дпм и вудланд.

    Регистрироваться здесь:

    1 Название команды
    2 кол человек
    3 тип камуфляжа
    4предположительная сторона (Силос или Ботва)
    5 контактн тел

    Для не игравших, обязательно прочитать сценарий!


    Место сбора гДнепродзержинск левый берег, кинотеатр Мир, отуда до полигона 1.5км, будет организована заброска безлошадных, сбор 9-00. Для едущих из днепра на маршрутке, надо садится на левобережную, кинотеатр Мир это официальная остановка.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  8. #28
    Оператор Аватар для Rybak
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    BAD company (DNDZ)
    Сообщений
    122

    Arrow Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    Дата окончательная ? - на последней игре вроде говорили о 17-18
    Накладывается со Сталкером

  9. #29
    Курсант
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Днепродзержинск
    Команда
    Thunderclap
    Сообщений
    95

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    17-18 накладывается с ИРЛАНДИЕЙ В ОГНЕ день 3
    24-25 накладывается со СТАЛКЕРОМ.

    Квас! ничего не поделать...
    переноси СТАЛКЕРА

  10. #30
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    Сроки проведения сдвинуты за 1-е мая, плотный график у многих команд, приношу извинения, точные сроки будут выложены ближе к концу апреля!
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  11. #31
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    ВСЕ ОКОНЧАТЕЛЬНО И БЕСПОВОРОТНО 16.05.10 в любом случае!!! Сбор кинотеатр МИР 9-00, окончание 17-00.
    РЕГИСТРИРУЕМСЯ - условия приведены выше, ЧИТАТЬ СЦЕНАРИЙ хоть раз - мать его... с Богом.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  12. #32
    Оператор
    Регистрация
    26.09.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    H.A.R.M
    Сообщений
    377

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    1 Название команды - H.A.R.M
    2 кол человек - 7-10
    3 тип камуфляжа - тайгер
    4предположительная сторона - на усмотрение оргов
    5 контактн тел - у тя есть
    Слава Предкам !!!

  13. #33
    Оператор Аватар для Rybak
    Регистрация
    18.10.2009
    Адрес
    Днепродзержинск
    Команда
    BAD company (DNDZ)
    Сообщений
    122

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ - 24-25 апреля

    После блистательно проведенной операции по защите демократических ценностей в "ЗОНЕ" (С.Т.А.Л.К.Е.Р. в днепродзержинске) наша команда готова выезжать для наведения конституционного порядка и защиты демократии в Силосно-ботвяном регионе !

    1 Название команды - BAD Company
    2 кол человек - 9-12
    3 тип камуфляжа - US Woodland
    4. предположительная сторона - блок NATO
    5 контактн тел - 067 9590559

  14. #34

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    1. Название команды - Thunderclap
    2. Количество человек - 7
    3. Камуфляжа - DPM
    4. Предположительная сторона - на усмотрение организатора
    5. Контактн тел - 050 3421374 Ronin
    С уважением,
    Ronin

  15. #35
    Оператор
    Регистрация
    28.08.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    T-Company
    Сообщений
    705

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    T-company
    5-8 человек
    DPM/DDPM
    сторона - на усмотрение организатора

  16. #36
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    При игровом минимуме порядка 30 человек, зарегистрировавшихся около 40 человек, внекомы просыпаемся регестрируемся, игровой взнос будет введен в размере 2грн с человека готовим без здачи.

    Беспощадные воины Силоса, несломленные и гордые мужи Ботвы, ВНИМАНИЕ регистрация бедет закрыта 13.05.2010 вечером, еще есть время.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  17. #37
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    ОРСпН "Черная Пантера", Днепропетровск
    15-18 бойцов
    Горка/КЛМК
    Сторона на усмотрение оргов.

  18. #38
    Новобранец Аватар для Hahol
    Регистрация
    21.09.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    СКАТ
    Сообщений
    26

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    команда СКАТ
    3 - 5 человек
    форма ФЛОРА(саржа)
    сторона на усмотрение организаторов
    096-300-75-05 kommandor

  19. #39
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    Наше всеми любимое ограничение по боезапасу, 300 шаров, и все таки давайте механщикам 350, пополнение только в зоне респа.
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  20. #40

    Re: СИЛОСНО БОТВЯНЫЕ ВОЙНЫ ЭСКАЛАЦИЯ 16.05.2010

    Ребята) Сценарий вы хорошо расписали, но будучи в ажиотаже забыли про игру.
    Где именно будет проходить игра и где именно собирается народ?
    Региональный форум - Днепродзержинска, но упоминается и Днепропетровск и Днепродзержинск.
    Конкретно указан только - кинотеатр)))
    Напишите в верхнем посте:
    Конкретно Город (где собираться нужно) и Место проведения игры.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 9 ПерваяПервая 1234567 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 73
    Последнее сообщение: 20.09.2013, 12:49
  2. Анонс игры 24.08.13. Пакеты. Перезагрузка
    от Аркан в разделе ИГРЫ
    Ответов: 101
    Последнее сообщение: 02.09.2013, 13:14
  3. Ответов: 20
    Последнее сообщение: 21.05.2012, 06:24
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама