В игре будет 5 баз-станций. Станции соединены магистральными туннелями - в игре это дорожка из красных светодиодов.
Кроме магистралей существует большое количество боковых ответвлений, переходов и штреков. Все проходы шириной не менее 2-3 м. Игровая зона ограничена красными светодиодами и киперной лентой. За красный светодиод и ленту заходить НЕЛЬЗЯ!
Перепады уровней будут отмечены желтыми светодиодами.
Организаторами протянут межстанционный силовой кабель на 220В. Каждая станция освещена двумя 100 Ватт светильниками. Исключение - Полис, изначально яркоосвещенная станция. Светильники защищены от попаданий.

Маркеры в игре:
красный светодиод+киперная лента - граница игровой зоны
красный светодиод на потолке - магистральный туннель, "рельсы"
желтый светодиод - опасное место, перепад уровня
синий светодиод - мертвый игрок следующий на мертвяк или с мертвяка.

На каждой станции будет организована жилая зона - место где вы можете поставить палатки. Жилая зона - небоевая территория.
Все туннели и проходы вокруг станции входят в станционную зону влияния. Условная граница зоны влияния промаркирована знаком станции - рисунок краской на стене.
Защита и оборона станции и зоны влияния - головная боль вождей станции. Можете строить блокпосты из блоков, копать окопы и пр.

ст. Баррикадная - вход в Метро. Станция через которую можно попасть в мир Метро. При входе установлен блокпост. Каждый игрок, входящий на территорию полигона, проходит хронографирование и ставит свою подпись в реестре жителей. После получает паспорт и игровые ценности (валюта, товар).
На станции находится база организаторов, бар и торговый ряд. Здесь же можно почитать стенгазету, узнать последние новости.
Экономика: торговля. Перевалочная товарная база для всех станций, если тотальная война сделает торговлю проблематичной. На Баррикадной вы всегда сможете купить/продать свой товар.
Регистрация закрыта. Ведение боевых действий на территории Баррикадной - ЗАПРЕЩЕНО.

ст. Краснопресненская - станция "Ганзы".
Дрес-код: любая гражданская одежда, допускаются однотонные армейские штаны, куртки. Обувь любая. Амуниция любая. Оружие любое.
Возглавляет: председатель Логинов. Приверженец мирного экономического развития Ганзы. Умеренных взглядов.
Характеристика: экономически мощное торговое образование. В силу своего расположения станции Ганзы быстро обрели экономическое превосходство. Развита торговля. Бойцы неплохо оснащены и вооружены.
Отличительный знак - лента белого цвета, завязывается на левый локоть.
Герб: белое кольцо.
Девиз станции (клич): "Ганза!"
Экономика: торговля, натуральный обмен. Специализируется на производстве и заготовке древесного угля.
Идеология: на начало игры нейтральны.
Необходимый персонаж:
экспедитор/караванщик - навыки работы в торговле, знание товара. Ведет учетные записи купли-продажи.
Численность: макс. 30 жителей.

ст. Тверская - станция заселена сторонниками нацизма.
Дрес-код: любые варианты армейских камуфляжей. Обязательно наличие головного убора - берет любой расцветки! Амуниция любая. Оружие любое. Крайне желательно наличие нацистской символики (не забываем что это игра).
Возглавляет: фюрер. Сторонник силового воздействия по отношению к нерусским в Метро. Радикальный подход к решению вопросов.
Характеристика: приверженцы крайне правых. Всеобщее поклонение гению фюрера, идеям Mein Kampf. Восторженный патриотизм. Обязательна четкая военная организация и дисциплина.
Герб: стилизированная свастика.
Девиз станции (клич): "Unser Vaterland!", "За Рейх!".
Отличительный знак - лента коричневого цвета, завязывается на левый локоть.
Экономика: торговля, натуральный обмен. Производство продуктов - получение продуктовых талонов "мясо".
Идеология: политическое движения крайнего правого толка, нацизм.
Необходимые персонажи:
агент влияния - должен быть идейно подкован, знать основные идеи национал-социализма, воодушевлен, красноречив. Детальная информация будет вручена лично в виде пакета в начале игры.
Численность: макс. 30 жителей.

ст. Лубянка - гнездо пролетариата.
Дрес-код: любая гражданская одежда. Военная форма только советских образцов. Крайне желательно наличие советской символики. Амуниция любая. Оружие любое.
Возглавляет: генеральный секретарь Москвин. Идейный лидер мечтающий о мировой революции. Не терпим к инакомыслящим.
Характеристика: коммунисты. Превозношение культа личности Ленина-Сталина. Бойцы фанатично преданы делу партии.
Отличительный знак - лента красного цвета, завязывается на левый локоть.
Герб: Серп и Молот.
Девиз станции (клич): "За Ленина!", "За Сталина!", "Пролетарии всех станций соединяйтесь!".
Экономика: торговля, натуральный обмен. Производство продуктов - получение продуктовых талонов "грибы".
Идеология: политическое движения крайнего левого толка, коммунизм.
Необходимые персонажи:
революционер - знание основных доктрин Маркса-Энгельса, идейно стоек, красноречив, гибкое мышление. Детальная информация будет вручена лично в виде пакета в начале игры.
Численность: макс. 30 жителей.

ст. Александровский сад
- Полис. Набор закрыт.
Дрес-код: любая военная униформа. Обязательно наличие шлема/каски. Амуниция любая. Оружие любое.
Возглавляет: полковник Мельник. Жесткий и целеустремленный лидер. Идея сохранности и укрепления Полиса любой ценой.
Характеристика: оплот науки и военной силы. Пристанище военных специалистов разных родов войск. Единственное место в Метро, где книги имеют особенную ценность. Обязательна четкая военная организация и дисциплина.
Отличительный знак - лента синего цвета, завязывается на левый локоть.
Герб: стилизированный двуглавый орел синего цвета.
Девиз станции (клич): "Полис!"
Экономика: торговля, натуральный обмен. Зарядка аккумуляторных батарей от 220В. Ведут раскопки старых армейских складов.
Необходимые персонажи:
историк - записывает рассказы и истории жителей Метро про всякие необычные вещи (новые туннели, секретные проходы, неизвестные угрозы).
инженер-атомщик - обслуживающий персонал ядерного реактора (нужен для выполнения основной задачи).
Численность: макс. 30 жителей.

Персонажи не "прописанные" на определенной станции в начале игры
Скульптор - желательно мин. художественный вкус, мин. навыки лепки.

Военно-политическая обстановка на начало игры.
ст. Тверская и ст. Лубянка втянуты в затяжную войну корнями уходящую в конфликт идеологий. Ресурсы станций на грани исчерпания. Полис продолжает заниматься сбором и сохранением знаний, а также укреплением своего положения в МЕТРО. Ганза стремительно увеличивает товарооборот получая все больше и больше ресурсов.
Смогут ли вожди нацистов добиться гегемонии в МЕТРО?
Будут ли реять красные флаги на стенах станций во имя мировой революции?
Достоин ли Полис выступать хранителем былого знания?
Как Ганза справиться с ролью мирового кредитора?