+ Ответить в теме
Показано с 1 по 15 из 15

Тема: Анонс ігор в регіоні Харків

  1. #1
    Авторизированный магазин Аватар для Byrzyi
    Регистрация
    13.04.2004
    Адрес
    Дрогобич
    Команда
    https://tacticalgear.ua
    Сообщений
    3,680
    Записей в дневнике
    9

    Анонс ігор в регіоні Харків

    Тема призначена лише для анонсування організаторами майбутніх ігор
    Для їх обговорювання/реєстрації/питань створюйте будь ласка відповідні теми (бажано, щоб це робили організатори)

    Тема призначена лише для анонсування організаторами майбутніх ігор
    Для їх обговорювання/реєстрації/питань створюйте будь ласка відповідні теми (бажано, щоб це робили організатори)
    Тема призначена лише для анонсування організаторами майбутніх ігор

    Для їх обговорювання/реєстрації/питань створюйте, будь-ласка, відповідні теми (бажано, щоб це робили організатори)

    Приклад форми анонсу гри для створення окремої теми:

    Назва:
    Організатор:
    Дата:
    Полігон:
    Місце і час збору (на місці і на полігоні):
    Графік (початок і кінець гри):
    Правила:
    Внесок і що у нього входить:
    Коротка інформація (канва, сценарій, завдання, формат):
    Последний раз редактировалось Дым; 05.08.2016 в 22:27.

  2. #2

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    CQB Competition 2! От создателей первого CQB
    Легенда и регистрация - http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=31172
    Вопросы и ответы - http://airsoft.com.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=31176

  3. #3
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Игра "28 ночей спустя" - viewtopic.php?f=17&t=31537


    Создана на основе сюжета фильма "28 дней спустя" и является логическим продолжением ролевой-стракбольной игры "28 часов спустя" (viewtopic.php?f=17&t=29574), которая прошла в августе этого года.

    Из особенностей игры - в ней можно принять полноценное участие (т.е. с возможностью победить), не имея никакой формы, оружия и снаряжения, кроме защитных поликарбонатных очков.

  4. #4

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    "Aequilibrium. Смутные дни", 10-11 октября
    -Aequilibrium игра, охватывающая все возможные форматы ведения страйкбольных боевых действий. Это гармоничное сочетание милсима с контрстрайком. Игра основана на книгах Лукьяненко о дозорах. В игре учавствуют три основных силы: Инквизиция, Светлые и Темные. Приехавшие на полигон игроки заселяются в город, который является неигровой территорией. Все задания команды выбирают себе сами. Сами же и решают, чью сторону принять.
    http://zerg.kharkov.ua/forum/viewforum.php?f=113

  5. #5

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Better simpler than clever

  6. #6

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    3-4 июля White Falcons будут проводить вторую большую приватную игру из серии 2nd Independence. Рабочее название "2nd Independence: Борцы за Свободу".

    Формат игры остается близким к первой игре, будет много здравого ролевого элемеента, техника, улучшенная редакция правил по ранениям/СИБЗ/боекомплекту. Все подробности в ближайшее время.

    Предварительное обсуждение - http://airsoft.ua/forum/viewtopic.php?f=17&t=37147
    Better simpler than clever

  7. #7
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків


  8. #8

  9. #9
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків









    Форум: viewforum.php?f=408

  10. #10
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Страйкбольная ролевая игра "Сталкер 2011 - Трясина"

    Форум об игре здесь: viewtopic.php?f=438&t=40254
    Дата проведения - 7, 8, 9 мая 2011 года.
    Место проведения - Красный лиман (плавни Северского Донца).
    Организаторы - Action и ilord.

    Игра создана по мотивам компьютерной игры Сталкер, а также книг "Пикник на обочине" и "Дом на болоте".

    Главный целью для нас является создание максимально антуражного мира Чернобыльской Зоны.

    Первое - это полигон, местность и природа которого максимально соответсвуют реальной части Зоны отчуждения - левобережью Припяти:

    На первой картинке прямоугольником отмечено левобережье реки Припять, северо-запад реальной Зоны.
    На второй - левобережье реки Северский Донец - будущая игровая территория.

    Второе - это новейшее ПДА - 12.10 "ЛУЧ" (персональный детектор аномалий) - специально разработанный для предстоящей игры. Это многофункциональное устройство, которое позволит игрокам полностью ощутить все возможности игры Сталкер в реальной жизни, а именно:

    1. Аномалии. C помощью ПДА вы можете:
    - обнаружить аномалию.
    - определить тип аномалии.
    - определить и зафиксировать степень угрозы для жизни и здоровья от аномалии.

    ПДА фиксирует смерть игрока в релузьтате контакта с аномалией.

    2. Радиация. C помощью ПДА вы можете:
    - обнаружить радиационный фон (загрязнение местности, аномалий, артефактов или др. предметов).
    - определить уровень радиационного фона в в милирентгенах в секунду (мР/сек).
    - ПДА показывает накопленную вами радиации в милиРадах (мР).
    - ПДА показывает гранично допустимую дозу радиации, которую вы можете принять (при превышении дозы наступает игровая смерть).

    3. Здоровье. ПДА показывает:
    - текущее количество жизни игрока в процентах.
    - максимальное количество жизни (изначально это 100).
    - урон здоровью в процентах, наносимый при контакте с аномалиями или другими опасными явлениями).

    4. Игровая реализация артефактов и защитных костюмов.
    Большинство артефактов (кроме самых дешевых) идут в паре с флешками. При подключении в ПДА флешка наделяет его определенными свойствами в зависимости от особенностей артефакта.
    Это могут быть как положительные, так и отрицательные свойства.

    При покупке защитного костюма выдается флешка, в которой отображены параметры костюма.

    5. Игровая реализация действия выброса и ментального контроля.

    6. Ввиду наличия таких параметров как здоровье персонажа и накапливаемость радиации, реализованы:
    - лечение (лекарствами/артефактами/лечение в больнице).
    - вывод рациации из организма (артефактами/лекарствами в т.ч. выведения радиации при употреблении игровой водки).



    Инструкция к использованию опытного образца ПДА -12.10 "Луч":
    https://docs.google.com/present/view?id ... 02cq2hx6ds

    Стоимость первой партии ПДА составялет 200грн., серийное производство уже начато.
    Вторая партия будет дороже на 10-20% по независящим от нас обстоятельствам.

    ПДА обязано быть у каждого игрока, находящегося в Зоне, за исключением монстров и особых персонажей.

    Третье - мы создаем атмосферу, способствующую максимальному погружению каждого игрока в мир Сталкера:
    - реалистичные правила (запрет бункеров, ранения и многое другое);
    - обязательный дресс-код для игроков и игромастеров;
    - постоянный отыгрыш всеми игромастрами. Они полностью войдут в роль и будут относится с непонимаем и подозрением к всякому, кто приехал в Зону и мелит какую-то чушь про страйкбол, игры и прочий бред. Игромастера не будут помогать проходить игру подсказками или снисходителным отношением к плохому отыгрышу со стороны игроков. Например если в присутствии Бармена сказать что-то типа "эх, уже три раза умер, но уже отреспился, счас поменяю аккум и снова в игру" - он вас восприймет как странного человека, и врядли доверит вам даже самое простое задание;
    - начало игры сразу по приезду на полигон, с момента выхода из транспорта (обязательно выходить в очках). Вы сразу попадаете на игровую территорию, вокруг еще нет аномалий и монстров, но вы уже сталкер, приехавший на кордон. Здесь есть военные, следящие за порядком и игромастера, которые уже начинают формировать отношение к вам, оценивая как вы отыгрываете свою роль;
    - общего построения перед игрой не будет. Монстров и других, нетипичных для локации кордон персонажей, вы увидите только в Зоне.

    Лимит участников игры - 200 человек.
    Взнос на игру по предварительным расчетам 200грн.

    Форум об игре здесь: viewtopic.php?f=438&t=40254

  11. #11

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Дюна. 2-3 июня, Харьковская пустыня, Чугуевский район

    Основная ветка игры тут: http://airsoft.ua/forumdisplay.php?f=540

    За основу взят мир Дюны (игра Дюна и серия книг Фрэнка Герберта).

    Предисловие

    Далекое будущее. Огромная империя, разделенная на Дома, охватывает большую часть вселенной.
    Люди уже давно отказались от машин и кораблей, изобретя способ перемещения между звездами с помощью мутантов - гильд-навигаторов, которым для перемещения нужен только меланж.


    Далекая планета Арракис. Жара под 40, кислорода мало, самая большая ценность на планете - вода. Самая большая опасность на планете - огромные подземные черви. Самые большие запасы спайса во вселенной, перерабатывая которые получают меланж. Но об этой планете просто забыли.


    Несколько веков назад ее пробовали передать Дому Харконненов. Но Дом тольк добывал спайс, не заботясь ни об экологии планеты, ни о ее жителях. Местные жители почти погибли под тиранией Харконненов.
    Совет империи принимает решение передать Арраксис Дому Атрейдесов, известных своим благосклонным отношением к природе, и сулящим превратить жизнь на планете в рай.


    За право управления планетой и добычей спайса начинается война, Дома посылают на планету свои первые силы. Прибыв на планету почти одновременно, первые солдаты не имеют ни лазерного оружия, ни артиллерии, ни даже стрелкового вооружения. И Харконнены, и Атрейдесы в начале войны почти нищие Дома, и чтобы вооружить солдат, последние должны сами начать добывать спайс, продавать его и получать взамен вооружение.

    Стороны конфликта.


    Дом Харконнен. Предки, основавшие этот дом, представлялись честолюбцами, не гнушающимися подлостей и интриг. Агрессивные настроенные правители Дома выжимают из принадлежащих им колоний все что могут.
    Специально для жаркого и пустынного Арраксиса солдатам выдали форму песочного или серого цвета.
    Могут использовать любой вид вооружения, доступный на планете.


    Дом Атрейдес. Один из Великих Домов межгалактической феодальной империи, который преследовала печальная судьба на протяжении нескольких поколений. Солдаты Атрейдесы - благородные люди чести, предпочитающие старинные методы ведения войны.
    Для Арраксиса не стали специально шить "пустынную" форму, оставшись в своих цветах - преимущественно зеленом и его расцветках.
    Не могут использовать ни лазер, ни пулеметы - больше доверяя древним, но проверенным в боях штурмовым винтовкам.

    Фремены. Коренные немногочисленные жители Арракиса. Наиболее приспособленные к жизни на планете, однако не имеющие ни вооружения (кроме ножей), ни даже военной одежды. Однако за тысячелетия, проведенные на планете, они смогли приручить червей и направлять их на отряды, собирающие спайс. Страшная мгновенная смерть ждет сборщиков, окажись они рядом с отрядов фременов - рядом под землей всегда ползает их невидимый враг.
    Одежда - что-то похожее на афганский чадар, на голове чалма. Цвет - любой, какой найдется, им не выбирать.
    Оружия кроме ножей - нет. Но отряд из пяти человек может управлять червем. Червь только тогда уйдет в пустыню, когда погибнет весь отряд.

    Техническая сторона игры

    Полигон - харьковская пустыня.

    Основной конфликт разворачивается между двумя сторонами Атрейдесами и Харконненами. Отличие сторон - по одежде, одежда харконненов очень напоминает пустынный камуфляж армии США, атрейдесы - более зеленой окраски (ДПМ, Россия или флектарн).

    Расположение баз группировок на начало игры - не известно. На базе, на старте, есть только хранилище спайса.

    Мертвяки расположены на удалении 300-400 м. от баз.

    Спайс - вещество, похожее на песок, представляющее огромную ценность и используемое в качестве денег. Его можно собирать на полях, они заранее отмечены на карте. Сборка спайса. Харвестеры (Нивы, Уазы, Луазы и т.п.) подвозят отряды к полям и остаются с ними до накопления отрядом определенного количества.

    Электроника на игре.
    На полях установлены датчики (аномалии из Сталкера), дающие спайс. При первом приезде на поле спайса будет максимальное количество. Потом оно будет уменьшаться и через несколько часов почти иссякнет. Полю необходима будет регенерация в течении 2-3 часов.
    Процесс сборки - с помощью ПДА у сборщиков. На экране будет расти количество собранного спайса до определенного числа. Далее сборщики складывают ПДА в специальный контейнер и увозят его на базу.

    Собранный спайс складывается в хранилище при помощи игромастера.

    Игра начинается без приводов, разрешены только ножи.

    За определенное количество собранного спайса можно получить право построить пистолетный бункер и начать носить пистолеты, потом штурмовые винтовки, пулеметы, снайперки и, наконец, пиротехнику. Последней можно на время вывести из строя харвестер противника.

    Чтобы получить право на пистоли (аналогично для остального) - строим ДОТ из мешков с песком (количество мешков, необходимых на разные типы ДОТов - разное и установлено на начало игры), поднимаем спец. флаг, а игромастер забирает определенную часть спайса из хранилища и разрешает пистоли.
    Если базу выносит противник, он имеет право разрушить один из ДОТов или ограбить хранилище. Если уничтожили ДОТ, тогда из мертвяка вы будете выходить без определенного вида вооружения.

    Отличия рас. Атрейдесы - в принципе не могут использовать на игре пулеметы. Но за них играет небольшое количество Фрименов, в состав которых входит Червь.

    Червь. С помощью электроники может одной кнопкой за один раз уничтожить харвестер со всем отрядом. Его невозможно убить (белая повязка обязательна). Но он умрет, если уничтожить всех сопровождающих его Фрименов (определенное заранее известное количество на одного червя).

    Победа за той стороной, у кого на конец игре окажется максимальное количество Спайса.

  12. #12

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    MILITARY ZOMBIE FEST "Мертвая волна"

    Воинизировано-театролизованная игра «МЕРТВАЯ ВОЛНА»
    Дата проведения 15-16 сентября 2012
    Полигон "Жуки"

    2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
    Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.

    Вас ждет:

    атмосфера конца света

    2 дня тотального зомби апокалипсиса

    Захватывающие квесты

    возможность проката страйкбольных приводов .

    использование мягкого холодного оружия.

    А также:

    В круглосуточном Трактире «Последний Путь» вас ждут соблазнительные

    Зомби PG

    Конкурсы

    А так же для вас всю ночь работают:
    XiMiO
    MOLOTOV PROJECT
    Abnormal Destroy
    MagiC L1S
    Fanat Dj
    COSMOLIFE
    KEROLL (DJ-SET)

    Захватывающие зомби бои на Арене….

    ИИИИ....... Русская БАНЯ)

    Участие :
    15 сентября 70 грн. на 2 дня(игра+ночь)
    На ночное зомби апокалипсис- 30 грн.(ночь)
    16 сентября 50 грн.(игра)
    Смотри правила.)


    Девушкам Вход СВОБОДНЫЙ)))
    На игру только при наличии очков.
    Очки Ozone можно будет приобрести на месте.
    Также на территории вы можете разместить свои палатки.



    Легенда
    2012 год. Мертвые поднялись, что бы питаться живыми, миру наступил 3,14здец.
    Прошла всего неделя с начала зомбоапокалипсиса, но для выживших она показалась вечностью. Города стали ловушками, в которых царит хаос и смерть. Эвакуационные центры и анклавы самообороны - последний оплот человечества, островки жизни в море мертвецов. Под Харьковом образовались анклавы – объединения людей успешно противостоящие ожившим мертвецам. Остатки людей всеми силами стремятся укрыться в них.

    Анклав военных «Факел»
    Малочисленное объединение профессиональных военных (30-45человек). Опытные бойцы, отлично экипированы. В разгар эпидемии успели эвакуироваться в здание старой казармы (некоторые даже с семьями), и успели вывезти массу стрелкового оружия и боеприпасов. Организовали крепкую оборону. Испытывают недостаток в медикаментах и холодном оружии. Критическая нехватка воды (разрешено вывести на игру не более 1л на человека)

    Анклав бандитов «Кича»
    Многочисленное объединение отмороженных беспредельщиков (60-80человек). В разгар эпидемии известный авторитет сумел подчинить себе несколько банд, и захватить продовольственный склад. Бывшие хозяева склада пропали без вести, что не удивительно - толпы зомби кругом! Испытывают критическую нехватку автоматического оружия и боеприпасов. Владеют достаточным количеством пистолетов и дробовиков. Избыток холодного оружия и Воды (20 литровые баклаги).

    Анклав «Базар»
    Самое развитое и стабильное объединение. В начале эпидемии группа энергичных, предприимчивых людей сплотила вокруг себя специалистов разных отраслей. Бойцы набраны из силовых структур и бывших военных. Была эвакуирована медицинская лаборатория с оборудованием, сырьем и персоналом. В анклаве действует кузница. Работают рынок, трактир, арена и баня. В силу отличной обороноспособности и богатой ресурсной базы прочие анклавы не рискуют вступать в открытую конфронтацию с «Базаром». Анклав является «не выносной» то есть не боевой зоной. Любые боевые действия на территории анклава ЗАПРЕЩЕНЫ.

    Эвакуационный центр «Центроспас»
    Организован и поддерживается сердобольными добровольцами. Безопасность обеспечивается за счет крепкого забора (киперная лента, не боевая зона) и отсутствия ресурсов. Кроме охраны и спасателей работает статистический центр переписи выжившего населения. (Регистрация участников) Охрана уже задумывается о присоединении, к какому либо анклаву. Проводится регистрация участников. После регистрации людей осматривают врачи: возможно именно у Вас найдут зомбивирус!!!

    Мертвый дом (Мертвятник)
    Никто не знает, чем именно этот старый дом привлекает толпы зомби. Одна из теорий гласит, что раньше это был притон алкашей и наркоманов, а большая насыщенность крови алкалоидами, придает ей пикантный аромат долгоиграющее послевкусие и вызывает застенчивое похихикивание. Теоретически боевая зона. Если конечно найдутся смельчаки, готовые лезть зомби в пасть и выкрасть местные скудные ресурсы.

    Прочие анклавы
    Присылайте заявки и предложения. Самые интересные предложения по анклавам и группам будут поддержаны.

    С 10:00 Заезд на полигон, Регистрация участников
    10:00 - 21:00, Игра 1я часть
    21:00-4:00 Зомбо пати. Не боевое время
    4:00-8:00 Отдых или автопати. Не боевое время.
    8:00-17:00 Игра 2я часть


    Правила
    Нормы поведения на игре
    На игре запрещено:
    Участие в игре в нетрезвом виде, оскорбления участников, применение рукопашного боя, добивание игроков, использование не допущенного оружия и подручных материалов, нарушение правил игры.
    За нарушение норм поведения и правил игры участником, за организаторами закрепляется право на удаление нарушителя с территории, без возврата денег.
    Не знание правил не освобождает от ответственности.
    В процессе игры, параллельно с ней будут происходить съемки фильма. Если вы приехали на игру, то вы автоматически даете согласие на участие в съемках и обязуетесь не препятствовать съемочному процессу. Подробнее о фильме здесь http://vk.com/club38833446

    Техника безопасности
    В связи с тем, что к игре допущены страйкбольные привода (стрелковое оружие) участие в игре без страйкбольных очков ЗАПРЕЩЕНО. На вечеринку с 22:00 можно попасть и без них, но к началу боевого времени Вам придется покинуть полигон или пробрести очки. На территории находится большое количество строений. Входы и окна в некоторые из них будут помечены красно-белой лентой (киперная лента). Нахождение в таких зданиях запрещено, требованиями техники безопасности.



    Форма одежды
    Одежда должна соответствовать образу персонажа, которого вы выбрали для отыгрыша. Так как есть большая доля вероятности запачкать одежду гримом или бутафорской кровью, не рекомендуется одевать то, что Вам будет жалко испортить.

    Допуск к игре участников и оружия
    Игра начинается с момента прохождения регистрации участником. На регистрации проводится допуск оружия. Требования к холодному оружию - реалистичный, антуражный вид, мягкость, нетравмаопасность. Степень гуманности холодного оружия и принятие решения о допуске к игре будет проводиться мастерами путем его физического опробирования на шкуре владельца. Допускаются биты, топоры, мечи, трубы, палки, арматура, лопаты, молоты, мешки с грузом, сельхоз инструмент и прочие поделки сотворенные из вспененного полиэтилена, паралона, утеплителей или подобных мягких материалов, обклеенных самоклейкой или в окрашенном виде.
    Стрелковое оружие только системы Airsoft со скоростью выстрела до 100м\сек. Допуск ВСЕГО стрелкового вооружения проводится мастерами, после хронографирования. К игре допускаются исключительно механические обоймы. Зарядка оружия вручную, пальчиками. Лоадеры могут использоваться только возле оружейных ящиков (Тяжеленький деревянный ящик с патронами). На допущенное оружие клеится метка о допуске. На стрелковое оружие ставится дополнительная метка с описанием (классификацией), которая дает право на его использование. Классификационную метку можно снять с оружия поверженного противника, и наклеить на собственное (забрать трофей) соответственной классификации (метка «автомат» не подходит на дробовик и т.п.) Холодное оружие «трофеится» физически.

    Экономика
    Так как во время апокалипсиса – деньги теряют ценность – основной платежной единицей становится патроны. Так же будет присутствовать натуральный обмен. Игровыми экономическими ресурсами являются:
    Патроны (Страйкбольные шары) ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ
    Вода (Реальные бутыли с водой, емкостью 20 литров)
    Медикаменты (Бинты определенной фирмы)
    Услуги медиков (Лечение ранений)
    «Класификационные» метки стрелкового оружия
    Холодное оружие
    Пленные

    Способы заработка игровых ресурсов.
    Продать или обменять, что-то трофейное, Вам ненужное. Или кого-тоJ…
    Выполнить квест. Квесты даются мастерами или обнаруживаются самостоятельно (карта клада в кармане у зомби и т.п.).
    Привести медикам живого зомби на опыты. Обработав определенное количество зомби, медики создадут вакцину от зомби вируса. Тот, кто привел больше всех зомби – сорвет куш.
    Сразится на «Арене» (да, да почти как в сталкере).

    Боевые зоны
    Игровой, «боевой» зоной является вся 4,5гектарная огражденная забором территория военной базы. Исключения составляют здания, помеченные киперной лентой, анклавы, описанные ниже. Такие как анклав «Базар» где будет расположены игровой рынок, трактир «Последний путь», баня, сцена и танцплощадка.

    Зомби
    Зомби – туповатые существа, с ярко выраженными людоедскими наклонностями.
    Лишены дара речи, издают лишь леденящие душу звуки. Могут собираться в стаи для охоты. Почуяв добычу, передвигаются довольно активно, иногда переходя на бег.
    Отыгрыш укуса – прихват и удержание одной или двумя руками на 3 секунды любой части тела или одежды жертвы. После чего отыгрыш поедания плоти. Если в течении 3х секунд жертва вырвалась – жив, цел, орел! Если за указанное время вырваться не удалось - сопротивление прекращается, укушенный наносит на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляется в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить. После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!

    Убивается зомби тремя выстрелами или ударами в корпус, после чего зомби антуражно падает, отсчитывает 60 секунд, встает, уходит из поля зрения(прячется за деревом, за углом и т.п.) отсчитывает 30 секунд и он снова жив… Если можно так сказать. Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности. При повторном попадании конечность становится поражаемой зоной (не может блокировать). Безрукий зомби отыгрывает укус прихватом кисти, плотно прижатой к своему корпусу. Одноногий зомби ковыляет, приволакивая травмированную ногу, не опираясь на нее. Безногий зомби ползает, используя руки. Зомби-инвалид может спрятаться на 30 секунд для полной потери инвалидности.
    ПРИМЕР: То есть если Вы зомби и вам был нанесен удар холодным оружием в правую руку - Вы не можете ей двигать (плотно прижимаете ее к корпусу). После следующих трех попаданий по правой руке – вы упокоились.
    В ГОЛОВУ стрелять или бить ЗАПРЕЩЕНО.

    Люди
    Человек человеку - волк, а зомби зомби - зомби. Человек может помереть не только от укуса зомби, но и от рук себе подобного. Игровая «смерть» человека наступает после одного попадания холодным или стрелковым оружием в незащищенный корпус. Если вы в армейском бронежилете – после 2х попаданий. (второе попадание – тяжелое ранение не может самостоятельно передвигаться) Попадание в конечность – потеря работоспособности конечности и обильное кровотечение. Повторное попадание в конечность – «смерть» Если в течении 5ти минут Вам забинтуют ранение (игровым спец бинтом) ранение считается стабилизированным. Перебинтованная конечность – не работоспособна. Восстановить здоровье могут только медики в анклаве «Базар». Если же по истечении 5ти минут ранение не перевязано - Вы становитесь зомби. Наносите на лицо кровь, выданную в переносной емкости (шприц) организаторами игры и отправляетесь в «мертвятник» на регистрацию «смерти» и нанесение грима. По пути рекомендуется перекусить, желательно своими товарищами (шоб у мертвятнике скучно не було!) После регистрации в «мертвятнике», игрок на 2 часа переходит на сторону зомби. По истечении этого времени участник надевает белый хайратник (Любая белая повязка на голову, что бы увидев Вас люди, поняли, что вы «глюк» и не стоит обращать на вас внимание) и идете в эвакуационный центр «Центроспас». После этого вы снова человек!!!

    Плен
    Вы можете сдаться врагам в плен добровольно или попасть в состоянии ранения. Пленный условно связывается (привязывается веревка на руку) после чего за него можно потребовать выкуп, или продать на рынке. Время, проведенное в плену после первой продажи, засчитывается как проведенное в «Мертвятнике» один к двум. То есть если Вы провели в плену 1 час то после «смерти» идете сразу в «Центроспас».

  13. #13
    Оператор Аватар для Доктор Быков
    Регистрация
    10.09.2011
    Адрес
    Харьков
    Команда
    ВПО "Динамо"
    Сообщений
    479

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Игра "Охота на пиранью"
    Место проведения: пос. Кочеток. Харьковская область, Чугуевский район.
    Дата проведения: 22-23 сентября 2012 г.
    Организатор ВМО "CBИM".

    Традиционно, в рамках проекта "Побратимы", Харьков приветствует cвимеров из других регионов Украины.
    http://wikimapia.org/#lat=49.8887745...9&z=15&l=1&m=b
    Базовый лагерь: ДОЛ "Орленок".
    Участников игры ожидают 5 этапов, в рамках которых, им будет необходимо выполнить ряд разноплановых боевых задач.
    Количество участников до 150 чел.
    Оргвзнос 70 грн.

    Организаторы предоставляют:
    1. Лагерь с возможностью проживания в корпусах. Свет, вода, в т.ч. горячая есть. Стоимость проживания 35 грн/чел.
    2. Полноценное питание в столовой, ужин+завтрак 60 грн.
    3. Электричество для зарядки акумуляторов.
    4. Медпомощь. (надеемся не понадобиться).
    5. Трансферт от супермаркета "Восторг" (ст. метро "Пролетарская") стоимость, ориентировочно 10-15 грн. зависит от количества людей).
    Заявку и взнос на питание и проживание до 18 сентября.
    По вопросам организации питания и проживания 0634800734 Анна.
    Другие организационные вопросы и пожелания в ЛС или данной теме.

    Важно! Лица в состоянии алкогольного опъянения к игре допущены не будут, а будут вынуждены покинуть мероприятия без каких либо возмещений со стороны организаторов.

    Сюжет игры:
    1993 г. Кокаиновый наркотрафик достиг своего апогея ... Основным поставщиком на мировом рынке торговли наркотиками стал Медельинский наркокартель (Колумбия), который возглавляет Пабло Эмилио Эскобар Гавирия (Пабло Эскобар). На торговле наркотиками он заработал баснословные деньги; в 1989 году журнал Forbes оценивал его состояние в 47 млрд. долларов. Считается одним из самых жестоких и дерзких преступников ХХ столетия не только в Колумбии, но и во всем мире, за что нажил в криминальных кругах прозвище "ПИРАНЬЯ". Несмотря на то, что лично убивает своих противников (конкурентов, судей, прокуроров, журналистов) и, что по его приказу сбивают самолеты и сжигают полицейские участки с людьми внутри, "Пиранья" пользуется огромной популярностью среди молодых колумбийцев. Международный комитет по контролю над наркотиками ООН требует от правительства Колумбии принять радикальные меры по борьбе с экспортом наркотиков в другие страны мира. Власти Колумбии вынуждены признать что не способны самостоятельно противостоять Пабло Эскобару, и готовы полностью содействовать спецслужбам других стран мира в проведении операции по поимке и нейтрализации "Пираньи". Управление ООН по наркотикам и преступности приступает к разработке операции по нейтрализации Пабло Эскобара, в связи с чем, начинается формирование международной «Специальной Поисковой Группы», из представителей сильнейших спецслужб стран-участниц ООН.
    Но "Пиранья" тоже не тратил время зря, располагая огромными деньгами, а соответственно, и связями в высших эшелонах власти, лидер мощнейшего наркокартеля без труда узнал от своих доверенных людей о планирующейся операции по его поимке. Рекрутеры картеля уже начали набирать рекрутов, как из местного населения, так и из числа представителей международных террористических организаций.

    Технологическая справка.
    Кокаин — метиловый сложный эфир бензоилэкгонина, алкалоид тропанового ряда, обладает местноанестезирующим и наркотическим действием. Наряду с другими алкалоидами содержится в растениях рода Эритроксилум (Erythroxylum), в частности: Кокаиновый куст (Erythroxylum coca), Erythroxylum laetevirens, Erythroxylum novogranatense, Erythroxylum recurrens, Erythroxylum steyermarkii и др., распространённых в тропической зоне Южной Америки.
    Производство кокаина начинается на восточных склонах Анд в Перу и Боливии. Кокаин является алкалоидом, подобно кофеину, никотину, кодеину, морфину и героину. Это сложное психотропное вещество, выделяемое из листов коки, кусты которой достигают более четырёх метров в высоту.
    Собирают лист женщины и дети в обычные мешки; целая семья, проработав с рассвета до заката, каждый собирает 25кг сырого листа. После просушки на солнце этот вес сокращается до десяти кг. Сушеные листья обрабатывают щелочным раствором извести или поташа, в результате чего из листа выделяются 14 алкалоидов. Один из них кокаин.
    Следующие сутки лист вымачивают в чанах с керосином. Когда алкалоиды растворяются в керосине, мёртвый уже лист вынимают, а в чаны добавляют раствор серной кислоты. Кислота, соединившись с алкалоидами, образует несколько солей, одна из которых - сульфат кокаина. Затем керосин откачивают и снова добавляют щелочной раствор, чтобы нейтрализовать кислоту. На дне чана оседает вязкое сероватое вещество - это паста коки.
    Тысяча килограмм свежего листа даёт всего десять килограмм пасты. Производители пасты обычно отсылают её колумбийцам, которые производят дальнейшую очистку и превращают пасту в чистое кокаиновое основание. Причём из двух с половиной кг пасты получается один кг этого основания. Кокаиновое основание можно курить, но вдыхать его нельзя. Чтобы получить пригодный для вдыхания кокаиновый порошок, основание растворяют в эфире с добавлением соляной кислоты и ацетона, потом фильтруют, просушивают и получают гидрохлорид кокаина. Для получения одного килограмма кокаина требуется 17 литров эфира. Больший вред организму приносит не сам чистый кокаин, а именно та дрянь, при помощи которой его добывают из листьев коки.

    Сюжеты этапов:
    1 этап. «Ценный груз».
    Мисcия «Вертолёт».
    Вертолёт, которым доставляли на базу миротворцев оборудование и пополнение личного состава, из-за поломки в системе управления вынужден совершить аварийную посадку на контролируемой боевиками территории. Радист сообщает на базу координаты посадки, и на помощь из базы выдвигается поисковая группа. Боевики также зафиксировали место приземления непрошеных гостей…

    Мисcия «Конвой».
    В зависимости от результата первой миссии, груз из места аварийной посадки вертолёта конвоирует или команда миротворцев, или команда боевиков. Соответственно, одна из команд организовывает засаду.
    Единственно возможный способ доставки груза на базу – это организовать пеший конвой. Рискуя нарваться на засаду подразделение сопровождает груз на базу.

    2 этап. «Плантация».
    Во время поиска вертолёта миротворцы обнаружили в джунглях плантацию коки.
    Командование ставит задачу об уничтожении плантации, складов сырья и сортировочных.

    3 этап. «Ответный ход». Ночь.
    Мисcия 1 «Аэродром».
    Миротворцы встречают вертолёт с новыми боеприпасами. Возле базы оборудовано охраняемую вертолётную площадку. Боевики решили воспрепятствовать этому процессу. Ночной штурм аэродрома будет ответным ходом миротворцам.
    Мисcия 2 «Ночная разведка».
    При подготовке к массированному штурму главной базы наркокартеля миротворцы организовывают разведывательно-диверсионную миссию. Задача диверсионной группы, скрытно проникнуть на охраняемую противником территорию, разведать места расположения основных объектов, заминировать объекты повышенной степени опасности.
    Мисcия 3. «Снайперская».
    Сорвать бандитскую сделку по экстренному сбыту продукции поручено снайперской паре миротворцев. Их задача, ликвидировать посредника и бизнес-агента во время проведения переговоров. Наёмные снайпера боевиков, также не останутся без работы. «Пиранью» охватила жажда мести и он готов платить любые деньги за ликвидацию штабных командиров миротворцев.
    Все миссии 3-го этапа проходят одновременно.
    4 этап. «Ночной поиск».
    Во время боевых действий на аэродроме, миротворцы сообщили экипажу вертолёта об опасности приземления. Вертолётчики были вынуждены сбросить контейнеры с грузом над джунглями. За грузом отправляются и миротворцы и боевики…
    5 этап. «Нерестилище».
    Мисcия «База боевиков».
    Миротворцы атакуют главную базу наркокартеля. Задача уничтожить на ней основные объекты, и главное, найти и захватить главаря наркокартеля «Пиранью». Вооружённые «до зубов» и обученные войной боевики не намерены оставлять позиции…
    Мисcия 2 «Бункер босса».
    Во время боя «Пиранья» с боевым отрядом охраны уходит к своему бункеру. Вызвав для побега вертолёт, боевики обороняют бункер босса. Задача миротворцев взять «Пиранью» живым, поэтому, захватив бункер, они удерживают его оборону, до уничтожения живой силы боевиков. Боевики могут отвоевать своего предводителя.
    Ссылка на тему:http://airsoft.ua/showthread.php?t=20425

  14. #14
    Оператор Аватар для ANDRAS
    Регистрация
    21.11.2012
    Адрес
    ПОЛТАВА
    Команда
    Южный Парк
    Сообщений
    108

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Ареал ПОЛТАВА 13,07,2013 детальна інфа по силке
    airsoft.ua/showthread.php?t=22868
    Из рапорта дежурного в\ч №Х младшего лейтенанта Васелькова В.И.
    …18 апреля 0ч 27м по Московскому времени, на радарах ПВО был зафиксирован воздушный объект нарушивший государственную границу в 56-м квадрате и двигавшийся со скоростью 3640 км\ч, наблюдался не более 5 секунд, пропал с радаров в 58-м квадрате…
    -вот такие дела товарищ подполковник.
    -да, На, дела – сказал подполковник Якин, снимая фуражку и протирая платком вспотевший лоб, перевел взгляд на окно потом снова на майора.
    -ты майор пограничникам сообщал об проникновении.
    -так точно! – уставным голосом ответил майор Лаптев, выпрямившись по стойке смирно.

    -я тут же дал запрос, говорят все спокойно.
    -вольно майор, не хрена себе спокойно, На…
    -ты Слава не напрягайся, у нас стобой беседа, а не допрос. Еще кому то докладывал? На
    -никак нет, Пал Валентиныч, больше никому.
    -так вот, На я думаю туда – указывая вверх пальцем – сообщать пока не будим На, а то пришлют На проверку еще На, понял На.
    -так точно
    -все, На, иди, На
    -отдав честь, майор развернулся и вышел из кабинета
    -дежурный!!! – прокричал Якин
    через секунду в кабинет влетел дежурный и затянул
    -товарищ подполковник…
    -заглохни, На – перебил его Якин – дуй сейчас в развед роту и пригласи ко мне Соколова, На
    -слушаюсь, разрешите идти?
    -иди, На.
    Хлопнула дверь, закрываясь за дневальным, полковник задумался.
    «Странно как-то, пролетело быстро, самолеты так не летают, может ракета, так взрыва не было, сонары не зафиксировали, не взорвалось что ли? Да и что бомбить в том квадрате, там же только Норовка. Стоп, там же кажется было секретное НИИ». Он достал папку из стола и сверился с записями «Да точно, военная биолаборатория». Якин поднял трубку и начал набирать номер, но на том конце ему никто не отвечал. «Непорядок, нужно разобратся.»
    В это время в дверь постучали, и в кабинет вошел капитан Соколов.
    -разрешите войти.
    -входи Валера, вот читай – он протянул ему рапорт Василькова.
    - и – дочитав спросил капитан.
    -буи, -гаркнул подполковник – НИИ в том квадрате на связь не выходит, нужно срочно разобратся и принять соответствующие меры, может это была ракета, На, и их раздолбило.
    - да кому нужны эти биологи что бы их бомбить, скорее всего это был метеорит.
    -может оно и так, но разобратся надо, возьми ребят и все там разведай.
    -разрешите выполнять.
    -выполняй…

    1)Название: Дневная игра "Ареал ІІ Начало";
    2)Организаторы: СП "Адепты", "Южный Парк" ;
    3)Дата проведения: 13 июля 2013;
    4)Место проведения: полигон Вакуленцы (Полтава);
    5)Стиль игры: военная, ролевая;
    6)Игровой взнос: игроки - 50 грн, фотокоры - 0 грн,
    будет: чай, кофе, печеньки, каша и т.п.;
    Так же ожидается по умеренным ценам холодный квас
    7)Распорядок:
    9:00 - сбор на полигоне возле стрельбища
    10:00 - построение
    11:00 - старт игры
    22:00 - конец игры, дальше кто хочет фестивалит;
    8)Правила: ФСУ с дополнениями;
    9)На алкоголь во время игры - ЗАПРЕТ;
    10)Пиротехника, посмотрим по погоде;
    11)Игра на механах для пулеметчика 1 бункер до зарядка только на базах
    12)Радио война запрещена
    13)Нахождение на базе противника не более 10 минут, за исключением случаев оговореных ОРГами
    14)По окончанию игры лучшие из лучших будут награждены Оргами

    Стороны:
    Военная разведка:
    -сбор информации, образцов почвы, воды , захват языков;
    -при себе иметь - лопатку (желательно)
    -РУССКАЯ сторона
    -набор ОГРАНИЧЕН

    Селяне:
    -охрана территории и облагораживание села;
    -форма одежды: приветствуется антуражный сельський прикид

    С радостью ждем всех на игре. Регистрация здесь же, форма регистрации:
    1.Название команды
    2.Кол-во участников
    3.Вооружение(наличие пулеметов и снайперских винтовок)
    4.Группировка
    5.Координаты командиров
    6.Иногородним указать необходимость транспорта с Глав.Почтамта до полигона (да/нет)

    Маршруты проезда:

    С Автовокзала: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...p=1&sz=18&z=18
    С Киевского ЖД Вокзала: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...p=1&sz=18&z=13
    С Южного ЖД Вокзал: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...sz=17&t=h&z=17
    С Глав.Почтамта: https://maps.google.com.ua/maps?sadd...sz=18&t=m&z=17

    Продолжение следует...
    Последний раз редактировалось ANDRAS; 11.07.2013 в 19:23.
    Во имя белого шара...@@@#@@@

  15. #15
    Оператор Аватар для elektrik
    Регистрация
    23.07.2012
    Адрес
    харьков
    Команда
    Legion 5.11
    Сообщений
    209

    Re: Анонс ігор в регіоні Харків

    Жихарийские хроники.Том 1.Борьба с вирусом
    Друзья!
    Команда Легион 5.11 имеет честь пригласить Вас на квестовую страйкбольную игру с фантастическим сюжетом.

    Жихарийские хроники .Том 1.Борьба с вирусом.

    Люди освоили планету Жихарию ради добычи полезного минерала .Несколько лет Межпланетная Корпорация спокойно добывала жихарит в карьерах.
    В одну не прекрасную ночь на планету упал метеорит .Он занес на планету неизвестный вирус .От воздействия вируса люди становятся крайне неадекватными и агрессивными .Несколько стычек между рабочими приводят к разделу выживших на два противоборствующих лагеря:Союз и Альянс.
    Головной офис Межпланетной Корпорации присылает на Жихарию экспедицию ученых для изучения проблемы и создания противоядия .Ученые преуспевают в этом.
    Но,в одной из стычек,неадекватные зараженные вирусом взрывают лабораторию .Ученые погибают остаются охранные роботы ,не подпускающие никого к обломкам лаборатории .
    Из последней радиограммы стало известно,что противоядие найдено .Что бы проникнуть к записям ученых нужно отключить защитных роботов и узнать где находиться противоядие,состоящее из двух компонентов...


    Тип игры : Дневная нон-стоп
    Организаторы:команда Легион 5.11 и друзья
    Правила: ФСУ
    Бункера механы что хотите то и используйте
    Гранаты и дымы запрещены
    Медик: вопрос открыт,у нас в команде медика нет,кто хочет быть медиком взнос 0 гривен(пишите в личку)
    Дата проведения :18 августа 2013 года (резервная дата 1 сентября )
    Время игры с 11-00 до18-00 или до окончания сюжета
    Место проведение :Полигон Жихорь - 1
    Взнос : около 20 грн (Будем ориентироваться по количеству игроков )
    Количество игроков : Полигон маленький , по этому хотелось бы ограничиться 50 — 70 человек.
    Аптечки: в игре будут использованы аптечки,правила использования будут озвучены на игре.
    ВНИМАНИЕ
    игра проводится с экономической системой,будут деньги,будут товары и необходимые вещи у Продавца .Деньги будут зарабатываться добычей жихарита.
    Приглашаем на регистрацию.

    ---------- Сообщение добавлено в 20:49 ---------- Предыдущее сообщение создано в 20:29 ----------

    пример регистрации:
    команда:
    1 название
    2 количество игроков
    3 сторона:Союз или Альянс
    4 связь (в личку)
    внеком:
    1 ник
    2 сторона:Союз или Альянс
    3 связь (в личку)

    Немного об экономической составляющей:
    Источником денег на Жихарии является добыча жихарита.Команды создают бригады добытчиков:4-5 охранников и 1 сборщик.Собирать жихарит(брать в руки) имеет право только сборщик.За один поход от базы до рудника разрешается принести три слитка жихарита.Слитки продаются Торговцу(1слиток -5 монет).У Торговца покупаются аптечки(1 аптечка-3 монеты,при условии сдачи использованной-2 монеты).Так же у Торговца имеются в продаже Защитный Комбинезон,Защитные Рукавицы,Защитная Маска и Защитные Ботинки.Все это предметы ,без которых не получится добыть второй компонент противоядия,который находится в Зараженных Землях.
    В то время ,когда бригады(их количество будет зависеть от количества игроков)добывают жихарит,игровые стороны создают поисковые группы .Эти группы ,понятное дело,занимаются розыском частей компьютера,разбросанных взрывом на територии.При собирании нужного количества частей компьютер собирается и доставляется к руинам базы ученых и деактивирует защитых роботов.Без данного компьютера охранные роботы срабатывают на защиту базы огнем на поражение при пересечении охранного периметра.Стрелять в охранных роботов не рекомендуется,да и нет смысла.Не убиваются они (железные,гады)
    ВНИМАНИЕ По игровой територии ,для оживления ситуации так сказать,будут хаотично перемещатся зараженные вирусом с полностью упавшей планкой(сумасшедшие тоесть).Эти сначала орут,а потом не прицельно стреляют.Убиваются ,но не надолго,у игроков будет пару минут ,что бы покинуть место .

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс ігор в регіоні Хмельницький
    от Byrzyi в разделе Хмельницкий
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 01.07.2019, 15:39
  2. Анонс ігор в регіоні Чернігів
    от Byrzyi в разделе Загальний
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 29.06.2017, 12:04
  3. Анонс ігор в регіоні Тернопіль
    от Byrzyi в разделе Тернополь
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 14.06.2016, 21:45
  4. Анонс ігор в регіоні Ужгород
    от Byrzyi в разделе Ужгород
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.06.2013, 21:45
  5. Анонс ігор в регіоні Вінниця
    от Byrzyi в разделе ИГРЫ
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 23.08.2012, 16:20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама