ИГРА НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ «ПЕРВОМАЙСКОЕ КОЛЬЦО»

Дата проведения: 30 мая 2010г.
Место проведения: г.Луцк, село Гаразджа, территория бывшей воинской части.
Организаторы: страйкбольная команда «ВПК ВПБ СМЕРШ»
Правила: Игра проводится по правилам принятым Советом Командиров + правила Милитариста.
Место легенды: поселок Первомайский - граница Дагестана и Чечни.
Действующий стороны: Федеральные силы (ФС) — 50 бойцов; Боевики – 50 бойцов.

История:
В начале января 1996 года произошел один из самых нелепых и кровавых эпизодов первой чеченской войны. Рано утром 9-го числа в дагестанский город Кизляр проник вооруженный отряд чеченских боевиков во главе с родственником Дудаева Салманом Радуевым. Численность отряда называлась разная – от 50 до 450 человек. В конце событий вроде бы утвердилась цифра 350…
В городе начались бои. Как позже выяснилось, основной целью нападавших был захват и уничтожение военных вертолетов, находившихся на специальной площадке в аэропорту. Однако решить эту задачу им не удалось. В их руках оказались центральная городская больница, родильный дом, железнодорожный вокзал.
В больницу и роддом радуевцы согнали множество местных жителей (назывались цифры от двух до пяти тысяч), объявив их заложниками. Был выдвинут ряд политических требований. Главное: Ельцин должен вступить в переговоры с Джохаром Дудаевым и вывести из Чечни федеральные войска, признать незаконными состоявшиеся незадолго перед тем, в декабре, выборы нового чеченского «президента».
Однако к вечеру, в результате переговоров с дагестанским руководством, Радуев отказался от своих требований, согласившись покинуть республику, если ему предоставят транспорт (десять автобусов и два грузовика) и гарантируют безопасность передвижения. Руководство Дагестана готово было выполнить эти условия…
Утром 10-го боевики вместе с заложниками выехали из Кизляра на предоставленном им транспорте и двинулись в сторону чеченской границы.
Когда голова колонны пересекла дагестанско-чеченскую границу, по ней неожиданно был открыт огонь с вертолета. Автобусы сразу же повернули назад и остановились в том самом расположенном неподалеку от границы дагестанском селе Первомайское. Здесь боевики разоружили и захватили 37 милиционеров новосибирского УВД, находившихся на блокпосту возле села.
После затяжных переговоров, было решено начать штурм поселка. В результате, не нескоординированных действий федеральных сил, Радуев с большой группой сообщников в ночь с 17-го на 18-е сумел-таки вырваться из окружения.

Задачи:
ФС — удержать блокпост, штурм и захват поселка, убить Радуева, предотвращение прорыва из поселка;
Боевики — прорваться через блок пост, не отдать поселок при штурме ФС, вывести Радуева из окружения.

Сценарий:
Миссия 1. «БЛОКПОСТ» (Длительность - 1 час)
ФС – На протяжении часа удержать проход в поселок Первомайское +1 очко. К-во респов — 3 по 10минут;
Боевики — На протяжении часа захватить поселок, установив свой флаг на центральном здании +1 очко. К-во респов — не ограничено по 10 мин.

Миссия 2. «ШТУРМ» (Длительность — 3 часа)
ФС — На протяжении часа захватить 4 из 6 тактически важных зданий. (захват обозначаеться выстрелом ракеты) + 1 очко. Захватить либо убить Радуева +1 очко. После часа игры: захватить контроль над поселком, установив флаг на центральном здании. К-во респов — 3 по 10 минут.
Боевики — На протяжении часа помешать ФС захватить контрольные здания. +1 очко. Защитить Радуева +1 очко. За 2 оставшихся часа удержать контроль над поселком +1 очко. К-во респов — 2 по 10 минут.


Миссия 3. «ПРОРЫВ» (Длительность - до победы)
ФС — Удержать боевиков в кольце +1 очко. Убить Радуева +1 очко. К-во респов — 2 по 10 минут.
Боевики – Прорваться через окружение +1 очко. Вывести Радуева +1 очко. К-во респов — 2 по 10 минут..
Выигравшей стороной является та, у которой на окончание игры больше очков.

Распорядок дня:
9.00 — сборы.
10.00 — построение
11.00 — начало игры
После окончания игры: Финальное построение. Посиделки у костра с пивом и шашлыками. (Пока что каждый берет все свое. Возможно будут приятные сюрпризы)

Форма одежды:
ФС – только русский камуфляж;
Боевики – нет ограничений на камуфляж, обязательна повязка боевика на голове (предоставляется организаторами), приветствуется антуражность.

Бункера/механы: нет ограничений.

Тюн: по Милитаристу.

Пиротехника: гранаты с 3 по 5 корсаром. (Использовать в качестве гранат, обычные петарды - ЗАПРЕЩЕНО)

Радиоканалы на игре:
1 канал - связь с организаторами (только для командиров сторон);
3 канал – Федеральные силы;
5 канал – Боевики.

Бонусы:
- При наличии брони: бронижилет или каска - минус 5 минут отсидки. Бонусы складываются. Если у Вас полный комплект, после убийства Вам нужно просто отметиться на мертвятнике, и в бой.

Фотографии полигона будут немного позже.

Обсуждение игры: viewtopic.php?f=170&t=37721
Регистрация на игру: viewtopic.php?f=170&t=37722