Дата - 17.04.11.
Полигон - http://www.wikimapia.org/#lat=47.899391 ... 17&l=1&m=b !!!

Проезд

Доставка игроков будет с автовокзала Южный в 8:00.
(при регистрации указываем на необходимость транспорта - кто не успеет на автобус - доехать можно маршрутками 80 и 50 с а/с Центр...выйти в Авдотьино в начале улицы Заводская...и порядка 40 мин пешком((( так что не опаздывайте!!! )

Построение в 9:00
Начало игры в 10:00
Обед с 13:00 до 14:00
Окончание в 17:00
Взносы на игру 20 грн.

Противники: Вооруженные Силы РФ против ВС блока НАТО
Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд.
Концепция сражения - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки, пока они не уменьшатся до нуля, или не закончится время, отведенное на сражение.
Battlefield, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.
Правила проведения Battlefield
1. Игровой режим:
Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлены флаговые точки. В начале игры за каждой стороной закреплена одна флаговая точка.
При захвате одной стороной определенного количества точек у противоположной стороны начинается отсчет на уменьшение жизней каждые 10 минут:
• 3 флага – 5 жизней
• 4 флага – 10 жизней
• 5 флагов – 20 жизней

2. Захват флаговой точки:
Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.
О захвате точки будет необходимо доложить коммандеру своей стороны, сообщив позывной бойца, который поднял флаг.
3. «Убит». «Лечение». «Респаун»:
Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
После попадания в любую часть тела боец падает на землю, ОТЫГРЫВАЕТ РАНЕНИЕ и зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 2 минуты. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон – БОЕЦ ОЖИВАЕТ и ВСТУПАЕТ В БОЙ!
Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона – ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
Медик, в случае ранения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
У каждой стороны будет по 3 медика. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
Медик в течении 2 минут не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает белую повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку (мертвяки общие и не делятся по сторонам). Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
После поражения боец с белой повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
«Респаун», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая белой повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны на расстоянии 4 шагов и немедленно ! СНИМАЕТ БЕЛУЮ ПОВЯЗКУ!.

ВНИМАНИЕ!
«Респаун» (оживление) следующий:
 «Убит» - белая повязка на голове >
 «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
 «Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
 «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
 «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, снял повязку, ожил!!!»

4. Управление сражением:
Командир коалиции - «Коммандэр».
«Коммандэр» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
«Коммандэр» имеет возможность заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара (артудар будет выполнять контроллер), или то и другое вместе на любую точку полигона.
Командир отряда управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.